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【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

时间:2018-08-19 12:39:03  来源:  作者:网络


本周,计算机图形学顶级年度会议SIGGRAPH 2018在温哥华会议中心举行。今年的SIGGRAPH大会特意为VR/AR/MR开设了名为Immersive Pavilion的展示区域,主要有装置、游戏和体验、VR博物馆、VR剧院和体验演示五个部分。英伟达、Khronos、StarVR等知名公司也都在此次大会上展示了自家最新产品。


此外,本周VR/AR圈的热点有:索尼宣布PS VR总销量突破300万台;三星新款Odyssey VR头显已通过美国FCC批准;首款语义识别混合现实头显INDEMIND MELLO发布;微软在好莱坞开设首个MR捕捉工作室;AR游戏工作室Ubiquity6完成2700万美元B轮融资等。


行业动向



SIGGRAPH 2018汇总:英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……


今天,为期五天的SIGGRAPH 2018大会(当地时间8月12日至16日)正式落下帷幕。作为计算机图形学顶级会议,一年一度的SIGGRAPH大会无疑是科技行业的一场思想盛宴。


在去年的SIGGRAPH上,迪斯尼带来的一款AR体验引爆会场,Pinscreen演示的3D头像平台有趣逼真;而今年的大会不输去年,谷歌、微软、英特尔、英伟达等大厂商纷纷展示最新产品,场馆中甚至特意开设了一个展区——Immersive Pavilion,用以展出VR/AR/MR创意大作。下面就让我们来看看今年的SIGGRAPH上有哪些新奇体验或产品。(原文)



对话Magic Leap创始人:从初生婴儿到蹒跚学步 我们还需要一点时间


目前,Magic Leap One正在火热发售中。自2011年成立以来,这家神秘的MR创企已先后累计融资23 亿美元,而如今Magic Leap终于在七年之后,正式发布了其第一款产品。面对大众的各种“呼声”,该公司首席执行官Rony Abovitz也对此作出了回应。(原文)



VRidge更新2.2版本:一体机可玩SteamVR游戏


开发商RiftCat曾在2016年推出了一款特别的应用,它能为移动VR设备(如三星Gear VR)的用户提供随时随地运行高端VR内容的能力。近日,该应用的最新更新引入了对VR一体机的支持,比如Oculus Go和HTC Vive Focus。


VRidge 2.2版本带来了新的功能和优化,允许VR一体机用户随时随地流式传输PC VR内容。HTC曾在今年早些时候宣布,将依靠VRidge技术在HTC Vive Focus上实现无线PC VR流媒体。(原文)



外媒观点:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在


最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR/AR业内人士展开了一项调查,向我们展示了业内人士眼中的2018年行业整体的发展态势:



关于“阻碍推动VR普及的关键要素”这个头号难题,52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素;至于“价格成本直接影响VR普及”的观点,52%的受访者表示了赞同——考虑到这两个选项在2017年的认同率分别是62%和60%,进入2018年之后,诸位业内人士的反应还是颇为耐人寻味的。(原文)



继雷德蒙德、旧金山和伦敦后 微软在好莱坞开设首个MR捕捉工作室


继雷德蒙德、旧金山和伦敦之后,微软又在好莱坞开设了新的MR捕捉工作室。据了解,该工作室已与洛杉矶一家新的MR制作公司Metastage达成合作,后者由VR制作人Christina Heller领导。


和其他工作室一样,该工作室也将配备各种所需装置,使制作人能够轻松捕捉绿幕下的三维视频。这些视频可用于高端的VR/AR制作,包括电影、电视和应用。在洛杉矶工作室,制作人可以使用超过100台1200万像素的机器视觉相机。(原文)


强强联手



教育公司Disco与GPB和VISYON合作开发全新AR教育应用


Disco Learning Media宣布已经与Georgia Public Broadcasting达成合作,开发一系列以林业为重点的教育AR体验。Disco是一家提供全方位服务的创意机构和教育咨询公司,主要利用集成的设计和数据来增强学习体验。据悉,Disco将提供教学设计专业知识,而位于巴塞罗那的沉浸式技术合作伙伴VISYON将支持AR产品开发。(原文)



VR音乐平台MelodyVR与NEC达成合作 为粉丝提供实时音乐会直播


VR音乐内容平台MelodyVR正在与NEC Group Arenas合作,为其实况活动提供虚拟访问权限。据悉,用户可通过VR技术访问在Genting Arena和Arena Birmingham举行的特定精彩活动,包括Royal Blood、Astro & Mickey等音乐人的表演。(原文)


硬件&专利



首款语义识别混合现实头显INDEMIND MELLO发布


8月13日,INDEMIND“重构双重视界,缔造真正混合现实”主题发布会暨INDEMIND MELLO新品见面会于北京华府会会所成功举办。大会发布了首款自研inside-out定位的混合现实头显INDEMIND MELLO,并宣布推出基于计算机视觉技术的前端计算平台。(原文)



实时光线追踪+深度学习……来了解一下改变影视制作行业的英伟达Quadro RTX新显卡


今日,英伟达在SIGGRAPH 2018大会上,宣布推出其新一代GPU架构——图灵(Turing),并发布了基于该架构设计的GPU——Quadro RTX系列。新显卡将于今年第四季度上市,这也是全球首批支持实时光线追踪技术(Real Time Ray Tracing)和VirtualLink端口标准的显卡。(原文)



