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[攻略大赛]之烙印冰法PK篇

时间:2018-06-22 14:24:28  来源:  作者:网络

        游戏名:烙印

        服务器:封测一服

        阵营:帝国

        马甲:梦魇几年

        等级:35级(满级)

        职业:法师

        让法师无敌,需要具备几个条件:装备、操作、天赋加点、对游戏的认知。打怪物毫无技巧可言,忽略,主要针对PK来说说我的看法吧。对其他职业也有引导作用的。另外火法太垃圾,基本没人玩,45级后学加伤害天赋可能还有人试下,这里就只说冰法了。

        一、装备

        游戏满级后人物不穿任何装备时属性为

        HP:135

        MP:248

        法术攻击:31—31

        法术暴击率:1.9%

        护甲0,命中84%

        而配好装备后HP:2500+

        MP:2800+

        法术攻击:450+—600+

        法术暴击率:13%+

        护甲6%+

        命中84%+

        可见此游戏装备的重要性,而这属性是35紫色套时的属性,35紫色套花几天时间在地下空穴刷BOSS就可以获得。不多说。

        这里说下配装,其实攻略大赛第一篇贴有说过,就是2/4配装,抛弃一些属性,用35绿色翎光套装的披风和腰带,获取套装附加属性——7.6%的命中,以达到PK时的高命中,以效率取代高输出!

        此时装备为:优雅头、优雅手、优雅衣、优雅鞋、翎光披、翎腰、高级智慧仗
               


               


               


               


               



        首饰为:神启、呼号之心、映日之光
              


               


               



        这里武器只要求用蓝色武器,不强求紫色武器,一来是紫色武器爆率低,貌似我们服务器就三把,我打了两,二是强化难度太大,虽然强满后攻击高出高级智慧杖300的攻击。

        而戒指,项链要有两件,一套全部镶嵌护甲宝石、一套镶嵌均衡龙眼石和刚柔月光石。紫色饰品在蛇人秘境很容易得到,只是宝石难得一点,准备两套装备的原因前面是镶嵌护甲宝石是打战士或者机械用,后者打法师用,如果精力、金钱有限,推荐用后者。

        镶嵌好两级宝石(根据宝石能镶嵌对应部位选取力智精的宝石,具体看前面的贴),激活附加属性,以蓝色强7武器为基准,此时主要属性(没有加天赋):血有4200+、暴20%、攻击900—1100、命中94.6%

        二、天赋加点

        其实,操作是排在天赋和对游戏认知前面为第二重要因素的,只是为方便最后写操作,大家能读得顺畅,这里先说天赋加点了。

        天赋10级后可以获得,每两级获得一点天赋点,35前任务可以获得6点天赋点,也就是说最后能有19点天赋。开始时,天赋点是可以买到的,所以,我35级时加做任务后有43点天赋,另外想学习天赋树后续天赋必须前续天赋加满。先大家先看看天赋。

        冰箭强化

        强化“冰箭”技能,使技能冰系伤害提高2%,神圣一击率提高1%,每加一点提高冰系伤害提高2%,神圣一击率提高1%,可加五点。10级可学习。
               



        其后续天赋为:极地之风

        法术暴击率提高1%,同时法术暴击伤害提高5%,每加一点法术暴击率提高1%,同时法术暴击伤害提高5%。需要20级、冰箭强化5可学习,可加10点。
              



        元素矫健

        法术闪避率提高1%,每加一点法术闪避率提高1%。需要10级5可学习,可加5点。

        



        后续天赋:苦思冥想

        学会技能苦思冥想一级,给自己一个每秒恢复相当于7%法力值上限的增益效果,持续12秒,需要等级20,元素矫健5可学习,可加五点。
              



        后续天赋:霜冻之尘

        学会技能霜冻之尘一级,对自己周围70码范围内的所有目标造成60%冰系伤害,并定身4秒,每升一级加伤害10%,需要前续天赋苦思冥想,等级30级。
              



        寒冰装甲

        物理闪避几率提高1%,每升一级加1%,可加5点。需要等级10级。
        
       



        后续技能:寒冰体质

        物理伤害抵抗率提高1%,每升1级提高1%抵抗,需要前续天赋5级,等级20,可升5点。
               



        仅有的19点天赋,还需要加前续技能,感觉真的太少,还不如不取消商城的天赋卷轴,不过这样,人物的能力发展方向变化多,也不错。

        几种天赋加点供参考:

