十年时间,不论对什么来说都绝对不短,尤其是对一款游戏而言,更是可以称得上长寿。在这十年间,许多游戏出现又消亡,真正能经历十年光阴轮转而不衰的更是屈指可数,而在这屈指可数的游戏中,如果你是一名国内资深玩家,那么你一定知道它,一款横版动作冒险网游——某地下城。
那么它又是如何长久凝聚玩家,做到经久不衰呢?自然和它本身优秀的玩法和过硬的游戏品质分不开。既然说到玩法,就不能不说玩家最喜欢的特色副本了,在曾经的85版本末期,大家发现现有地图太简单了,失去了很多乐趣,导致许多玩家弃坑。于是游戏适时推出了安图恩和卢克20人Raid副本,将副本困难推向了新高度,霎时,游戏又有了新挑战,不久弃坑玩家陆续回坑,甚至吸引大量新手玩家加入,玩家从200w直接到了800w。
当然,除了优秀的副本玩法,游戏出色的职业技能系统和爽快的战斗体验也不容忽视。就以职业来说,不管是什么职业,都能变着法的玩出不一样的精彩。比如女弹药,它就是一个流派非常多的一个职业,并且每个流派都拥有自己独特的装备和玩法,同一职业下的不同流派不得不说让游戏充满了乐趣。
然而,十年过去了,长大的我们已经无法在整天整夜的坐在电脑前,属于端游的时代已经不在,现在是手游当道,就在这个端转手的节点,许多曾经流连阿拉德大陆的玩家都在疑问能否有一款手游能够在手机平台接过它的旗帜。
要说谁能接棒,游戏MAN也说不准,但是要论最有可能也最有能力接棒的,游戏MAN首推《侍魂胧月传说》了。与之相比,《侍魂胧月传说》在副本、职业流派、爽快战斗这些内容也是做得非常不错,绝对能让玩家在手机上就可以感受某地下城般战斗快感。
首先在职业上,《侍魂胧月传说》和某地下城一样,在单个职业下有不同的流派可以二次转职,每个转职流派对玩家来说都是一个完全不同的发展方向。
就以忍者这一职业为例,在角色等级到达16级之后,可以选择贺影或者天诛。当玩家选择转职贺影之后,拥有高伤害的技能,而且技能影响范围大,同时可以通过技能配合衔接打出瞬间近身打完就跑的效率装(shi)逼(yong)连招。
而相比于贺影,天诛的控制效果更加的IMBA,近身之后是所有职业的噩梦,而且天诛还自带了全职业唯一的爆点系统,使用普攻和部分技能可以累积爆点,在通过部分技能消耗以提升技能伤害,所以对于天诛能否打出高输出,考验玩家的技能循环和连招,通俗来讲也就是考验玩家的操作。
当然上面举例的仅仅是忍者这一职业的两个流派中的一种套路玩法,之外还有其他3种职业6个流派,玩家完全可以在游戏中根据自己的喜好再DIY出另一种完全不同的新玩法,让玩家可以变着法的玩出不一样的精彩,最大限度地为玩家们带去指尖上的操作快感。
另外,作为一款动作手游,玩家最关注的莫过于游戏能给玩家带来怎么的战斗体验,这一点,在《侍魂胧月传说》中展现的淋漓尽致。在战斗中攻击敌人时,可以清楚的感受到敌人被打击时的表情、停滞、浮空乃至镜头的晃动配合音效与画面给我们带来的那种真实的战斗体验,和0.1秒延迟的连击快感,这种从视觉直接转入到触觉的体验在其他游戏可以说是很难体验到。
(战斗GIF)
而关于特色的副本玩法,在某地下城中,可谓是玩家最喜欢的内容了,深渊中金光一闪,简直美滋滋。同样的,跟某地下城相比,《侍魂胧月传说》也一样深受玩家喜爱,副本设定同样极具难度,没有办法靠数值碾压,需要极高的操作和装备要求。
比如,从天草开始,若想获得更好品质的装备,就需要带着有抗魔值的装备去刷才不会直接被BOSS秒掉。所以在刷天草之前要先刷一套红魔套装,不为其他,因为它的套装属性中增加的抗魔非常多。当我们刷够了红魔套,就可以准备去刷天草及以后的副本,但是要注意,这仅仅是达到了进本的条件,更不要想着可以靠数值碾压。
例如在天草副本的中老一大天狗,在刚进天草队的时候,我们会发现整个队伍一共有8个人,然后4人一组被分为两组。两组分别挑战不同的路线,但其实大家遇到的技能都是一样的。真正的难点在于后面开阵,因为这个需要两个队伍的配合,一旦两队谁开错了或者没及时开,另一队的人就会团灭。
也就是说,在《侍魂胧月传说》中,我们想要更好攻略副本,就需队伍成员有一定的操作水准和默契的团队配合,以及属性合格的装备要求,甚至于游戏能给我们带来优秀的副本战斗体验,也是和某地下城一样的。
十年时间,转瞬即逝。在十年的阿拉德大陆之旅中,承载了许多人的冒险记忆,陪伴许多人成长。随着人们一起成长和发展还有整个游戏市场,如今已经是手游的时代,我们再也找不回整日抱着电脑刷深渊的感觉了。不过好在,手游《侍魂胧月传说》在12月3日就要正式上线了,侍魂手游的出现很好的在手机平台传承了某地下城的动作冒险游戏的魅力,让我们在手机端依旧能感受到不输它的游戏体验。
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