英雄联盟手游国服版本在5月开启的的测试,首发内容还是较为完善的,整体的界面风格都在贴近和还原端游的体验,给人一种“把召唤师峡谷带在身边”感觉。
不过,由于手游和端游的操控方式有着根本上的不同,因此手游的一部分操作也进行了调整和简化,让技能和游戏过程中的控制能够更加容易上手。
其中,最重要的就是自己英雄的攻击目标。在英雄联盟手游中,英雄默认会优先攻击最近的目标,在一定的距离条件下,才会瞄准敌方英雄。这个瞄准机制会经常因为自身位置和敌军位置的移动而不停变换目标,容易导致攻击不到想攻击的对象或者无法准确将指向性技能快速施放。
针对这个问题,英雄联盟手游推出了一个特别的锁定机制——单位锁定,只要长按攻击按键,将瞄准标线拖放到敌方目标上松开,就会锁定这个目标,英雄所有的快速施放技能、攻击,都会优先朝目标施放,像熔岩巨兽墨菲特的1技能地震碎片是一个锁定技能,优先级默认也是英雄优先,但还是会在快速施放时出现打中小兵的情况,但只要利用锁定机制先锁定了敌方,再次快速点击技能按钮就能在施法范围内时直接攻击到被锁定的敌方目标,敌方不在施法范围内时则不会施放技能。
这个单位锁定的机制可以避免在混战或是周围小兵较多时因为系统目标优先级自动计算导致的目标变化而错失攻击时机,也在一定程度上提升了手游的操作上限,因为在锁定后主视角也会优先跟踪目标,这在进攻敌方英雄时会提供更高的目标优先级来提升攻击的命中率,而且在与目标超出一定距离后会自动解除,避免干扰其他操作。
这个锁定机制比起简单的英雄头像锁定,可以把目标精准定位到任何一个单位,除了能帮助对英雄的战斗外,在确保补刀、抢野区资源时都会有很大的作用,合理利用这个机制,对于团战、对线都是十分有帮助的。
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