        1、冰箭5,极地之风10(或9),寒冰装甲4(或5),优点配合精神所加暴击,暴击率30%以上,且暴击攻击力为195%以上,且物理闪避4%以上,打战士和机械时优势明显,且冰箭攻击力很高。这种加法突出的是暴击。缺点是少一个攻击技能——霜冻。推荐指数:4星半(5星满)

        2、元素5,苦思5,霜冻1,冰箭5、极地3

        优点:多一个攻击手段,不怕蓝不够(貌似PK时基本不用考虑蓝的问题,但是),群刷怪时优势比较明显,另外加了一点暴击和暴击伤害。缺点,暴击相对低一点,没有物理回避加成,和战士,机械打比较吃亏,但有因为有定身效果,对缺点算是一种弥补吧。

        推荐指数4星半

        3、元素5、苦思5,霜冻5,寒冰4(冰箭4以前者为优)。

        优点:在有霜冻攻击的前提下提高百分之40攻击,蓝不会缺,有物理闪避(或者冰箭技能攻击增加),短时间内伤害很高。但是缺点很明显,暴击,暴击伤害低。推荐指数:四星

        其他加法基本大同小异,不多说。

        对游戏的认知

        如果你不知道以下几点信息,并加以分析,那么注定你玩游戏没用心用脑思考。

        一、配装的思考,前面有说。

        二、拓展属性的思考。1力量=6HP,1智力=4MP,1敏捷=0.031物理暴击,1精神=0.031魔法暴击其中,敏捷对法师无用,且2智力=1—1魔法攻击。

        精神对战士无用,且2力量=1—1物理攻击。

        机械任何属性有用,且2敏捷=1—1物理攻击,机械主要以物理攻击为主。

        以此来考虑宝石的镶嵌。

        三、一些隐藏设定。任何职业物理,魔法命中率为84%,84%的命中率发挥效果等于百分之70,以此选择2/4配装。还有人物,怪物攻击范围,公共冷却时间等等。

        四、法师开盾时战士的晕技打不到你,且不能吃药品。

        以此思考吃药时间,如何保持能吸收任何伤害的盾能一直维持。

        五、攻防属性公式的计算。

        先简单说下吧。

        在游戏中我做过很多很长时间攻防伤害测试。

        一组数据:

        攻击方属性:攻击398—457,打护甲抵抗率:225时,用普通攻击:210,230,223、235血。攻击398—457打护甲保护率117时伤害为:270、278、254、418(暴击,除以150%为正常伤害)。结合技能,天赋,以及类似大量计算,得出结果为:伤害=(武器攻击+力量或敏捷或智力/2)/2*(1-护甲抵抗率)+所有伤害加成。游戏中普通攻击是一种技能,等级提高普通攻击技能等级相应提高。而技能伤害主要看天赋的加成,计算时属于所有伤害加成中。

        关于抗性,后来和一个冰抗12的35机械打(貌似是敌对阵营唯一一个机械,机械PK很厉害),得出结果同物理攻击公式乘以2伤害值,即:伤害=(武器攻击+力量或敏捷或智力/2)*(1-护甲抵抗率)+所有伤害加成

        这些意味什么?意味战士,机械伤害为攻击的一半加5%左右,法师的伤害就是满伤害。

        意味着抗性作用效果,为配装有定位。还有法师多加力量宝石的意义——大于加暴击、加攻击。

        六、了解其他职业的技能、效果、天赋

        了解这些就是为PK做准备,为操作打下基础。(讲操作时具体说)

        七、对游戏副本、游戏外攻略的了解。

        解决装备、宝石问题,解决自己不了解,或者了解不透的问题,我想一个人精力是有限的,你不可能处处很厉害,多学习别人的心得,多谦虚是必要的。比如有人写任务攻略,你可以看获得奖励为自己升级时选取是否做此任务,这里只是抛砖引玉…

        八、对自己技能效果的理解。

        我想问问,玩冰法的朋友,你现在记得你技能的效果吗?

