《一》
游戏名称:双城Online
收费类型:道具收费
游戏类型:玄幻策略
游戏大小:6.4MB
游戏语言:中文
测试机型:N79
测试时间:32小时
接入点: net
测试人: 3507430
游戏版本:3.0奇迹战盟
《二》游戏背景:
遥远遥远的地方有一块神奇的大陆,那里的人们称自己的土地为坦格拉姆,意思是日出的地方。在那里曾经有过许多强大而古老的国家,如精灵王国萨恩格洛、信仰之国诺瑞恩、魔法王国费茹恩以及蛮人王国坦帕尔,但这一切都在恶魔们走出异界之门的时候被摧毁殆尽了。
UR.2436年,恶魔把世界尽收入他们的魔翼之下。可善良永远都不会被彻底摧毁,在龙族的领导下各个种族和王国的人们尽弃前嫌,在世界的各个角落开始了反击。终于,在长达107年的战争之后,4位英雄带领着他们的军队将最后一个也是最大的一个异界传送门摧毁了,从而结束了这场善良对邪恶的战争。
但恶魔们是不甘心失败的。过了许多许多年之后,他们换了一种方式来侵蚀这个世界。恶魔们在继续积攒力量妄图打开新的传送门的同时,暗地里收买军阀、挑起战争、制造混乱,妄图分解那个曾经击退他们的力量。
在这个混乱的时代中各地势力混战、中央王国也有心无力、恶魔在异界虎视耽耽,正是玩家们带领自己军队建功立业的英雄年代。
给了一个大概的故事框架结构,故事发生在一个遥远的大陆(架空了地点),以战争为故事题材,英雄与领地为故事线索,各种种族交错,与《二战风云》《三国赤壁》等游戏不同的是多了些神秘,神秘的精灵族,强大的龙族,凶悍的兽族,恐怖的亡灵,给人扑朔迷离的感觉,引人入胜。一个架空的时间地点,很类似于异界类小说。
评分:9.2分
《三》种族特色
兽人是公认是最野蛮的本地种族之一,但他们绝不愚蠢。在族长的统治下每一个由兽人、食人魔、巨魔和巨人聚集的部族都是一个强悍的战斗团体。 在游戏中兽人族因为它们旺盛的繁殖能力和实用的建造风格,让他们的城市具有更加便宜的单位训练价格和更加快速的训练速度。
精灵族人虽然是天生极具吸引力,但是个性冷漠,很难和其他种族接触。精灵族的寿命都极长,而且他们终其一生都在研究魔法和剑术,所以精灵族的法系攻击和剑术攻击是最强大的,魔法和剑术是精灵族的最主要攻击力。他们的使命是保护森林,被别的种族称为“森林的守护者”,所以特别受到大自然的青睐,在游戏中精灵族建造矮人宝库后每天就会获得一定量的自然资源。
人类是坦格拉姆大陆上最为常见的种族,也是个体数量最多的种族。人类的寿命比其他种族更短,因此他们具有更强的适应性和野心。在历史上人类的英雄和领袖们建立了无数王国,其中大多数是短暂的小型城邦,但也有如信仰之国诺瑞恩和蛮人之国斯坦帕尔这样的强大政体。在游戏中人类城市因为优秀的技术水平和商业能力而获得了更强的部队物理防御力和更多的每日税金。
亡灵并不是自然产生的生物,而是邪恶魔法扭转自然死亡规律的产物,所以他们被称为不死族。虽然什么时候、谁制造了第一个亡灵生物已不可考,但现在亡灵生物已经非常常见了,甚至出现了由亡灵法师所领导的亡灵生物城寨。因为亡灵族都是由其他种族已经或者尚未死去的生物转化而来的,所以亡灵英雄在他们的城市中具有更强的能力
这次新版本没有开出新种族,还是以前的四大种族,人类,精灵,兽族,亡灵。
四个种族各有特色,从兵种到特色建筑各不相同,小至英雄服装,大至种族特色,四大种族各有千秋。从玩家的喜爱程度来看,精灵和亡灵是最受欢迎的种族。
