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大将军罗马_大将军罗马发售日期_大将军:罗马

时间:2019-04-27 12:09:32  来源:  作者:网络
大城市冒险:罗马 英文版

大城市冒险:罗马 英文版

大小:56.40MB更新:2020-10-28

分类:扩展分类

原标题:《大将军罗马》图文攻略 系统解析、基础玩法上手图文指南

第1页:主界面详解

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《大将军罗马》中,玩家将重返罗马帝国那段波澜壮阔的历史,亲历帝国建设的盛况和挑战,但玩法较为复杂,上手有一定难度。下面为大家带来“3DM心生双翼”分享的《大将军罗马》系统解析及基础玩法指南,一起来了解一下吧。

主界面详解

游戏系统比较复杂,主界面的内容也很多,笔者就放出大图,方便查看。

首先是中部红框,这里是重要事件、剧情的说明窗口,很多时候你要点击下方的选项进行角色。

接着是下方蓝框中的字样,当你鼠标悬停到某处时,会出现关于该处的提示文字,可以在设置中选择提示时出现事件。接下来是①到⑩号界面功能。

①快捷操作按钮:进行建造、雇佣、升级、贸易等操作的快捷按钮,这也是游戏中最常用的操作。

②任务目标:任务一定程度上相当于对你的指引,完成任务也有相应的奖励。点击后开启③号窗口。

③任务详情:所有任务被一项项罗列出来,点击查看详情可以看到任务的要求以及奖励。

④资源:资源由国库(钱)、人力、军事、民政、雄辩、宗教组成,每种资源都有对应消耗的系统。

⑤功能按钮:实现军事、外交、贸易、政治、科技等各项功能的区域,也是游戏的主要操作区。

⑥统治:这是内政外交稳定性的表示区,通过稳定、侵略和暴政度三项来衡量你帝国的稳定度,也算是一种重要资源。

⑦关键事件提醒:随时注意这个区域,因为他会提醒你有哪些重要、迫切的事情需要处理。

⑧统计区:这里可以看到你帝国的评分、时间、菜单并能加减和游戏速度或是暂停游戏思考。

⑨概览:这里是最近你你的操作以及各区域发生的事件,方便你掌握局势。点击概览还能进行例如增减募兵等操作。

⑩地图区:可以通过放大镜输入搜索城市。可以根据政治、军事、地形、资源等不同来对地图进行涂色,便于你掌握某一方面的整体局势。

当你点击单位、城市、区域后,还会在左下角显示详细信息。

相关表述的详解笔者后续会带来。

笔者先给大家带来一个快速上手指南,让大家能够尽快熟悉游戏玩法。

语言设置

本作自带中文,不过目前来看,不少大段的文本还没有翻译,同一个名词在两个不同的地方时常出现不一致的情况,不过已经基本能正常游戏了。

应该会有更好的翻译版本出现。

在settings-system-language右边,下拉菜单指定中文即可。

大将军:罗马专区

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    第1页:主界面详解 第2页:资源和功能

第2页:资源和功能

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资源

国库:通过税收、商业、赠予等方式获取的金钱。你可以消耗金钱来征募军队、顾问并建造建筑。此外,军队、要塞的维护,雇佣人员的薪水都会持续消耗你的国库。在国库里可以看到收支状况。

人力:这里的人力和人口有所不同,人口的作用笔者会在城市和税收部分讲解。人力指得是可用来招募、补充军队的可用人口。人口越多、食物越充足,人力就越充足。此外,各种预兆祭祀活动、附庸国支持以及战争都会影响可用人力。

军事点数:通过政策、理念、执政官能力都可以积累军事点数。军事点数可以用来购买军事传统,大幅度提升军队的作战能力,还能让你解锁不少特定军力,是战争能力的重要资源。军事方面的外交等行动也可能消耗军事点数。

民政点数:同样也是通过政策、执政官能力、研究员进行积累。民政点数可以用于购买科技。科技的发展将全方位的影响政治、经济、贸易、军事的发展。科技也是推动帝国发展的重要动力。

雄辩点数:用于展开各种交互式活动,也可以叫外交点数。例如在外交中消耗雄辩点数来制造宣言,获得战争理由;在元老院中消耗雄辩点来增加某一派系的影响力,从而获得相关的加成效果;颁布法律、调整政策理念也需要消耗雄辩点;和政治人物进行互动(拉拢、排挤等等)也经常花费雄辩点。这是一个维系国家内政外交关系的资源。

宗教点数:宗教点数用于宗教相关的事宜。例如举行宗教预兆仪式,获得相关加成或是祭祀提升国家稳定度。宗教点数主要用于安抚民众(或是个人),带来统治上的稳定和外交上的和谐。

统治

稳定度:稳定度影响税收、科研、忠诚、宗教祭祀的花费以及统治者的人气。可以在-3和+3之间变化。低稳定度会造成发展减缓、祭祀buff花费增加、叛乱等各种负面影响。维持较为稳定的统治是国家发展的关键。

