从今年暴雪针对暗黑系列品牌动作频频就可以看得出,暗黑破坏神注定是暴雪近期最为核心的项目主题了。
今年暗黑4呈现出了与以往作品所不同的高规格大气制作。人类的创造者之一莉莉丝极有可能作为暗黑4的最终BOSS登场。而地图场景也呈现出了系列作品所不能比拟的巨大规模,上百座地下城与城镇坐落其间,光看数字就能感觉到暴雪的研发经费在熊熊燃烧。
与此同时,今年暴雪嘉年华中手游版暗黑破坏神:不朽也推出了全新的内容展示视频,在视频中也同样有着一股浓烈的经费燃烧感。
首先可以看到手游版的画质已经完全呈现出超越暗黑3的水准,无论气氛渲染,还是模型细节,无一不透露着暴雪的工匠气质。要知道相比之端游,手游平台单纯做高画质并不是难事,难就难在手机性能各异,为了让绝大多数手机都能流畅运行,画面越精致也就意味着优化成本越夸张。
把手游画面效果做得超越了端游的暗黑3,看来暴雪为了实现自己拓展手游业务的愿望,也是下了不少血本。
而除了全新的地图展示外,手游版的演示视频中也同样为玩家们展示了诸多有趣的细节设计。例如手游版暗黑与端游暗黑4相同,也存在着一些偶发性的世界地图事件。
以演示视频中的幽灵马车为例,玩家们在经过该区域时,偶尔能够遇到一辆从闹鬼的坟地中缓缓驶出的无人马车。
若是胆敢接近这这辆马车,便会遭到一大群亡灵仆从的围攻,若是单人挑战,将会承受极大的风险。但若是与其他玩家默契的携手,在这辆马车行驶到目的地之前将之彻底击溃,就能获得大量的奖励。
由于本作中存在着大量更为狡猾凶残的恶魔,官方也设计了更多颇具策略性的技能机制。其中最为强力的大概是手游版专有的神威技。
以女死灵法师为例。死灵法师在施展神威技前会凝聚亡灵之风环绕整个场景,随后将之凝聚于身。结束一段炫酷的前置动作后,玩家将能高速召唤骷髅亡魂追击敌人,形成极大的场面压制力。
虽然神威技效果强大,但本质还是类似超必杀的技能,若是使用得过于轻率,面对真正的强敌时反而有可能丧失致胜手段。因此也颇为考验玩家对场面的判断力。
暗黑品牌作为ARPG类游戏的标杆,设计总是能引领当代同类游戏的潮流,早已不是什么奇事。暴雪为了维持多年打造的金字招牌狂下血本倒也在常理。
目前暗黑4仍在打磨途中,但先一步开始研发的暗黑手游已经快要上线了,要不了多久玩家们就能体验到这款暴雪的心血力作了。
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