游戏截图

游戏介绍

《Bad North》是一款低多边形风格的实时策略类游戏,游戏主要围绕着海上岛屿保卫战来展开,你将在众多程序自动生成的岛屿上带领自己的子民与海盗作战,由于是程序自动生成的岛屿,因此在地形上也是千差万别,海盗的进攻方向是不确定的,你需要合理的安排自己手下的战士防守各片区域,好好把握住自己的地形和人员特性,相信你能成功捍卫岛屿的主权和百姓的生命。

游戏玩法

即时策略
游戏开始的时候玩家会有一组命令官(最多可以同时使用四个),每个命令官手下都有一支队伍,队伍各自擅长的技能不同,比如战士和弓箭手等等,在战斗中会发挥不同的作用。而每次战斗结束以后,受到保护的村庄会提供奖励,获得奖励的金币,就可以进行命令官的升级。不过,记住这是一款 Roguelike 游戏,如果你的命令官阵亡了,那可有的瞧了。

水面平静,战斗凶猛
战斗是实时的,敌人从地平线(意味着可以从四周出现)向小岛驶来,这个时候你就要开始排兵布阵了,准备迎击敌人,干掉一波以后,还会有新的波次,就像塔防一样。在战斗过程中也可以随时调遣军队,当敌人数量较多的时候,就会让人比较忙乱了,这时候要头脑清晰,不能忙中出错。否则,当队伍中的士兵越来越少的时候,战斗力也会相应的下降,那个时候就叫天天不应,叫地地不灵了,你可能要眼睁睁的看着岛上的房子被烧毁。不过还好,游戏中当实时进行军队部署的时候,整体的速度就会慢下来,给了玩家喘息和思考的机会。当最后一波敌人被歼灭之后,小岛就成功的被守住了,相应的奖励也会出现。

小心房子被烧
所以,这是一款描述起来并不复杂的游戏,而当真正玩起来的时候,你会发现时间过得飞快,而随着一座一座小岛被守住,敌人也会越来越强,不小心失败的情况就会发生。

游戏特色

可爱的低多边形游戏画风
迷人却又残酷的战斗
战斗地形与人员特性的综合考量
发挥不同兵种的优势

玩家评测

优点
官中、字体。游戏文本量不大,但是字体真的是别出心裁,本作的中文字体和整体氛围很搭。由于中文字体的版权原因,很少在游戏里见到这种飘逸的中文字体,都是清一色宋体和雅黑,特别点出来说一下。
操作简单。三兵种,要素也不多,指挥物品+技能+兵种等级。每个关卡,派兵守家,进攻的维京人全部打退就行。
精致的画风
不错的游戏性。玩着有点难受的是技能树不能重置,没有攻略前期乱点太吃亏了。

缺点
没有剧情,剧情全靠游戏介绍和脑补。第三个档简单难度下通关了,60个岛,打完出制作名单,存档直接没了,回顾纪念的机会都不给。
缺一个加速模式。
由于这样那样的原因(比如加点有问题,比如死了精锐部队,比如不熟悉游戏流程导致无岛可去),后期你会发现慢慢地打不过了,卡关了。
然后新开一个存档,不得不重复前期很无聊的战斗,时间又很长。因为现在版本没有快速模式,维京人的船很慢,又无聊又浪费时间。
存档很少,只有一份。每关结束,系统自动存档。如果打输了,还没有自动存档,alt+f4可以强行回滚。存档文件几乎不可读(很难改),sl大法不怎么好用。(别问我怎么知道的,我顶级长矛兵藏在战壕后面,被对面大弓箭手打团灭了!!!过关显示胜利,我才发现少了支部队,赶紧关游戏。结果没用,已经存档了)现在的版本平衡性有问题,对面的维京大弓箭手秒天秒地,己方的弓箭手真的是弟中弟。
对面的大弓箭手,打我的弓兵矛兵一箭一个,攻击被克制的盾兵,还会造成大幅击退。。
己方弓兵命中率感人,弓兵只能打打对面小弓兵,对面的盾兵没法打。(问题来了,打小弓兵我用盾兵冲脸不好吗。。)打普通兵不如长矛兵,一矛一个,秒杀!

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先知岛屿:游戏主要讲述了一行人在荒野中前行寻找先知的一段旅程,由开始的无助到最后看到希望时的激动,游戏剧情在其中起到了决定性的作用,在精致的手绘风格场景下体验这段神秘而又精彩的寻找先知之旅吧。

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