站在玩家的角度上,大部分的人只要鼓掌,认可这款游戏的伟大就可以,但是今天我们还是要细致的分析下这款游戏的风靡对整个AR/VR产业的影响。
并没有所谓的负面影响
《Pokemon Go》是AR/VR领域中人们所等待的特殊内容,但似乎它与所有人所期待的也并不相同。它并非来自未来的空间眼镜,它并不是什么高科技,它并不需要全新硬件的支持,它还是免费的。那我们能从中看到什么呢?
说实话,尽管《Pokemon Go》的开发者Niantic不这么做,来自用户强大的需求量也足以在游戏发行的时候让服务器陷入瘫痪状态了。
关于《Pokemon Go》最突出的地方便是世界各地从8到80岁的无数玩家都在玩这款游戏,或者他们会带着好奇去观看别人游戏或打听别人的古怪经历。AR/VR不再是产业中的人士才认识的对象了,它们在不到一周的时间里便成为一种主流现象,和大多数产业内部人士所预测的几年发展时间相比真的快了不只一大截。
所以为什么《Pokemon Go》会如此成功呢?
定位,定位,定位
首先,Pokemon在我们心中有着非常重要的地位。千禧一代是伴随着它长大的,而他们那“被遗忘的一代(即出生于1970年代的人)”的父母和婴儿潮时代的祖父母则是看着Pokemon的电视节目长大的。所以这是一个无处不在的品牌。
其次,它出现在一个普及度极高的平台上。今年,智能手机和平板电脑移动宽带的订阅量已经达到了40亿了。所以这是一个无处不在的平台。
再而便是快速的核心用户循环。这不再是你在孩童时期玩的Pokemon了。它拥有更强大的易用性。所以它的核心用户循环适合所有玩家。
最后则是非常纯粹的手机体验。玩家可以在任何地方玩这款游戏,这也是玩家选择完这款游戏的原因。而这不只是《Pokemon Go》成功的原因,也是所有AR成功的原因。扩增现实的本质是移动性,而移动性也在过去几十年里推动着技术革新的快速发展。
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AR是来自火星而VR则是来自金星
而纯粹主义论者仍会告诉你“《Pokemon Go》并不是AR”。这到底是对还是错呢?
让我们重新审视一些定义。虚拟现实是将用户置于虚拟世界中并让他们沉浸于此。扩增现实则是将虚拟对象与用户的现实世界重叠在一起并去扩增它。而尽管和AR相关,但是混合现实能够将可靠的虚拟对象整合到用户的现实世界中。所以在用户看来它们会是真实的。
深度分析:《精灵可梦宝GO》如何影响整个AR/VR产业(图1)
但是比起表面看来这些技术却是不同的。Digi-Capital的Reality Matrix使用了一些基本定义去划分市场:
虚拟:现实世界被封闭起来(例如用户只能看到虚拟世界和虚拟对象)
扩增:现实世界并不会被封闭(例如用户可以看到现实世界也可以看到虚拟对象)
沉浸感:技术驱动器将哄骗用户的大脑让它做出那就是真实体验的反应
周围环境:一种或多种技术驱动器并不能提供和沉浸感一般的体验(这特别适合用于某些AR)
Reality Matrix是由4个部分所组成,并且它们都包含了一些玩家操作内容去满足不同的用户需求:
主机/PC VR让用户在海底的虚拟鲸鱼朝着他们游过去的时候能够往旁边闪开(例如HTC Vive,Oculus,PlayStation VR)
手机VR能够提供一种非常酷的VR体验,但因为位置追踪等主要驱动器使得它的沉浸感并不会特别强(例如samsung Gear VR,Google Cardboard和Daydream)
扩增现实既包括等同于在现实世界光天化日之下看到的基于透明虚拟对象的钢铁侠全息显示(例如Atheer),也包括智能手机/平板电脑的“魔窗”AR(例如Google Project Tango)
混合现实(MR)将提供给用户会真正出现在现实世界光天化日之下的虚拟对象(例如Microsoft HoloLens,Magic Leap,Meta)或能够在AR和VR间切换的内容(例如ODG)
但是《Pokemon Go》属于什么呢?
它就是扩增现实,但并不是我们所理解的那样
这里的内容可能会让纯粹主义论者感到沮丧,不过我还是要继续说下去。
《Pokemon Go》是AR。它只是其中的一个基础版本。
从很多层面来看,《Pokemon Go》只是一种基于定位的娱乐方式,并不是产业人士传统意义上的AR。但这恰恰就是关键。因为这不再是关于产业人士的观点。这变成了一种公众认知。
即公众认为《Pokemon Go》是AR,它就是AR。
当你在附近街区和朋友一起四处走动寻找Pokemon时,你是如何描述这款游戏变得一点都不重要。你不会在乎这样的技术是否过时(游戏邦注:如GPS,计时器,照相机)。你也不会在乎这里没有神奇的光,SLAM(即时定位与地图构建)或先进的计算机视觉效果等高科技产物。对的,所有的这一切都会变得不那么重要。
因为这款游戏很有趣。你能在任何地方玩这款游戏。而不管你是否这么想,人们就是认为这是AR。所以就接受它吧。
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云淡风轻
所以《Pokemon Go》对于AR/VR的开发来说意味着什么?
从消费者的接受度来看,它可说是绝无仅有的。那些不知道或者好几年没尝试过VR/AR/MR的人现在都沉浸于这个市场中。这对于产业来说是非常有益的,因为这已经演变成一种大众市场消费者意识了。
而对于应用开发者来说,所有人都在思考着是否该搭上这艘巨轮。那些对是否该投身VR/AR/MR的人逐渐开始改变想法了。一些初露头角的工程师也决定投身这一领域。而人才的流入对于这一市场的帮助可是巨大的。
对于核心VR/AR/MR技术公司来说,《Pokemon Go》对于技术的开发并未产生太大的影响。他们所面对的挑战还摆在那,AR也仍然需要巧妙结合设备,较长的电池寿命,手机性能,强大的应用生态系统等等。
对于投资者来说,他们真的既兴奋又困惑。《Pokemon Go》的确是一个让所有人都希望去尝试的特殊内容。但从规模上来看它是难以复制的。所以尽管现在市场上关于这款游戏的消息比比皆是,但是那些潜在的VC却仍处于谨慎的观察状态。
苹果的首席执行官Tim Cook这么说道:“AR真的可以非常强大。我们已经在这里投入许多并且仍会继续下去。我们已经热衷于这项事业非常长一段时间了。我们认为这里存在非常适合消费者的内容,并且这里也拥有着巨大的商业机遇。”
引用阿姆斯特朗的话来做个总结:“这是Pokemon Go成功的一小步,这对VR/AR的整个产业来说是迈出了巨大的一步.”
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