现在的环境,如果小伙伴们要一套上分的卡组,笔者个人最推崇的其实是奇数骑,倒不是别的原因,只是单纯的因为操作上易理解,易上手;不过这里可能有人要发话了:我玩了几把奇数骑感觉并没有那么强势!这是肯定的,一开始玩的话必然不熟悉,肯定会犯一些错误,导致崩盘;另外构筑上可能也会有一定的问题,而今天这篇文章就是来处理这些问题的。
奇数骑模板:
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这套只是奇数骑的一个例子,并不代表最终形态,首先我们确认9费、7费、5费的卡是定型的,神恩是补牌需求,1张也是标配,锤子解场和强化场面,团队领袖是前期报告兵战斗力的保证,力量祝福是火车王的combo卡,还是我们的爆发伤害,而银色侍从、正义保卫者、迷失丛林、火羽都是前期优质战斗力,这些全都要保留,总计25张卡就固定了,剩下的5张卡位中,留1-2个给石丘防御者,为的是弗丁或者首日者、巫妖王的梦想。于是只剩下3-4张可修改的卡位,那么一起来看有哪些好卡可以选择:
①虚空撕裂者
奇数骑靠的就是报告兵/小随从的频率,让对手解不干净,但是遇到传播瘟疫的时候异常尴尬,5个才打的赢一个,没有虚空撕裂者/等级提升的话,这局就凉了。另外虚空撕裂者还可以让团队领袖的buff为所有随从加1血。
②喧哗的诗人:
报告/小弟虽然多,但是生存能力堪忧,尤其快攻内战的时候,每一血都是至关重要的,加入喧哗的诗人给场面随从全部+1血,经常能白吃对手随从,稳固场面。偶尔也能起到防aoe的目的。
③血骑士
环境中是没有了欢乐发明家的圣盾给我们吸,不过我们自己最少是有4个圣盾的,还不算数锤子可能出现的全体随从获得圣盾属性,带血骑士可以在打控制卡组的时候配合一个银色侍从/正义保护者造出一个6/6站场,增大场面压力。(甚至更大)
④猫头鹰
这张卡主要是怕魔块术的虚空领主,3/9趴下来,这局基本就没了,但其实一个猫头鹰就可以解决的问题,沉默扔着就好了。并且猫头鹰和虚空撕裂者还可以对付对手前期的末日。
⑤阿彻鲁斯老兵
这只是让我们的1攻随从可以吃掉对手2血随从,或者给刚好差1攻可以解场的随从buff的卡,解场向。
⑥格洛顿
1/3磁力机械,和鼹鼠唯一区别就是2个格洛顿可以融合,或者格洛顿先行站场,配合石丘找到的奇利亚斯buff等。
接下来要讲的是对阵中萌新奇数骑容易犯的错误:
①对阵德鲁伊:前几费随便铺,导致很多小伙伴忘乎所以,不关注对手下回合水晶,一心想着能多铺就能更快打死,结果就悲剧了,吃一个横扫的话,场面还能再铺,还有机会,而吃一个传播瘟疫估计就懵逼了,即便有等级提升,那也只是个别报告升级,还得2个打死一个甲虫,而其他随从就过不去墙了,基本接下里2回合就无作为了,这么被翻的举个手看看!!
②对阵术士:治疗园的话很多小伙伴会死在5费那一波aoe上,光顾着贪了,各种一血站场,结果血崩。而打控制术士时,对手aoe较多,很多小伙伴不太懂得骗解,all in被清场,导致后续即便铺场,也给不了术士压力了,主要指的就是团队领袖、等级提升这2张卡,如果打出去当回合并不能多蹭4+的血,笔者个人不推荐打。
③对阵猎人:很多小伙伴看见暴龙蛋都不理,其实是错误的,不理猎人就可能造出很多5/5,理了虽然浪费3点伤害,但是只有一个5/5了,要明白对手是玩combo的,把蛋砸了,他就废一半。而打奥秘猎容易犯的错误就是牌序,一般我们都是选择场面随从先动,而不是先下随从,否则一个爆炸,情何以堪?
④对阵盗贼:这个对局比较常见的错误就是忽略了邪脊的存在,把buff集中投资,结果原地爆炸。
⑤对阵法师:多数是控制法,需要注意的是如果你有猫头鹰,那么不要铺满场,这样末日冰环才有格子下猫头鹰解。而鱼人法的话没什么失误可言,相信每一个玩家都会懂的全力解对手的鱼人。
⑥对阵牧师:多数是翻倍牧,很多小伙伴容易犯的错误就是滥用嘲讽,导致对手大屁股随从站场的时候就没嘲讽保命,故推荐留一个嘲讽应对这样的局面,至少对方没有痛和群体驱散的时候,我们还有机会。而遇到龙牧,很多小伙伴害怕破晓龙,就乱打,其实是有方法的,2、3血前期可以让炎术士解起来不舒服,而圣盾则可以让破晓之龙无功而返,万一武器出了全体圣盾,即便破晓之龙也没用。
⑦对阵萨满:战吼萨的话,很多小伙伴常见错误就是随缘留牌和下怪,把能不能站住场面交给对手决定,其实圣盾随从和锤子的存在,就能克制萨满的闪电风暴,只要有圣盾,100%挺住这一波,萨满没机会活不到沙德沃克。偶数萨的话不给对手留怪就OK了,常见的失误还是非解场情况下团领,白白死在电鳗/火羽凤凰手上。
⑧对阵战士:打奇数防战、无限战都没什么特别需要注意的,一个字“干”。
⑨内战:不能只解报告,原则上通杀,前期留下的任何随从都有可能成为崩盘关键。中期除非没看到对手石丘入场,或者石丘找的嘲讽确认不是守日者,否则尽量解场,不给对手一丝机会。
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