雷亚游戏执行长游名扬、制作人林昱廷及 3D 主美 Elliott 在知名视频直播网站 Twitch 上进行了首次关于《伊甸之魂》(Soul of Eden)的英文访谈,就游戏玩法、开发过程等内容向欧美玩家作了介绍。这部分内容实际上在 1 月 27 日台北电玩展开幕前夕就已经曝光,但难得的是,这次访谈还公开了一批全新游戏插图,包括场景与角色的概念设定图,十分难得,下面就一起来看看!
《伊甸之魂》是雷亚想要进军电竞的敲门砖,其重要意义自然不言而喻,不过出人意料的是,这并不是一款标准意义上的 MOBA 类游戏,开发团队是以“希望用更适合的操作与思考方式,将手机对战游戏带到一个全新领域”为目标进行制作的。因此,考虑到即时对战的 MOBA 类游戏在移动平台上难以进行精准的操作,并不适合长时间体验或是进行深度的技巧比拼,以及卡牌游戏主要采用回合制,操作虽简单易上手,但作为电竞游戏的话不够刺激等种种因素,决定提取这两者的优势,以消解掉各自的不足,再融入 RTS(即时战略)元素,让玩家来一场快节奏与深度并存的游戏体验。
具体说来,在《伊甸之魂》中,玩家的可操作单位包括英雄、小兵、建筑和法术,其中威力越强的单位需要消耗的能量也就越多。游戏采用 AI 自动战斗的方式,玩家一旦召唤出英雄或小兵,他们就会自动展开攻击,你只需要在对的时间和对的位置排兵布阵即可。看起来似乎较正统 MOBA 或 RTS 更简单,但实际上在战略层面上,更需要针对施放的时机与地点进行深思熟虑。比如,先派遣重装坦克去挑衅对方主力部队,并吸引炮火,再安排突击队前往敌方主堡,造成巨大伤害,这样既能一举灭敌,又将我方损失降到了最小,相反,如果颠倒了这一顺序,则将产生完全不同的后果。总之,根据每场战斗的具体情况,每名玩家都可以按照自己的战术策略组成不同牌组进行对敌,这正是游戏最具吸引力的地方。
在世界观设定上,游戏将以架空的伊甸国度为舞台,这里生活着众多各具特色的幻想生物,其中共有包括机械族、兽族、异形在内的6个种族参与战斗,分为了科幻与奇幻两大阵营。角色在设计上带有蒸汽朋克及剑与魔法的元素,而整个游戏的视觉呈现则是全 3D 化,曾在《聚爆》中负责 3D 的视觉总监也在《伊甸之魂》的游戏团队内,势必将带来更为精进的渲染技术,令玩家在体验时获得更为震撼的感受。
截至目前,《伊甸之魂》的制作时长已逾一年,雷亚方面预计游戏将在今年夏天正式上市,相信随着问世时间的临近,官方还会陆续放出更多消息。
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