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一周特惠:扶我起来,我还能刷+武士零免费DLC内容将为原定的三倍;刺客信条枭雄将在下周EGS上免费领取

时间:2020-02-18 16:06:07  来源:  作者:网络

恐怖黎明

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武士零免费DLC内容将为原定的三倍

根据官推的消息,制作团队目前手头的项目已经在收尾, 武士零的免费DLC虽然仍在制作中,但内容将是原定的三倍。

刺客信条枭雄将在下周EGS上免费领取

本周限免为天国拯救和Aztez,下周为Faeria和刺客信条:枭雄(2.21~28)。

注:育碧限免的游戏一般都锁国区,可以注册一个外服的账号来领取。

索尼克团队赛车

伊拉图斯死之主

地精公司

泡沫冬景

异常

火炬之光2

索尼克团队赛车/Team Sonic Racing,竞速游戏,支持繁体中文,2.5折,售价67,平史低,性价比还可以,促销截止2.22。

B+,以团队协作为核心的竞速游戏.玩家需要组成一支三人小队来进行竞速比赛,三种不同的竞速风格和快节奏的玩法,每个角色都有不同的技能,丰富的道具搭配可传递的设定。但是较高的定价之下,改装配件、地图和角色数量都比较少,联机模式也很匹配到别的玩家。

伊拉图斯:死之主/Iratus: Lord of the Dead,RPG,支持简体中文,6.5折,售价51,平史低,性价比还可以,促销截止2.27。

B+,抢先测试阶段仍有不足之处。玩法类似于暗黑地牢,在地牢探索的基础上加入了楼层的设定,玩家进入地牢之后就需要一次性探索完并战胜BOSS才能离开,每轮游戏需要爬三层塔,每轮游戏结束之后都会重新开始。不同的点在于死灵法师不会受到任何的精神压力,反倒是能对敌人造成压力,玩家还可以充借此来造成致命的攻击。经营养成元素的加入颇为有趣,各种建筑有着非常实用的功能。游戏的亮点在于多个特性各异的职业和天赋系统,但是部分天赋、技能和装备较为薄弱,现阶段的内容丰富度不足,bug也比较多。

地精公司/Gremlins, Inc.,桌游,支持简体中文,2.5折,售价17,平史低,性价比良好,促销截止2.25。

A-,有趣的桌游玩法。独具特点的蒸汽朋克艺术风格,策略性极强的桌游玩法,每局对抗都充满了未知的因素。角色不同的能力将影响到整体的规划,对于卡牌的使用、资源的管理和路线的规划也非常重要,玩家之间的勾心斗角也非常有趣。

火炬之光2/Torchlight II,ARPG,支持简体中文,5折,售价34,未达史低14,性价比还可以,促销截止2.25。

A-,经典的ARPG。卡通风格融合蒸汽朋克元素的设计,丰富的细节,爽快的战斗手感,当然最重要的还是优质的ARPG玩法。技能系统和装备系统设计的都很不错,三系技能树,分段式的奖励机制,MOD支持也为游戏提供了更多的可能。虽然单周目流程不长,但多周目可玩性尚可,整体耐玩性也还不错。

异常 | Exception,策略游戏,支持简体中文,3.9折,售价7,未达史低3,性价比还可以,促销截止3.2。

B+,略有不足。以编程为核心的像素风格策略游戏,玩家需要利用各个机器人的不同特性,给机器人编程并完成各种目标。程序启动之后变无法更改,而游戏中还存在着少量的随机元素,所以多次试错是必不可少的。关卡数量偏少,难度循序渐进,整体难度还算可以。

泡沫冬景,AVG,支持简体中文,6折,售价27,新史低,性价比还可以,促销截止2.21。

A-,古落和片冈共同制作的恋爱题材AVG。1988年霓虹泡沫经济时代背景下,讲述了中国少年与日本少女在机缘巧合下共同接受了奇怪工作而展开的故事。剧本、立绘、演出效果和氛围渲染的都不错,多视角多线叙事,每个角色有着各自的故事,混杂着中日的配音却并无太大的违和感。PC版最大的问题在于分辨率较低,UI等方面也有移动端的痕迹。

重回希望郡 - 孤岛惊魂5/Far Cry 5 + 孤岛惊魂:新曙光/Far Cry New Dawn,开放世界游戏,支持简体中文,3折,售价122,平史低,性价比还可以,促销截止2.25。

育碧出品 / 支持手柄

游戏标签:开放世界、动作、FPS、官方中文。

游戏总评:B+,内容丰富度有所不足。

配置要求:I5 2400、8G内存、GTX670。

游戏简评:育碧公式化下的开放世界,充分还原了美国乡村风情,但是远哭系列最大特色之一的反派塑造在两作中都比较糟糕,尤其是大反派神父约瑟夫,跟小编留下印象的更多是独特的造型。强制触发剧情的设定让转场变得简单粗暴,也让主线剧情割裂感十足严重,再加上糟糕的剧本导致体验一般。新曙光的剧情在5代核爆结局后展开,前作角色虽然有登场,但也只是打酱油。在5代基础玩法上增添了RPG元素和基地建设,肝度提升了不少,但流程还是偏短了一些,更像是5代的大型DLC。

