在国内游戏产业相对贫瘠的2007年,当时横空出世的《天龙八部》不仅得到了金庸先生的正版授权,而且采用了全3D人物和场景制作,一度跻身国内一流的网络游戏之列,成为了许多人的青春回忆。6年之后,畅游在前作的基础上再次发力,将前作因为技术力而受限的世界观扩充一倍以上,将大宋中原以外的异域疆土也容纳到了游戏的广阔版图之中,加上全面升级的美术风格,延续玩家感动的同时,也带来了巨大的体验升级,一度摘得网游长青奖的桂冠。
2020年,《新天龙八部》怀旧版决定再续前缘,重新找回属于一代人的网游回忆。
既然叫了怀旧服,那么原版风格的古朴画面显然必不可少。初入角色创建界面就能发现,《新天龙八部》怀旧服的画面保留了千禧年初特有的画面风格,尤其是早期图像技术不足,模型不够色彩来凑的感觉非常的明显,高饱和色调带来了相当浓郁的时代感。
同时1024X768的经典4:3分辨率也是令人回忆满满,而且令人欣慰的,《新天龙八部》怀旧服在当年就拥有了4x抗锯齿画面技术,即便游戏画面在我的2K分辨率显示屏下显示,依然不会有太过严重的狗牙。但代价就是开了抗锯齿和柔光下的模糊效果过于强烈,甚至有点朦胧的味道。
2D手绘的武侠风头像也透露出了十足的怀旧气息,依稀还记得当年总是想挑个跟自己长得最像的头像,也许这就是每个少年心中的少侠梦吧。
一进入大理,那阵悠扬的笛声再度响起,瞬间就觉得回到了7年前的那个下午,那种浮生偷得半日闲,少侠浪迹天地间的心情久久不能平复。
当然,街道上各种“刷刷刷”的升级和翅膀音效也原封不动的保留了下来,和缺少互动的现代网游相比,这种如同闹市一般的街头烟火感已经成为了一种时代特色,新生代的玩家们可能很难理解了。
还有一个很有意思的点。当年在给角色穿装备的时候,如果你不按照系统提示点击右键进行装备,而是执意双击左键,那么你会发现装不上,而且游戏离会给你一个XP系统特有的错误提示音。
一直以来我都以为那是Windows系统的提示音效,直到今天用Win10重温之后才发现,这是实打实的游戏内音效,只不过这个音效跟XP系统的一模一样,说起来这也是从老天龙就有的传统艺能了,真就一脉相传呗。
在操作玩法上,《新天龙八部怀旧服》真的是原汁原味的还原了原版所有特点,好的坏的都留了下来。
比如当年就让我这个单机党很不适应的物品栏键:Alt+A。现在想来,这都是为了照顾我们国人自己的按键习惯,毕竟许多人都没有用Item来指代物品栏的习惯,加上《天龙八部怀旧版》是纯用右手点击鼠标来控制角色移动的,而空出来的左手需要同时负责F1到F10的各种技能键位,把离左手很远的I键改成A键,在需要频繁打开物品栏的情况下真的是便利不少。
F1到F10的反人类快捷键位其实是当初设计不成熟的余毒,但好在当时就已经能通过自定义按键的方式修改这些快捷键了。
同样保留原样的,还有游戏的引导系统。还记得当年,大家都是初次接触游戏,很多人对游戏玩法完全一窍不通,需要自行查阅“江湖指南”这类的官方攻略,现在看来,这种“自主学习式”的玩法教学还蛮有意思的,毕竟在这个游戏厂商巴不得端着勺子喂你吃饭的年代,这种需要玩家自行进行探索的“硬核”网游基本已经绝迹了。
当然我们现代人的生活着实也已经今非昔比,考虑到时间成本和接受能力的问题,官方还是借着大理城四大善人之口,为玩家制定了1-10级的专属回归任务,帮助玩家回忆起当年锋芒初露的感觉。
跟随任务指引,玩家将一步步解锁游戏中的各项功能,从最基本的装备、技能,到“珍兽”与门派,直到最后玩家能够独当一面。这期间所有的操作都没有厂商抓着你的手喂饭的低智商感觉,一切都需要玩家从零开始摸索掌握。
30级之前并不存在自动战斗,玩家需要手把手地击杀野怪。学习技能之后也不会自动弹出技能界面帮你回顾学习,更不会有自动加点之类的玩意儿,全部需要自行打开菜单点击学习。
当然游戏中也内置了帮助玩家温故知新的问答系统。其实一直以来,我作为年轻一辈的玩家,对这个颇具特色的“江湖问答系统”都是很有好感的。这至少证明了以前的游戏是真的想让玩家学习怎么去玩好一个游戏,鼓励玩家熟悉游戏、钻研游戏。
不过可惜的这种制作理念在现今的游戏行业基本销声匿迹,见过并熟悉这个答题玩法的玩家都应该都已经是奔三奔四的人了
装备系统和珍兽系统和原版别无二致,数值成长控制非常克制,无论是经验获取还是装备强度的节奏都比较慢。要的就是那种从0开始慢慢那研磨的感觉,这种感觉是吃惯了“一刀999“套餐的人所无法理解的。
为了做任务,大家都聚在公共区域等待野怪刷新,虽然也会经常被高等级的挂机刷怪玩家各种抢头,但这种吭哧吭哧打怪的感觉真的是久违了。
游戏中的珍兽系统也是一样,保留了那股子单纯的糙劲。玩家还是会领到那个长点有点丑萌的飘飘兔,虽然现在看来长得是真的有点儿童邪典的感觉,但依然是前期非常不错的小伙伴,
捕兽系统还是那个老样子,击杀可以作为珍兽的生物之后,直接左键点击他们就能开始捕捉,引导读条还是老样子,巨长无比,这种突出训化的仪式感的设计感在今天基本上是见不到了。
当玩家达到10级之后,就能开启加入9大门派的大门,是作为武林正派加入少林武当?还是仗剑天涯我行我素,做一介潇洒剑侠?亦或是加入星宿派与明教,成为人人忌惮的混世魔王,这就是各位少侠、侠女们自己要谱写的故事了。
在进入游戏之后,玩家就能能接到有关善恶之别的主线任务。四大恶人之一的段延庆让玩家赠与小乞丐躬耕的器具,然而小乞丐却依然好吃懒做不事生产,阐释了善恶有道,有所为有所不为的道理,所谓江湖善恶,也不过是是人的集合,告诫我们要用眼观人,用心察世。我想这就是天龙江湖的内核吧。
虽然时代一直在发展,然而只要内在不变,《新天龙八部》中的为人处世之道、自在逍遥之心,都是能为我们所经世致用的。
超过50万的预约玩家人数也证明了这一点:经典永不过时!
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