最终幻想14最近开了新版本3.4版本灵魂继承者,也一并开放了许多新玩法和许多新改动。许多小伙伴就问小编了,FF14开了新版本之后,忍者职业应该怎么玩?今天,小编给大家带来了最终幻想14忍者进阶大型攻略,教教大家忍者该怎么玩。
Section 1: 开场和循环
针对各种开场使用后战斗持续时间(如Boss是否上天/木桩/机制处理等)选择。当你开场爆发结束后,一旦你的GCD转好后应立刻使用(别让GCD空转). 舍身是个例外,会在教程后面单独讲到。
---AE=旋风连 SF=影牙连 MU=无双旋 AC=破甲连 DE=斩耐连---
(所有开场除了旋风刃开场都推荐在有战士情况下使用,并将所有炫舞刃替换为旋风刃)
旋风刃开场
GCD循环大致为:DE/AE > SF > MU > AC/AE > DE/AE (爆发结束) > SF > AC/AE > MU > SF > DE/AE > AC/AE > SF > DE/AE > MU > AC/AE > SF > DE/AE.....
旋风刃开场优点:
- 最高瞬间爆发(3个3级连击)
- 新手容易上手
- 团队没有战士情况下的优先级最高开场
- 影牙/无双旋吃到所有增益效果
旋风刃开场缺点:
- 爆发后,后续伤害不足
- 高技速下后续二次爆发容易卡壳
- 背刺覆盖率不高[page]
影牙开场
GCD循环大致为:SF > MU > DE/AE > AC/AE > SF (爆发结束) > DE/AE > AC/AE > MU > SF > DE/AE > AC/AE > SF > DE/AE > MU > AC/AE > SF > DE/AE > AC/AE.....
影牙开场优点:
- 背刺覆盖的GCD更多
- 最大化配合/享受团队加成
- 更早的上双DOT
- 非常适合持续战斗超过48s的阶段
-高技速用此开场收益更高
影牙开场缺点:
- 爆发阶段伤害比旋风开场低
- 严格的GCD把控 (失误可能会乱了整个后续循环)
- 团队没战士的情况下DPS不如旋风刃开场
- 高延迟难以实现
- 整体对于新手来说比较难掌握
无双旋开场
GCD循环大致为:MU > SF > DE/AE > AC/AE > SF(爆发结束) > DE/AE > MU > AC/AE > SF > DE/AE > AC/AE > SF > MU > DE/AE > AC/AE > SF > DE/AE > AC/AE.....
无双旋开场优点:
- 非常适合持续战斗为30s的倍数的阶段
- 所有技能享受背刺加成最大化
- 更早的上双DOT
- 高技速用此开场收益更高
无双旋开场缺点:
- 开场慢
- 需要战士起手打暴风碎
- 无双旋无法享受增益Buff加成
- 高延迟下难以使用
- 严格的GCD把控
- 仅仅适合如果第二个无双旋能跳完的战斗[page]
影牙+无双旋延后开场
GCD循环大致为:SF > DE/AE > MU > AC/AE > SF(爆发结束)> DE/AE > AC/AE > SF > MU > DE/AE > AC/AE > SF > AC/AE > DE/AE > AC/AE > MU > SF > DE/AE > AC/AE > SF > DE/AE > MU.....
优点:
- 综合开场/后续DPS最高
- 对于非GCD使用比较灵活(有战士时,如果需要可以在背刺后接双击)
- 无双旋吃到所有加成
- 第二个影牙刚好吃到爆发药最后1s加成
缺点:
- 只能在低延迟/有加速情况下做到
- 需要战士起手打暴风碎
- 任何中途卡GCD意味着第二个影牙吃不到爆发药加成
- 最难上手的开场
Section 2: 关于技能与DPS的事
>技能CD对齐
在一般情况下,我认为舍身只能在你的所有90s技能还有19s或更短时间内转好才开,也可以是
或者
因为这样你可以在一个每个舍身内覆盖两个影牙或者三个三阶能力技。
当然这是仅当90s的技能转好时间与舍身冷却时间相差30s或以下。
简单的例子:
1.你的舍身已经转好,双击还有30s转好,那你应该选择等双击还剩19s的时候再开舍身 。
2.发劲则是
或者
或者
好了就用(除非清楚BOSS时间轴或者你想配合舍身背刺打一套大爆发,届时可以存下).
