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【8点7分】Beat Saber首个付费音乐包3月发布,Quest将有更严格的应用商点政策

时间:2019-02-28 18:21:13  来源:  作者:网络

Beat Saber首个付费音乐包将于3月发布

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根据Beat Saber官方推特的消息,Beat Saber首个付费DLC音乐包将于2019年3月发布,该付费DLC将会同时登陆PC和PSVR平台。

昨天早些时候,Beat Saber官方推特发布推文,表示PSVR版的音乐包已经开发完成,将开始PC版的移植工作。

在推文的回复中,Beat Saber官方推特表示,音乐包的将于3月发布。去年11月份,Beat Saber宣布了该音乐包正处于开发中,将包含10首歌曲。事实上,目前已经有超过30首歌曲正处在计划中。

Oculus Quest将拥有和主机一样严格的应用商店政策

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Oculus开发者官网上发布了一条有关如何提交软件给Oculus Quest应用商店的文章,其中的流程相比Oculus Rift与Oculus Go更为严格。

在Oculus Rift上,系统菜单里可以打开某些选项来运行未经授权的内容。Oculus Go上,你需要注册为开发者以激活“Sideload”功能。这是开发人员在朋友和测试人员之间分发应用程序的方式。而游戏主机通常会限制用户访问操作系统。目前Oculus Quest的开放性仍然不是很明了。

“早期测试有着巨大的价值,对于这一点我们没有改变我们的立场。事实上,我们通过Oculus Start等计划增加了对独立游戏开发商的投资。我们也不打算关闭朋友之间的构建共享”,Pruett在回复询问该问题的电子邮件中写道。“与Oculus Go一样,Quest版本的应用商店可以轻松地与开启开发者模式,与他人分享应用。这项新政策的目标是确保我们应用商店的内容质量始终如一。我们在Rift上有很多高质量的内容,其中很大一部分归功于实验。其中许多游戏也将进入Quest。这是我们不改变Rift商店政策的部分原因。”

“我们为Quest的内容质量设定了一个很高的标准,比我们以前执行的更高。这是为了建立一个平台让每个人都对他们购买的游戏的质量有信心,开发人员也能够知道他们的投入成功的机会很大”,Pruett在Oculus开发者官网的文章中写道。“尽可能在开发周期的早期提交概念文档以供审查,这一点非常重要。通过此早期审查的那些游戏可以从Oculus获得直接支持和资源,帮助你让你的游戏尽可能提高质量。这个新流程特定于Oculus Quest:我们的Rift或Oculus Go的应用程序提交系统没有任何变化。”

Resolution Games正开发数款Oculus Quest游戏

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随着GDC的临近,越来越多的VR开发者开始披露正处于开发正的Oculus Quest游戏。最近Apex Contruct的开发者Fast Travel Games在推特上公布了Oculus Quest新游戏相关的消息,现在《愤怒的小年VR》和《Bait!》的开发商Resolution Games也在推特上披露了有关Oculus Quest平台上游戏的相关消息。

昨天Resolution Games在推特上宣布他们正在开发“数款”Oculus Quest作品。我们有理由相信至少其中会有一款作品是对《愤怒的小鸟VR》的移植,因为之前他们曾提到过《愤怒的小鸟VR》的目标平台包括了Oculus Quest。

Resolution Games很有可能会在几周后举办的GDC上披露有关正在开发的游戏的更多细节。而Oculus也计划在GDC前夕举办一个盛大的展示活动以展示Oculus Quest平台以及首发游戏。

Oculus Rift S的摄像头可能在未来支持手势识别

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Oculus CTO约翰·卡马克在Oculus Connect 5上的评论和推特表明了即将发布的Oculus Rift S的摄像头可能会支持手势识别。不过,这并不意味着手势识别的功能会于Oculus Rift S一同发布,只是在未来会通过软件升级的形式来提供这一功能,因为Oculus Rift S的摄像头很适用于手势识别。

Rift S最初是在去年10月TechCrunch的一篇报告中披露的,该报告现实,Rift S将是Oculus Rift CV1的升级版,提高了屏幕分辨率,并与Oculus Quest一样又有由内向外的追踪系统。

在2018年的Oculus Connect 5大会期间,Oculus CTO约翰·卡马克简要介绍了一个为Oculus Quest带来手势识别功能的项目。该项目意味着移动平台上,手势识别功能目前面临的瓶颈是功耗和计算能力。他表示,Oculus Quest可以作为一个平台来研究未来头显的手势识别功能,因为Quest拥有“提供实时手势识别的功耗和计算能力”。

卡马克强调了移动平台上的主要障碍是功率限制。当被问及有关PC上的手势识别功能时,他确认这是可能的,需要应用程序保留一到两个CPU核心给手势识别功能使用。适合使用手势识别的应用程序的开发人员完全有可能针对此限制进行优化。

Facebook对于手势识别一直有着浓厚的兴趣,2014年底其就收购了Nimble VR这家手势识别初创公司。但在这次收购中Oculus明确表示这种技术“可能甚至不能用于CV2或CV3”。

去年Facebook F8大会上,该公司展示了高质量的无手套、无标记手势识别功能。Oculus代表在舞台上解释说,Facebook在机器学习研究方面的大量投入使这一“突破”成为可能。

今年将有多款VR头显提供手势识别功能。HTC将在GDC上展示Vive Pro的手势识别功能,去年披露的Valve VR头显原型也预留了手势识别插件的插槽,形状和Leap Motion相像。Oculus Rift S为了应对竞争对手的压力很可能也为手势识别做好了准备。

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