        如果说不重要,好,那冷却时间该记得吧?如果你说冷却时间的了解不重要,那么你OUT了,你玩游戏永远只是中层。具体分析一会在操作中说,这里先介绍下技能。(全部35级满天赋状态下)

        冰箭,116.6%冰系伤害52%减速4秒,冷却6秒,耗蓝54,8级

        绝对零度,对目标周围50码,95%冰系伤害,并施加一个持续4秒的减速,同时提高自己9%幸运一击持续12秒,技能冷却8秒,耗蓝72,4级。

        元素盾,持续时间30秒,吸收500点全系伤害,冷却时间20秒,耗蓝140

        霜冻之尘,冷却时间16秒,耗蓝120,对自己周围70码距离100%冰系伤害,并定身4秒,5级。

        九、技能失效情况。

        发生这类情况概率一般,可能是BUG,我想有人知道,但是没去想原因和产生后的后果。

        个人决定当网络卡时就会发生,如你拖怪后释放技能,根本没打到怪,但是需要冷却读秒。比如你已经被眩晕,你补盾,但是元素盾读秒,自己状态却没有盾。还有种情况是你释放技能了(如等地下BOSS时放元素盾),但是无故不出现状态效果,或者人物身上有盾了,但是效果栏还是没有。

        还有很多很多类似的关于对游戏了解的问题,我想,这些是必须必要去知道,去思考的,为自己更好游戏有很大帮助。

        操作

        我想传奇这游戏很多人玩过,那么先看看:  两人相距10个单位距离,喊1。2。3开始,秃子就都向对方冲去,在相距还有3个格的时候叶丰突然定住身型,劈出已经憋好的双烈火,这时秃子正好冲到身前,根本就无法躲闪,而自己的双烈火也被攻击打断,气血也掉了3分之1,更可怕是由于被攻击身子后仰而无法移动。

        叶丰在对方被攻击打中的时候已经退后一步,快速的按下了F2键,一记刺杀又带走了秃子的4分之1血。正当秃子恢复过来时,叶丰又是一招半月弯刀。

        这时的秃子就还有一半的血量,当他恢复自由后,急忙向左迈出一步,运用四象步的走法躲避叶丰的攻击,而叶丰则向左躲过秃子的一记刺杀,然后走之字路线追上秃子。

        这是秃子的双烈火刚刚准备好,回身就冲向了叶丰,可当他刚要使出烈火的时候,交易栏却弹了出来。

        还没等他反映过来,就被叶丰的双烈火和刺杀砍中。屏幕马上变成了黑白色,秃子才知道他输了…

        虽然手机网游网速因素很重要,但是更多人网速一样(用电脑玩除外)。如何在同等条件下PK能胜利?那么操作至关重要了。

        如何在烙印中PK厉害?首先我想,你该好好研究上一块内容中的第三、六、八点内容。

        为何了解?我以我的PK心得,结合进去写写,大家仅仅作为参考,多思考自己怎么去PK吧。我想,攻略是死的,理解更重要!不是吗?

        第一,我知道以下的东西:

        战士攻击范围10码,机械攻击范围70码,法师攻击范围150码,而人物正常行进一步为8码,小步为3—5码。行进速度50码/秒

        任何攻击后会有2秒冷却时间才能进行下一次攻击,法师攻击手段,冰箭冷却时间6秒,绝对8秒,霜冻16秒,普通攻击4秒,盾冷却20秒。

        战士终极配装7100血,1500攻击,暴击15%。机械5000血,1100攻击,暴击30%。法师4200血,1100攻击,暴击30%

        网络延迟0.2—1秒,我可以很好利用。

        战士的眩晕,机械的回血,法师的技能攻击顺序和命中血量能被克制是获胜最大因素,以及前面说过的伤害,配装等等。

        那么如何用操作来胜利呢?

        打战士,要点:盾不破,多走位。

        因为移动速度一样,只要你在跑动,战士是打不到你的,而盾没破是不会被眩晕,也就是说战士无法靠近,但是自己要停顿下来攻击和补盾,所以会被拉近距离,可是冰法有定身和减速效果,所以需要好好利用。

        打战士放风筝就可以放死,定身和减速效果太明显,基本上两轮攻击就挂了,太容易打,走位方面拖字决即了,不多说,重点说机械和法师。技能顺序随便按就行,不过还是建议先开盾。

        但是还有些小技巧,比如故意让对方近身,而放霜冻技能定住对方,之后立即远离,用绝对来减速,打打跑跑,减下速。比如,如果不小心被眩晕,清醒后第一个技能用霜冻,然后走两步,用其他技能,待都冷却时再补盾,此时别人冷却也快好,但是你是新补的盾。