PS.尽量在每一个发劲的持续时间内打出背刺后同时刷新你的双DOT
*在大多情况下你的背刺需要在每一次战斗连祷/超荷/爆发药能够使用时保持可用的状态,这是毋庸置疑的. 所以试着安排好你每一次背刺的使用时机,即使意味着需要延迟使用它们[page]
> 背刺收益最大化
有时候背刺转好了后立马使用并不是最佳选择。对于大多团队来说, 第2个背刺应该留住.因为在这个阶段队友长CD的爆发还没转好,在这使用背刺收益很低.如果你留下这个背刺,
那么它可以对齐你的下一个舍身和90s的技能,增益你的所有队友。 同时也会为你的第3个第4个背刺发动时的收益最大化提供铺垫。第3个将会与战斗连祷告对齐,第四个会与爆发药+舍身+发劲+机工超荷对齐。
有时候你需要推迟使用忍术时间等到背刺转好使用背刺(比如背刺还有15s转好,这时候你不使用已经转好的忍术),即使这会让你损失一次忍术的发动。
有些人可能会问:“Momo,为了一个背刺而牺牲一次忍术发动的机会值得吗?”在我看来,是的。有些人可能不同意我的观点,这也可以理解,适合自己就行。
有时候使用背刺不仅仅是为了提高你个人的DPS,而是合理运用使用时机有效的提高团队的整体DPS。
根据不同副本调整自己的技能安排达到输出最大化。
> 增加持续输出时间
首先,学会如何使用缩地。 在我看来,你应该通过宏使用这个技能。缩地宏不会对你的任何战斗有负面影响(有时候会需要你手动取消目标再使用)。
缩地宏:
/micon 缩地
/ac 缩地 <t>
/ac 缩地
保持持续输出(处理机制/跑位时依旧保持输出Boss)是比较复杂的。首先,你得了解这个游戏里玩家技术和给予的伤害量是怎么运作的。每个Boss的技能判定要么是施放结束后,要么是技能动画中就已经决定。
了解这些才能为哪怕多输出1s创造机会。当然这不是指因为你贪输出而团灭。我只会在一次次累计经验和改进手法后才会尝试。
>如何配合团队,协同作战
了解你队伍的每个职业的技能和作用,知道他们在战斗中什么时候才会使用这些。在高端队伍里,你需要根据龙骑的战斗连祷、诗人的魔人歌 、机工的超荷等决定背刺的使用时机。
充分了解这些才能使你的背刺对团队总DPS的提升起到不可或缺的作用。
摸清其他DPS在每个阶段什么时候使用大伤害技能才能进一步提高整体的DPS。很多玩家想当然的认为不应该拖延 影响自己的输出,但想想推迟的话能提高团队整体DPS岂不是更好的选择?
了解每个需要换T副本的时机可以让你提前的安排好影渡和烟雾弹的使用时机。
随时准备把烟雾弹扔给可能会OT的DPS/奶。关注队友长时间战斗/死亡复活后的TP剩余量,提前沟通好哪些时候给怒斥。如果队伍的战士需要打减伤而不是斩耐来减轻奶的压力,这时候就应该你来打斩耐。
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攻略到了最终幻想14(FF14)极女神索菲娅歼殛战的最后一部分啦!最关键的一部分,大家要仔细看清楚了哟~
P3 阶段流程 - Phases
83%-74%
P2小怪打光後, 在东边集合, 会连续2次倾斜, 把你由东推去西, 再西推回东. 之後放The Scales Of Wisdom(智慧之天秤)全屏AOE, 学者罩子+单盾扩散可以提前在东边集合点用. 如果有人易伤高补一下石肤.
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