人类的兵种擅长防御,以三阶六阶七阶兵种狮鹫,圣骑士,天使为代表,防御强悍,在攻击方面稍显不足。而人类也有攻击兵种,以剑士为代表的兵种攻击也不错。人类的特色建筑是提高防御的训练营和提高税收的大市场,比较适合农民玩家,以发展为主要,战争为辅助的玩家比较适合大力发展人类。
精灵,极其擅长攻击,以擅长攻击的三阶六阶兵种精灵射手,独角兽为代表攻击强大的兵种。而精灵七阶兵种绿龙,对英雄有加速作用,很受玩家欢迎,绿龙在攻击防御方面比较一般。精灵的特色建筑是提高兵种攻击的锋刃塔和随机获得资源的矮人宝库。精灵是个不错的战争种族,矮人宝库比较适合新人发展,而锋刃塔对于提高攻击很有效。精灵种族是战争爱好者的精英兵力。
兽人,出兵速度快,花费少。容易大量囤积兵力,不过相对于亡灵而言就比较平庸了。
亡灵,是玩家们最喜爱的种族。强悍的英雄,无穷无尽的鬼魂,是战争狂人最喜爱亡灵的原因。亡灵的特色建筑是英雄冢和招魂塔。英雄冢可以提高本城亡灵族英雄的属性点,招魂塔可以招收鬼魂。而亡灵族的鬼魂攻击还是比较高的,不过血皮就稍显薄了。招魂英雄也因此受到玩家热捧
评分:9.54分
《四》新版本游戏体验
由于是对新版本的评测,所以对其他旧的没多大改动的东西就不做相应的评测了。其他人已经对旧版本做了相应评测
,此时在做评测未免有跟风抄袭之疑。
1.英雄技能刷新
此处是奇迹战盟版本最新添加的功能。
这个功能就是对已有英雄进行技能随机更换,不更换英雄种族。需要花费一豆子。
我自己猜测官方添加这个功能的原因也许是帮助玩家把一些等级高但是技能不如意的英雄进行技能的更换,使英雄技能符合玩家心意。因为很多玩家在新手初期不懂的英雄的挑选,选了一些不太适合玩家特色的英雄。当玩家熟悉游戏后,懂得挑选符合自己特色的英雄的时候,该英雄等级已经很高了。弃之可惜,等级已高,还有一些好的装备也绑定在英雄上面,重新练英雄又需要花费太多时间。而不扔又占着一个英雄格,英雄又不适合自己。
也许官方就从此出发,添加了这个功能来解决玩家的难点。可以说官方的出发点是好的。
可是很多玩家对这个功能并不感兴趣。
我自己使用了这个功能后,觉得玩家不喜欢这个功能的原因有下:
第一,每次一颗神石,而英雄技能有很多种,要选到一个合适的技能几率很小,还不如自己去刷新英雄酒馆,这样挑选一个合适的英雄会更快一点。我个人刷新了8个豆子,还是没有刷到一个合适的技能,最后只好作罢。
第二,刷新后,即使找到一个合适的技能,但是要更换加点方式,洗点后重新加点又需要豆子。而更换装备也很麻烦。程序繁琐。
个人觉得这个功能出发点很好,但是没有起到实际的帮助作用。
评分:7.0分
2.奇迹主城
玩家战盟通过攻击占领奇迹主城,会每小时得到神石奖励。
新版本中将开放“奇迹争夺战”系统,奇迹主城开放后玩家可以展开奇迹主城争夺战,单方参与的英雄数量最多为20个,玩家可以通过战盟集结方式让更多的英雄来参与奇迹主城战。任何城市到达奇迹主城的时间都为30分钟,占领奇迹主城之后会有8个小时保护期,在保护期间内玩家可以调整奇迹城市内的防守兵力,防守方支援奇迹主城为瞬间支援。保护期过后其他战盟就可以继续争夺奇迹主城,在战斗中一旦攻击方胜利则奇迹主城归攻击方所有,并重新开启8小时的保护时间。
占领奇迹主城的战盟将会被记录在奇迹争夺战排行榜上,不但能获得至高的荣誉还会获得丰厚神力宝石奖励,战盟在占领奇迹主城后每小时都可以获得2个神力宝石奖励,神力宝石将定时发放到战盟宝石仓库内并由盟主分配(8小时保护期内也会获得神力宝石奖励),在排行中第一的战盟还将获得意外的惊喜。
