炉石9大职业中,解场能力最弱,aoe最low的公认是德鲁伊,而aoe最多最强的职业界定一直很模糊,法师和术士争了多年也没个结果,但自从亵渎上线以后,术士的aoe质量就已经成为全职业第一了,相比法师的定量伤害,术士的aoe清场能力更强,所以要说对抗现在铺场快攻效果最理想的职业,自然也非术士莫属。
套牌预览:
套牌编码:
AAECAf0GCooBxAjMCNPFAq7NAqDOApfTAtvpApz4AoCKAwrbBrYHm8IC58sC980C8tACiNIC2OUC6OcC4vgCAA==
单卡使用:
恶魔计划:
虽然双方的随从都会有一只随机变恶魔,且我们白亏一张卡,真的是白亏吗?我们有橙武哟!如果橙武挂上,而手中没恶魔的时候,变一下还是可以的,只是时机需要谨慎,要考虑最差的情况;不然为了一个恶魔,损失“一员大将”真的划不来。不过带这张卡的最大价值就是破坏对手combo!比如蓝龙套路、或者换家套路、以及一些OTK套路、或者墙德等等,估摸个时机,赌一把,要是把核心卡变了,这局直接就稳了。因此这张卡其实主要是拿来恶心对手的。
侏儒吸血鬼:
不满编恶魔计划而选择和侏儒吸血鬼各一张的原因在于恶魔计划虽然在自己的末日或者游荡恶鬼没得发挥的时候,有机会把他们变成恶魔进行废物利用,但是很多情况下因为手牌不佳,容易卡手,而侏儒吸血鬼不会,下场就摧毁对手牌库顶一张卡,作用同样是破坏对手的combo,而且简单粗暴,我们还能看到摧毁的是什么!同样破坏到核心卡对手直接爆炸,不过同样有缺陷:牌库比手牌更多,命中率更低,对手牌库抽干则无作用!故而各带一张。
石丘防御者:
这张卡最大的好处就是1张卡等于两张嘲讽,3费1/4可以抵挡一定的伤害,还能给对方随从修修血,方便亵渎或者地狱烈焰解场,而战吼的收益,术士能找到的优质嘲讽包括:虚空领主、巫妖王、苹果树等,虚空领主可以配合橙武拉上场压制快攻,巫妖王可以站场并且补牌,苹果树则可以帮我们回血苟活,都是术士所喜欢的,而即便找不到这些,那至少也是一张嘲讽,也能帮助我们苟活。
蘑菇酿酒师:
魔块术削弱以后,术士的正常形态回复能力就大大降低了,这才导致了大量治疗园横行,扬长避短嘛!这也说明了一个问题,要玩后期术士回复能力一定要足,故而我们几乎带了所有优质的回复,除了这张蘑菇酿酒师,还包括贪食软泥怪的摧毁武器加护甲,紫水晶、灵魂虹吸的解场+回血,都是为了最大限度可以活到变DK吸血。
游荡恶鬼:
6费一个4/6站场,摧毁所有1费法术,打任何职业都有目标,都能对其进行一定的干扰,牧师的盾、心火,猎人的追踪术、印记,术士的死缠,骑士的奥秘、战士的盾猛、旋风斩,盗贼的冷血、毒药等,而最主要的针对目标还是德鲁伊,法术石、自然平衡都是德鲁伊重要的解场手段,一个游荡恶鬼全撕了以后,德鲁伊是非常难受的,解场压力会变得巨大,更容易让我们在与德鲁伊的对阵中占得优势。
扭曲虚空:
相比地狱烈焰这种定伤aoe或者亵渎这样的连续性aoe,虽然低费高效,但都存在一定的局限性,地狱烈焰清不了3血以上的生物,亵渎需要生物血量形成一个梯度,否则也就能杀1血的生物,高弗雷勋爵虽然比亵渎强,但是同样需要随从血量成梯度,否则效果也不理想,实战中如果我们没有场面,其实随从血量是很难成梯度的,毕竟对手不傻,肯定会防的,这种时候要清场,靠地狱烈焰和亵渎是不可能的,唯一能指望的就是这张扭曲虚空,不过在打亡语套路很吃力就是了,还好快攻都没几个亡语,问题不大。
对阵思路:
打快攻起手必找末日和狗头人,石丘,以及重要的亵渎,前三者用于抢节奏,亵渎则是节奏抢不动的时候用于清场的,当然地狱烈焰也是一个选择,且我们还有另一种推荐的起手,就是有末日或者aoe前提下,去找橙武和虚空领主,6费搞一波大事。对阵快攻的思路即把对手的场攻压到最低,甚至清场,依靠发明家、虚空领主等墙以及亵渎等aoe苟住,最后变DK,复活虚空领主并具备回血解场的英雄技能,快攻GG。
打控制卡组起手找侏儒发明家、石丘、橙武和虚空领主以及DK,这个对局起手不用管解场的事情,直接就可以奔着制胜点去。而我们的制胜点无疑就是橙武拉恶魔,场面交换以后,DK复活一波,就靠这一波的场面和英雄技能输出,最终战胜对手,而拖越久对手节奏就越好,场面越强,我们越难获胜,所以和致胜相关的卡起手就可以找。
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