从游戏趣味性和影响力来看,游戏《三国志11》总的来说是一部非常优秀的三国游戏。虽然这是一款十四年前的游戏,但是即使到了今天,还是有无数三国游戏爱好者将它奉为神作。实际上,三国游戏已经进入了一个瓶颈期很长时间,后续的作品都无法逾越三国志11这款三国游戏巅峰之作,而随着MOD技术的不不断发展,三国志11的改版花样越来越多,趣味性大大增强,使得该游戏生命力不断延长。
不过,即使是神作《三国志11》,固然优点有很多,可缺点也不少。今天我就来给大家客观评价一下该游戏的优缺点,大家也可以在评论区一起互动交流交流。
优点:地图精美,名将形象塑造很成功,游戏高度自由化,代入感强,可塑性强
在三国志系列所有作品中,11代的地图可以说是相当良心了,有中国特色水墨画风格,有四季变化,有各种复杂的地形,还有3D立体效果,真的让人非常惊叹这是一款十年前的三国游戏。相对来说,光荣的三国志续作的游戏地图都倒退了。
人们喜欢三国,究其原因是喜欢三国名将们的魅力,而三国志11可以说是名将形象塑造最为成功的一代。头像方面,光荣美工都做得非常形象传神,不管是游戏里的名将,还是一些小人物,形象设计都很符合人们对三国人物风貌的想象。而游戏里名将能力的体现方式是二元的,衡量一个武将厉不厉害,不光要看属性,还要看特技效果,相比起属性冰冷的数字,名将特技的设计更能体现武将的特点,比如吕布的飞将,在战场上无人可挡住他的去路,攻击输出也非常暴力,再比如诸葛亮的神算,潘璋马忠的捕缚都是特技非常形象的体现。有了特技的引入,文官在战场上的作用也能和武将平分秋色。
玩过《三国志11》的人还会有一个体验就是该游戏高度自由化,而且恰到好处。其前作10代就有点自由化过度了,使得玩家在游戏里目标都不明确,都不像是一款策略游戏了。11代自由化则主要体现在战争方面,玩家可以自由操纵部队行军打仗,大地图上还可以修建各种军事设施,可以使用计策和火攻,再加上大地图上大部分地方都是可以行军的,这就给了玩家发挥才能实施各种军事战略的空间,同时,各个城市都能够出兵,后期随随便便打起仗来都是几个城市之间大兵团鏖战的局面,场面非常壮观!最后还有一个优点就是该游戏可塑性强,可以换历史背景和人物,现在甚至还有了修改地图的技术,这样一来,就会有很多大神推出自己创作的杰出MOD作品。
缺点:城市偏少,AI势力智力偏低,后期比较乏味
相比起历代作品,三国志11的城市数量偏少,对于历史控玩家来说,这是一个缺憾。不过好像现在已经有了可以增加城市的技术,在一些玩家自制的MOD里,这个问题应该会得到解决。
让人诟病比较多的是三国志11的AI势力智力,还是显得非常的笨,至少比玩家要笨多了,作为策略游戏来说,对手水平不高,这是很影响游戏体验的,目前来讲,这个问题也不能得到有效的解决办法。一些高难度剧本只能通过加强AI的资源优势增加游戏难度,不过这也是很有局限性的。
因为AI资源的优势顶多在前期可以维持游戏难度,到了后期,玩家资源就富足起来了,这样一来,游戏后期对于玩家来说就非常乏味,拥有足够资源和人才优势的玩家,可以毫无悬念以秋风扫落叶之势统一天下,过程就是占领一城,再重复占领下一城,还是比较枯燥的。所以现在很多大神玩高难度MOD,都是玩玩游戏的困难开头,一旦破局以后,就顿时索然无味了。
总结
《三国志11》总体来说是一款很优秀的作品,可以做好的方面几乎都做到极致了,这也是这么多年以来没有一款三国游戏可以超越它的原因。缺点改进非常难,受限于技术,很多方面直到现在也没法解决,所以我们还是希望未来随着技术的进步,该游戏可以修改得更加完美!