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《猎魂觉醒》与《仁王》开启联动,《猎魂觉醒》团队还与“仁王”制作人聊了聊

时间:2020-03-23 14:30:08  来源:  作者:网络

网易的手游《猎魂觉醒》于3月19日开启与《仁王》的联动活动,这是《猎魂觉醒》第二次与光荣旗下的动作游戏联动。

联动带来了什么?

在本次联动中,玩家可以在游戏中获取《仁王》主角威廉的礼装外观与同款造型——在《仁王》里,这个形象很有趣,威廉是一位金发碧眼的外国人,却身着一套日本传统式样的板甲,这听上去很奇怪,实际上却并不算违和。相对应地,女性玩家则可以获得阿胜的礼装外观。

此外,在《仁王》中活跃的NPC,例如本多忠胜、立花吟千代、立花宗茂、凯瑞等,也将在《猎魂觉醒》中作为“猎魂”登场。凶猛的白虎将作为联动副本的Boss,得到许多玩家喜爱的猫又(《仁王》中的守护灵)也将作为猎宠出现在游戏中。

与许多光荣游戏一样,《仁王》的人设令人印象深刻,图为游戏角色阿胜

这些角色也将来到《猎魂觉醒》中

在单纯的形象之外,《猎魂觉醒》团队表示,希望将《仁王》的玩法也糅合进自己的游戏世界。联动版本开放后,威廉将会帮助玩家熟悉新的战斗机制“残心”与“常世”:玩家在战斗中释放技能和普攻后,在特定时间内使用翻滚可以发动残心,获得Buff效果;新增的联动怪的吼叫和狂暴则会施加常世,给自己带来Buff、给玩家带来Debuff;玩家在常世范围内发动最大残心可以祓除常世。

《仁王》中死亡时“落命”的特效也将出现在《猎魂觉醒》中——这或许会给玩家带来一种微妙又新奇的感受。此外,《仁王》逢魔时刻的猩红氛围以及寻找木灵的玩法也将在本次联动中有所体现。

《仁王》的制作人怎么看待这次联动?

在宣布联动后,《猎魂觉醒》团队公开了他们对“仁王”系列制作人早矢仕洋介的专访。在访谈中,早矢仕洋介既聊到了《仁王》及新作《仁王2》的幕后故事,也尝试了《猎魂觉醒》,并分享了自己的感受。

早矢仕洋介于2001年加入特库摩(TECMO),他很早就听说过《仁王》的大名——这是一部比较特殊的作品,在发布名称10年后都没有完成制作。正当他想着“《仁王》怎么还没做好”的时候,光荣就与特库摩合并了。“当时定下来的只有一件事,”早矢仕洋介说,“一个金发碧眼的武士来到日本,活跃在战国时代这个主题。”后来,在他被邀请参加制作,初次看到这款游戏的小样时,《仁王》还是一款日式RPG游戏。

早矢仕洋介表示,《仁王》之所以会变成后来的样子,主要是他们想做一款武士主题的游戏,而人们提起武士,“脑子里往往是拿着武士刀对决的印象”。于是,早矢仕洋介想要做一款“能够让玩家体验你死我活的紧张感的游戏”,这就奠定了游戏“高难度”“高成就感”的基本理念。

一名西洋日本武士,这个想法确实带来了不错的效果

《仁王2》也延续了这一理念。早矢仕洋介说,《仁王》的主题是“战国时代的连续死亡游戏”,而《仁王2》则进化为“战国时代×妖怪×连续死亡游戏”。

“我们在核心理念中追加了‘妖怪’这一要素,所以就变成了打倒妖怪之后,玩家也能够使用妖怪的技能。”正如前作的装备一样,本作中妖怪的技能也是可重复刷取的。

早矢仕洋介在接受采访时也试玩了《猎魂觉醒》,他说:“刚刚我跟几个人一起进了任务也没能打赢怪物,感觉这也是款非常耐玩的游戏。”早矢仕洋介说:“我们一直在制作动作类游戏,所以,我们会去考虑如何把动作游戏做得非常爽。能够抓住这个要点,把动作类游戏的精髓做到手机平台上,我认为是非常用心的。作为一款多人联机游戏,能在手机平台上表现得如此顺畅,网易的开发水准也值得我们学习。”

当然,联动的好处是相互的,既有日本游戏人对中国游戏业的了解,也有日本游戏元素面向中国玩家的亮相。早矢仕洋介提到,希望借助与《猎魂觉醒》联动的机会,“让还没玩过《仁王》的玩家来体验一下《仁王》”。

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没打过去还挺有意思的,这也让人想到“游戏制作人到底能不能打得过自己制作的游戏”的那些争论

这一联动并不让人意外

《猎魂觉醒》在两周年之际宣布联动活动并不让人意外。去年同期,他们宣布了《猎魂觉醒》联动《讨鬼传:极》的消息,今年则是网易首次尝试与在发售期的3A游戏系列进行联动。无论是《讨鬼传:极》,还是《仁王》,它们都是极具代表性的主机动作游戏,从核心玩家上看,与《猎魂觉醒》多人动作游戏的定位是相符合的。

《猎魂觉醒》已经运营了两年,对于手游来说,这已经称得上长寿。在这两年间,《猎魂觉醒》通过添加不同的模式或系统来充实游玩内容。除了主线剧情的更新外,《猎魂觉醒》还新增了按赛季更新的“兽潮防御战”模式、10人组团讨伐超巨兽的“太古侵袭”活动、非对称对抗的新模式“蚀影对决”,并推出了全新武器“战刀”“猎铳”、副武器“灵刃”以及猎魂注灵系统。在操作方面,它始终在调整游戏的平衡与手感,还针对iOS端手柄操作进行了优化。

对如今的多人游戏来说,新增游戏内容的质量决定了游戏能否长久运营

除了与海外大作的联动,《猎魂觉醒》也经常推出与其他领域作品的跨界联动内容。例如,在刚过去不久的两周年活动中,《猎魂觉醒》和电影《囧妈》开启了春节趣味联动活动,而在得到福布斯世界纪录认证的“挑战24小时狩猎最多只巨兽”活动中,《猎魂觉醒》玩家们创造了狩猎1566507只巨兽的世界纪录。从《仁王》的联动来看,在《猎魂觉醒》运营的第三年个年头里,网易仍然重视这款游戏,也会对它持续地投入。

在如今的国内游戏领域,绝大多数厂商都有各自擅长的领域,相比较来说,网易在手游方面的布局要更加全面。除去传统的MMORPG类型外,《阴阳师》《率土之滨》《决战!平安京》《第五人格》《荒野行动》等游戏在各自的类型中崭露头角,许多还在海外市场取得了好成绩。《猎魂觉醒》的定位很明确,即“移动端的多人共斗游戏”。基于这一定位,已经两岁的《猎魂觉醒》依然保持着较强的竞争力,并且从联动等运营举措来看,它也还有继续向前努力的空间。

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