侵略性扩张:这是对频繁战争的一个惩罚。如果你不断发动战争,甚至是没有理由的战争和吞并,就会增加侵略性扩张。侵略性扩张影响其它国家对你的态度,它们会降低和你的关系,减少外交活动甚至直接和你对抗。

你的民众也可能因此产生厌战情绪,影响你招募士兵甚至影响国家的稳定。此外,附属国的忠诚也会随着你的侵略性扩张增加而降低。当这个值超过50时,你会发现你可能已经处于内忧外患之中了。

暴政度:暴政度会影响幸福度、忠诚、产出和花费等多个方面。你在战争和处理各类事件时都会看到提示,例如你这个决定和选择会提升暴政度等等。暴政度增加会让你的国家收入减少、指出增加、民众不满,将领反叛。

在游戏中的罗马,做一个真正的暴君是很难的。

系统功能

国家概况:国家情况总览。你以查看国家收入、人口情况,以及各行省的总督、数据一览。经济贸易的情况也可以方便的查看。此外,你可以调整你的政策理念,让国家发展获得理念的特定加持。

政府:这是你的执政人员情况。你需要指派监察官、审判官等各种职位,让他们对相应的系统进行管理和加成。在这里你还可以看到元老院的组成以及派系,不同派系控制的元老院会在不同的方便获得加成或是削弱。

你还可以在此颁布法律,对国家某一方面的发展进行修正或是应对特定情况。让政府出于你的控制并贴合你的发展思路就是这个项目的行事关键。

军事:购买军事传统强化你的战争能力。你还可以看到军队士气、训练、加成等详细统计。用来统筹你的军事力量。

科技:科技来源于人口、执政官和科研官的加成。主要用于解锁发明。这些发明会影响你的政治、经济、军事各方面。

宗教:可以提供持续较长时间的预兆,给予特定的增益。还能通过宗教减少厌战和不满,维持统治。

经济:你的收支情况。通过税收、商业、贡品获得收入,通过维护、报酬和赠予进行支出。此外,你还可以在这个界面直接的将金钱向科技、军事、宗教及雄辩点数转换。

外交:与其它国家的关系以及相关操作。你可以查看所有的外交势力,通过外交活动增加好感、结盟、索取、贸易、宣战等等。由于国家、城邦林立,外交是发展必不可少的手段。

决议:这里可以颁布重要的决策,例如改变政体和发展方向等。这些决策通常需要文明、宗教、城市的发展达到一定阶段才能版本。将在某些方面显著强化发展,而在另一些地方造成负面影响。决策的颁布会极大的影响你的发展规划。

贸易总览:查看你的进出口货物情况以及贸易路线。不同贸易物资会给你的城市带来不同的加成。而贸易的繁盛还可以带来商业收入的增加。

人物:查看所有人物的属性(例如军事、科技等方面的加成作用)、派系、特质、忠诚、健康、人气等等。让符合你发展理念的人处于统治地位,才能更好的掌控游戏进程。

雇佣兵:在外交范围内直接雇佣军队进行战斗。雇佣军维护费用更高,但是能很快形成较高战力,尤其是在远离你核心军事区的地方进行雇佣可以更灵活的应对突发事件。

界面详解中①快捷操作按钮是游戏中最常用的功能之一。

你可以通过这个界面方便的进行常规操作。

由于这部分游戏自带翻译不全,笔者就详细说明一下,方便大家操作。

第一项是修建,涉及到你可以在各个行省领土上建造的建筑。

例如市场增加商业收入、本地税收和文明程度,训练营增加人力,堡垒增加防御(难以被攻破占领),粮仓增加人口和幸福度。

以上项目和后续项目均是根据图片中的条目从上到下进行说明。

第二项是招募部队,可以让你快速的选择兵种进行招募。

点击兵种再点击城市即可招募,需要你有对应的军中产生能力以及人力。

同时,当地的不满值不能太高,否者也不能进行招募、修建和人口迁移。

第三项是升级人口,人口等级按照公民-自由民-奴隶和部族成员从高到低排列。

你可以将低等级人口通过花费雄辩点升级为高等级人口。

奴隶提供基础劳动和税收,部族成员提供税收和少量人力,自由民提供人力,公民提供商业收入和科研点。

第四项是皈依人口。这是宗教上的统一功能。

你可以花费宗教点数,将和你宗教不同区域的人口转换成同一宗教人口,方便统治。

例如将犹太教民转化成基督教民。

点击需要皈依的人口,选择高亮的区域。

再次点击就能将对应的人口皈依成你的宗教类型。

你也可以看到所有的宗教人口数量和结构。

第五项是同化。如果说皈依是宗教的统一,那么同化就是种族的统一。

将不同种族同化成罗马人,让你的统治更加稳固和长久。

需要消耗雄辩点数。

同化和皈依类似,你需要点击高亮的区域,这些区域才有可以操作的目标人口。

最后一项就是进出口贸易的管理。

你可以查看各种物资的产地。

你的行省越多,支持的贸易路线就越多,就更能获得不同物资的增益。

大将军:罗马专区

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