原本被SE抱以厚望的《漫威复仇者联盟》在发售后不但没带来好评,还致使SE巨额亏损,开发商水晶动力工作室老大Scot Amos在接受Game Informer采访时表示,工作室一直在关注玩家的反馈,倾听粉丝的抱怨和批评。水晶动力还明显做了“大量的功课”,从其他首发不好的游戏中吸取教训,比如《命运》和《圣歌》。
Amos告诉Game Informer:“我们真的在倾听。我们听到了大家正在讨论的东西,也听到了媒体的声音。我们的工作就是倾听所有,不管是好是坏,我们会利用这个帮助我们的设计优化。”
Amos将从《漫威复仇者联盟》糟糕首发学到的教训称呼是“痛苦的经验”,他承认开发团队原以为为首发做好了充分的准备,然而发售后才知道还有这么多没有准备妥当。此外他还将游戏很多的问题归咎于疫情,使得游戏开发效率慢了很多,几乎每个事情都要花比之前3-4倍长的时间。
水晶动力此前已经承诺将修复《漫威复仇者联盟》,带来一个粉丝想要和值得的游戏。
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