        打机械(这里的机械全部以机械系为例,因为30级后98%的人不会去学枪炮),要点:别打持久战,突出秒伤效果。

        为何这么说要点,完全是因为机械的变态回血技能(估计内测会削弱),点满时效果为受到伤害时70%几率每秒回血350,冷却20秒,游戏中没有瞬回药品!想瞬回需要在商城买,价格太贵,我所说PK,基本忽略加血一说。

        假设敌“恒修”。

        两人相距100码,3、2、1开始。

        几年开盾,后撤,我(恒修)向我靠近,追了6秒,他停下,并用巨拳打击攻击,盾没破,几年用绝对零度,—1020血,此时我的被动技能“急速修复”激活,以每3秒1000的恢复量恢复,并攻击他—450—900,几年用冰箭攻击,暴击—2100

        因为急速恒修血满,此时不过只扣除一半的血并且还是以每3秒1000回血速度恢复,而几年还有2800血,他在一个普通攻击后向后跑去,跑了大概2个屏幕的图,我攻击距离有限,自动追着他打,被他回避一下,命中两下,此时几年还有2600血,我是满血。

        这时几年突然回跑到我的身边,一个绝对零度,我被减速了—1100,普通攻击,冰箭,一看自己血仅1000了,普通攻击又被回避,而技能都在冷却中,急忙吃了一个商城药品,补回1700血,并立即本能的向回退,也明白为何几年在撤退时不攻击,仅仅补了个盾,他是让所有技能处于可用状态,并等我的急速效果消失。霜冻之尘降下,我被定住,血还剩1900,我还击,他盾破,他又一个绝对,一个冰箭,还好他百分之94.6的命中只发挥一个幸运攻击,一个miss。

        马上急速就可以用了,一个普通攻击又来了,急速激活,又是一个普通攻击,我挂了。(貌似写得很差…不会…呵呵)

        这里,作用的开始是撤退,让盾冷却时间缩短,以便补盾,后来攻击几下后跑并突然返回,是为突然攻击准备,而对方会因攻击距离而自动跟来或跑来,突然的回跑,并多跑两步也要尽量靠近,方便霜冻能定住,不让对方打游击,不然最后自己肯定死。而攻击技能顺序是绝对+普通+冰箭+霜冻+绝对+冰箭+普通是因为绝对技能的状态属性,和减速效果以及合理安排技能冷却,必须要不间断攻击,避免对方的急速技能在次回复。

        当然机械PK很厉害,胜负基本是五五之数,但是操作很重要,法师暴击高,瞬间输出伤害大,配合好的操作,胜利很容易。

        打法师

        要点:技能使用顺序。

        因为技能,攻击距离一样(可能天赋加点不一样),取决胜负的关键就是技能使用顺序了。

        我想很多人会认为第一个技能是开盾,我想这是不对的,浪费两秒时间就决定胜负了。一见面就直接攻击,先冰箭,在绝对,一个普通攻击,我想很多人会去靠近发霜冻技能,这时你不要懂,等别人来就行,接一个冰箭(此时正好6秒),如果没挂一个绝对就结束,如果运气不好,中间某个技能被闪避,下一个技能冷却完毕——绝对正好冷却好。

        和法PK,先机很关键,那个盾的效果真的不大,因为法师攻击是全伤害,盾仅抵消500伤害,4000血,两轮技能必死。

        另外,数秒很关键,平时我们也应该锻炼下,数秒,也可以说是感觉技能的冷却时间,2秒的公共时间,普通攻击2,冰箭6,绝对8,霜冻时间长不做要求,因为网络延时,所以技能冷却,视觉误差,反映速度都有影响,提前那么一点点攻击,胜利就是你的,而且可以有效减少手机键盘的使用率,有效操作(如同竞技游戏的手速)也会高,另外就是避免出现技能无效的情况发生。

        而打怪更不用说了,好的操作,提高升级效率,在千夭万怪中不被打到,不用买药。(游戏中怪物攻击距离为10—150码,大多是10)

        当然烙印还不是网络小说中的意识网游,无法微操,但是,走位操作还是很有用的。

        我想,结合装备,对游戏的了解、正确的天赋加点,法师PK可以不败的。

        

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