StarVR ONE公布:90FPS,210°FOV,SteamVR 2.0定位系统


据外媒报道,StarVR ONE的显示帧数达到了90FPS,具备高达210°(官方声称)的视场角,采用了SteamVR 2.0追踪系统进行空间定位;分辨率方面,StarVR ONE具备两块安装有菲涅尔透镜的AMOLED屏幕,每块屏幕分辨率为1830×1464;除此之外,StarVR ONE还集成了Tobii眼动追踪系统。让人印象深刻的是,尽管视觉印象图很容易给我们带来“这款设备分量不轻”的印象,但外媒声称,如果不算头带和线缆的话,StarVR ONE的实机重量仅有450克而已。


和之前高调登场号称“5K高清”的初代StarVR头显相比,StarVR ONE似乎在分辨率方面有所降级;不过随着硬件新机能的加入,这款设备的PC端硬件需求依旧不容小觑——Intel i7-7700处理器+nVIDIA GTX 1080显卡也不过刚刚达到入门门槛而已。这款面向商用领域的头显预计将在今年发售,销售价格目前尚未公布。(原文)



华为VR2搭配NOLO CV1:让更多人玩嗨《Beat Saber》


老规矩,重要的事情还是放在最前面:1.没错,华为VR2也能体验SteamVR游戏了;2.依旧不贵;3.管用,而且这次咱们使用的是有线连接,设备稳定性直线上升;4.配置难度依旧不高——事实上,由于无需考虑无线局域网信号干扰的问题,这次的系统调试工作明显简单了不少;如果还在顾虑自己可能搞不定,无妨,今天的文章就来为大家排忧解难。闲话不多说,让我们搞起来。(原文)



创历史新高!索尼宣布PSVR总销量突破300万台


今天,索尼互动娱乐公司(SIE)宣布,PSVR累计销售突破300万套,创历史新高。为了庆祝PSVR畅销,SIE发布了促销活动,该活动将持续到8月28日。PSVR凭借其舒适的设计和易用性广受用户欢迎,截至目前,VR游戏销量达2190万份。这都要归功于SIE积极的营销策略,过去一年PS VR推出了多次促销活动,多款游戏进行了折扣。(原文)



临近发布!三星新款Odyssey VR头显已通过美国FCC批准


三星似乎正在开发其于去年推出的Odyssey VR头显的后续产品。近日,一个名为“Samsung HMD Odyssey+”的新模型出现在了FCC(美国联邦通信委员会)文档中,这意味着该设备已接近发布。


据了解,三星提交的FCC文件显示了一款名为HMD Odyssey+的头显,其型号为XE800ZBA,而原Odyssey型号为XE800ZAA。(原文)



微软新专利曝光!暴露下一代Hololens产品外观


据悉,微软计划在2019年第一季度推出下一代HoloLens——HoloLens 2.0,目前尚未公布细节。不过,微软提交的一项专利或许暴露了这款设备的外观。


2018年3月30日,微软提交了一项名为“AUGMENTED REALITY SYSTEM EYE RELIEF ADJUSTMENT MECHANISM”的专利。专利中描述了一种可以自动向前和向后移动目镜的机械装置,而且专利图中显示了一款比HoloLens更轻、更小的设备。此外,所有组件及电池都内置这款设备之中,看上去像一款标准的VR头显。(原文)


融资&收购



共同发力AR/AI技术 影谱科技获商汤科技13.6亿元D轮融资


近日,影谱科技Moviebook宣布完成13.6亿元D轮融资,本轮融资由商汤科技Sensetime领投,其他投资者包括软银中国、东方明珠旗下产业投资基金、PAC、前海梧桐并购基金、朗盛资本、葛卫东等十余家投资机构及战略伙伴。据影谱科技创始人兼CEO姬晓晨表示,本轮募集的资金将用于智能影像技术的优化研发、AI+大文娱行业的应用拓展以及完善人才梯队建设。(原文)



AR游戏工作室Ubiquity6完成2700万美元B轮融资


8月15日,AR初创公司Ubiquity6宣布完成2700万美元B轮融资,本轮融资由Benchmark和Index Ventures领投,其他支持者包括谷歌的Gradient Ventures、First Round和KPCB等备受瞩目的风投机构。截至目前,Ubiquity6已融资超过3700万美元。(原文)



VR培训平台Vantage Point完成130万美元种子轮融资


近日,VR企业培训平台Vantage Point宣布完成130万美元种子轮融资。本轮融资由The Venture Reality Fund领投,Village Global、Colopl NEXT Fund、M Ventures和Josh Resnick跟投。据悉,所融资金将用于开发沉浸式培训平台。(原文)



打造不一样的社交体验!3D社交平台收购VR公司StayUp


近日,3D社交网络公司IMVU宣布收购VR社交公司StayUp,从而为进军社交VR领域做好准备。据悉,此次收购将IMVU的3D头像和平台内容与StayUp的沉浸式技术相结合,为用户打造不一样的社交体验。(原文)



数字转型解决方案提供商Valence收购AR/VR工作室8ninths


今天,数字转型解决方案提供商Valence Group宣布收购西雅图VR/AR工作室8ninths。后者在过去四年一直专注于VR/AR市场,客户包括微软、三星、Oculus、Facebook和HTC等。


Valence Group主要致力于帮助全球企业客户以智能和创新的方式应用下一代技术,8ninths将成为该公司数字化转型业务的基石。(原文)


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