DLC简评:质量均比较一般,不推荐入手。

游戏时长:40-80 小时。

谁才是天选之人 - 幽浮2/XCOM 2,策略战棋游戏,支持简体中文,2.5折,售价47,平史低,性价比良好,促销截止2.29。

Firaxis Games开发、2K发行 / 特别好评,93&84% / 支持Mac、Linux / 支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:策略、战棋、科幻、回合制、多人、官方中文。

游戏总评:A,什么都好,就是太费时间了。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:以回合制战棋为核心的策略游戏,复杂的场景地形和掩体的设定,丰富的职业搭配各种技能和羁绊系统,各种随机事件和士兵的情绪系统也让战场充满了变化。除了合理的排兵布阵之外,玩家还需要采用最有效的方式和利用手头的各种道具,策略深度良好。战斗之余还有恰到好处的养成元素,科研和装备系统也能有效的降低战斗的难度,队员的选择和培养也非常重要,再加上各种MOD,自然也是杀时间的利器。不过概率系统真的很迷,死神骑脸白给,99%命中率空枪,只有SL大法才能拯救非洲人。

DLC简评:推荐天选之人DLC,新增了三个名为天选者的boss,极具挑战性,同时也带来了三个新职业,丰富了游戏的玩法。

游戏时长:100+ 小时。

这礼服真大 - 圣女战旗/Banner of the Maid,策略战棋游戏,支持简体中文,7.9折,售价54,未达史低51,性价比还可以,促销截止2.24。

Azure Flame Studio开发、CE-Asia发行 / 特别好评,93&89% / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:策略、战棋、RPG、单人、官方中文。

游戏总评:B+,部分设计不太合理,玩法深度略有不足。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:以法国大革命为背景的策略战棋游戏,精致的人设、立绘和华丽的礼服为游戏增色不少。玩家扮演的 波利娜·波拿巴作为 少女军官需要完成不同阵营的任务,从而筹集军费来提升自己的军队。可募集的部队各具特点,在晋级之后还会演变成全新的兵种,而且不同的兵种还存在明显的克制关系,指挥官们也各自有着不同的专属技能,但在高难度下存在感较低。地形和天气系统等战略设定确实提升了策略深度,但是关卡本身设计比较一般,部分挑战设置的较不合理,兵种平衡性也比较一般,导致玩法深度不足。

游戏时长:20-40 小时。

漫漫长路,缓缓前行 - 无人深空/No Man's Sky,开放世界游戏,支持简体中文,5折,售价79,未达史低63,性价比还可以,促销截止2.25。

Hello Games出品 / 褒贬不一,90&57% / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:开放世界、太空、探索、冒险、多人合作、官方中文。

游戏总评:B+,好起来了,但还是不够好。

配置要求:I3、8G内存、GTX480/HD7870。

游戏简评:从最令人期待到最令人失望,无人深空自发售之初就经历了大起大落,好在开发团队还是顶住了舆论的压力,一直持续更新和完善,但目前距离宣传时的规模还有很长的距离。游戏以探索为核心,玩家可以在多个星球之间穿梭旅行, 收集各种资源并建造基地。虽然目前可玩内容和星球数量都很多,但依旧改变不了核心玩法单一的事实,缺乏支线剧情,星球也仅是外貌和资源的不同,新鲜感褪去之后玩起来非常无聊,多人联机部分也没做好,无人深空还有很长的路要走。

游戏时长:40-80 小时。

扶我起来,我还能刷 - 恐怖黎明/Grim Dawn,ARPG,支持简体中文,2.4折,售价19,未达史低15,性价比良好,促销截止2.23。

Crate Entertainment出品 / 特别好评,91&91% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:ARPG、奇幻、刷刷刷、多人、合作、官方中文。

游戏总评:A-,肝爆,刷爆。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:大菠萝风格的ARPG,偏黑暗风格的色调和画风,成熟完善的系统,独特且耐玩度极高的玩法。双职业混搭的设计,搭配丰富的天赋和独特的星座系统能够组合出不同的流派和玩法,优秀的装备系统下有着足以成为构筑核心的传奇装备。故事虽然不够吸引人,但优秀的打击感依旧让人欲罢不能。

DLC:推荐购买内容丰富的Ashes of Malmouth Expansion&Forgotten Gods Expansion,分别增加了新的场景和职业,折扣力度一般,但购买游戏体验会好很多。

注:联机的话各自都需要有相同的DLC。

游戏时长:100+ 小时。

掀起背后的斗篷 - 传说法师/Wizard of Legend,roguelike,支持简体中文,5折,售价27,平史低,性价比良好,促销截止2.25。

Contingent99出品 / 特别好评,83&88% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:肉鸽来客、动作、地牢探索、本地双人、官方中文。

游戏总评: A-,优秀的打击感,略显不足的游戏内容。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:地牢探索 + roguelike的核心玩法,游戏节奏较快,每局游戏都由三个随机生成的关卡组成,随机元素有一定的局限性。主要的区别在于地图不同和BOSS的顺序,但场景重复度较高、敌人种类较少,内容丰富度不足。养成性也比较依赖于法术的获取,流程重复度较高,好在优秀的手感和连击系统带来了不错的游戏体验,各种组合还算有趣。

游戏时长:30-50 小时。

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