这个功能很大限度提高了玩家的交流,和游戏积极性。神石奖励对玩家来说有很大吸引力。
攻防争夺战对玩家来说比起刷野打战役玩家攻城来说又多了可玩性,使游戏的耐玩度得到了极大幅度的提高。不仅加强了玩家之间的交流,也促进了战盟之间的竞争。优胜劣汰,很大实力强大的战盟在此时就展现出了强大的竞争力,而很多老牌实力战盟由于某些原因在此时也将他的弊端展露无疑。新的战盟排行让人耳目一新。
不过有些玩家对于这个功能的每小时2神石感到太少了。一个强大的战盟一百多人,这么点神石何时才能分到。
其实个人觉得这个功能很好。神石虽少,但是对于战盟成员来说,要分到神石就得尽可能的出力防守住奇迹主城,防守时间越长战盟获得神石越多。这样就提高了战盟的积极度,使玩家更加活跃,增加了竞争的乐趣。而盟主分发神石肯定是按劳分配,多劳多得。
这个功能是新版本的最大亮点,也是最为成功的地方。。
评分:9.5分
3.挖宝系统
在马戏团界面可以进入挖宝游戏界面。
有很多宝藏等待玩家开启,玩家每日有一次免费开启宝藏的机会,但是用过之后再开启就需要神石了。
宝藏的种类有很多种:装备(橙装,蓝装....),收费道具(宝典,医药等....),普通道具(宝石,经验书等...)等宝藏,有很多种类的宝藏等待开启,橙装和收费道具很吸引人哦。还有极品装备比如一级就可携带的力量火炬等。让人心动。不过这个几率也是很小的。
个人测试出一个规律,貌似是每日的免费机会在凌晨3点左右会有可能开出好的东西。而用神石开的话貌似是第三次开始就会有好东西了哦。
不过到底是不是这样我就不知道了。也许这只是我偶然的效果吧。
有玩家建议,这个功能改成用金币开宝藏多好。:-)。就像马戏团答题一样,次数越多收费金币就越多。
个人觉得这样看似对玩家很有利。花些金币就可以开出这么多极品东西。其实破坏了游戏里道具平衡。有所得必须有所舍。要得到极品的道具,就得花些神石了。
评分:8.5分
4. 活动提醒
在游戏界面右下角新增加了一个时间界面。
可以看到当前时间,点击时间还可以看到正在进行的游戏活动和即将开启的活动。
这个功能很人性化哦。
作为一个新人,及时了解到游戏有什么活动是必须的。这样对玩家发展是极其有利的哦。
比如七日循环活动。很多新人记不住那天是什么活动哪天是什么活动。有了这个新功能就能很轻松的将最新活动掌握在手。
而时间界面就免了玩家跳到待机界面查看时间了,更加快捷方便。
评分:9.9分(很人性化的服务)
5.流量问题
在新版本开出的时候,看到这么多新功能,我还是挺高兴的。可是,一天过后我发现流量减少了好多啊。我大吃一惊,四处寻找原因。最后找到双城上面。经过测试,关掉所有连接网络使用流量的程序,只开双城,最后真相终于大白于天下。
我的天,双城居然这样浪费流量了。
我一般是刷十五分钟野,还参加竞技。就经常一直这么挂着。以前一小时不到1M,现在我...无语了。希望官方改进
《END》
新版本还有很多在细节方面的修改,比如支援的类型,攻击的城池小界面选择等等。
让人耳目一新。很让人惊喜。
新版本在很大程度上来看还是挺符合玩家口味的。新版本解决了很多BUG,优化了进入地图界面的缓冲时间。
奇迹战盟版本还是让人喜欢的。
希望玩家们越玩越开心,双城越来越好玩。
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