这个版本的萨满并不强势,在天梯中无论出场率还是胜率,都是倒数有名的,所以很多小伙伴会觉得萨满这个版本没有可玩性,殊不知胜率只是一个方面,操作和失误率则是另一个影响游戏体验的重要因素了,如果可以少失误,注意细节,即便胜率不是极高,你也一样可以拿低保、上传说,而且出场率低反而有利于打对手一个措手不及,何况还很好玩。
套牌预览:
套牌编码:
AAECAaoICN4F8wWTCZvCAuvPAqfuAu/3AuL4AguBBPUE/gXwB5HBAuvCApvLAvvTAtHhAt/pAoqAAwA=
单卡使用说明:
不稳定的异变:
不稳定异变的进化和DK的进化是这套牌最大的亮点,也是最娱乐之处,每次进化那种期待的心情和刺激感,应该是这套牌百玩不腻的原因吧,但如果仅仅只是把随从升级,难免让人觉得有点强行玩以及强度不高的感觉,所以我们一般是选择把残血的随从进化变成更强大的随从,或者是变战吼随从,这个才是最赚的,战吼随从全都亏身材,进化一波几乎都不会亏;最后就是进化图腾了,后期有足够费用情况下,图腾如果出光照元素或者巫师学徒,就可以无限进化至8/8,出末日当我没说。
火舌图腾:
这套牌放弃了二王子,让我们有更高的几率2费有生物下场,更追求前期的稳定性,而2费随从中火舌图腾无疑是很强力的存在,让1费的火羽变成3/2轻松换掉/白吃掉对手生物,还能让对手交解卡,卡对手节奏,但是一般仅限场面先手的情况、或者要利用其buff随从时使用,否则下场就死会很亏。毕竟火舌本身没有自保能力,说到这里还有一种操作就是让火舌躲在嘲讽后面,逼对手交法术,否则别想解。
血骑士:
这张卡沉寂了几个版本,在这个版本欢乐发明家的呼唤下终于回归了,欢乐发明家的存在让他入场就可以变成9/9,身材爆炸,不过一般选择吸对手的圣盾,吸自己的时机只有一个,那就是已经10费,且发明家上回合已经上过,这回合费用充足,那么你可以吸自己的圣盾,然后用不稳定异变进化欢乐发明家一家三口;另外打快攻骑士的时候有机会变成15/15甚至更高,锤子有几率加圣盾你懂得。(值得一提,因为血骑士的盛行,快攻们均放弃了银色侍从,避免躺枪)
萨隆苦囚:
4费2个2/3嘲讽,无论从身材上,还是防御能力上这张卡都是赚的,并且不怕闷棍和消失,闷棍回手以后下场依然是4费两只,上一次的战吼白赚了。消失的话反而还赚了2只,另外就是配合进化了,上场以后相当于2个4费2/3,这种随从是进化的首选,几乎不会亏,带菌菇术士也是同理,战吼发挥出去了,本身身材必然是亏的,配合进化只要脸不黑,妥妥的赚,娱乐性和强度都爆炸。
欢乐的发明家:
即便环境中很多血骑士,我们依然不怂,为什么?因为一来我们有呱,二来我们有不稳定的异变和DK的进化,即便圣盾被吸,只要随从没死,进化依然可以奏效,只是血骑士压力确实大,最好有呱有进化。而之所以执着于这张卡的原因在于他是目前环境中防御能力最强的单卡,没有之一,并且一张卡三个攻击频率,配合嗜血爆发力也非常强。权衡利弊,选择不怂!
通道爬行者:
铺场职业肯定要做的一个事情就是解场,而通道爬行者可以利用随从死亡减费,只要早早上手,就可以减到很低,甚至0费2个一起拍下去,配合DK或者不稳定的异变成为8费随从甚至9费随从都赚的要死,是极低费用造极强场面的利器,当回合节奏极强,同时相比其他随从,进化成本非常低,出个伊瑟拉什么的很容易就单刷对手了。
对阵思路:
对上快攻的话,一切以控场为主,起手找低费站场随从,看不到才考虑留130,坚决不一开始就做好被铺4个的准备,前期用随从和对手交换周旋,扛不住就靠aoe,扛得住那就可以继续铺继续控场,最好有一个欢乐的发明家,等DK一波进化快攻就凉凉了,因为没有回复手段,所以打快攻很依赖场面交换和aoe控场,如果全都没有,那么就凉凉了。
打控制卡组同样以铺场为主,过牌为辅,尽量保留多的随从数量,但一种情况除外,贪会被对手aoe赚更多的时候,那就宁可损失攻击频率,也不冒团灭风险,要赢控制卡组,就要做到一点:让对手永远解不干净我们的场面,永远处于被动,这样一来只要我们进化一波打出来了,对手就彻底解不动了,自然就赢了,而一旦场面丢失,同样就是死路一条了。
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