游戏性
《赛博朋克2077》1.2版本更新就要来了,新版本将会在PC、主机和 Stadia 平台上推出,官方昨日正式放出了《赛博朋克2077》1.2更新内容详情,在游戏性、任务、开放世界、剧情动画、UI、稳定性和性能等多方面,都有较大幅度的更新。一起来看看本次1.2更新内容详情吧。
《赛博朋克 2077》版本更新 1.2 即将在 PC、主机和 Stadia 平台上推出!
以下是改动内容列表:
*请注意:以下问题只会影响部分玩家。
游戏性
增加玩家实施犯罪行为时 NCPD 的刷新范围。
在“控制”设置里添加转向灵敏度滑动条。玩家现在可自行降低在所有输入设备上驾驶全部车辆的转向速度。特别适用于键盘用户。
调整车辆转向代码,加强在低帧率和极高帧率情况下的处理表现,进一步保证操控连贯性。明显改善基础版主机上的车辆转向体验。
为所有车辆添加“脱困摇摆/旋转”功能。使用左摇杆、A/D 键及 W/S 键,或者左 Shift 键及左 Ctrl 键来摇摆和旋转卡住的车辆,以脱离卡死状态。
对部分车辆的驾驶算法进行了细微的修正,改善转向,解决车身过度翻滚和转向过头的问题。
修正了一个在受到义体“狂暴”效果影响时,玩家进行瞄准时准星会自行移动的问题。
调整了任务“我心如火”中直升机炮塔的射速。
现在在任务“反抗!反抗!”中坐进克里的车子以后警方车辆将不会立刻消失。
修正了一个射弹发射系统没有冷却时间的问题。
取消了碰撞到友好 NPC 时的物理反馈。
修正了一个被钳制的敌人会播放被玩家碰撞到的对话的问题。
现在使用泽塔科技斯安威斯坦 1 型义体可以正确地减慢时间。
现在玩家从较高的地方掉下来时将无法使用滑铲操作取消坠落伤害。
现在玩家无法对平民使用大猩猩手臂施展终结技。
修正了一个 V 会被高速车辆推得过远的问题。
现在如果 V 扛起带有任务物品的 NPC,那么该物品会被自动添加到物品栏中。
修正了一个平民奔跑躲避玩家驾驶的车辆时做出的反应不正确的问题。
现在扛起或者钳制一名带有燃烧或者电磁脉冲状态效果的 NPC 时,状态效果会转移到玩家身上。
改善了叉车的接入交互动作。
修正了一个在克伦齐科夫义体效果结束后立刻进行闪躲会把 V 向前推进一大段距离的问题。
修正了一个敌人被突触熔融击杀后无法倒地的问题。
修正了一个入侵协议无法对野人王正确生效的问题。
修正了一个普拉西德无法被潜行击倒的问题。
现在快速破解:电磁短路的持续性伤害将不会终结被击败的敌人。
现在赛博精神病和中级首领免疫镇静弹和快速破解:系统重置。
修正了一个冷却时间减免叠加超过 100% 会导致快速破解无法使用的问题。
现在 V 无法在游戏场景不允许的情况下使用消耗品。
现在服装商贩会出售和所在地更加匹配的物品。
现在可以在夜之城各处的食品商店里购买领养小不点儿需要的猫粮。
降低了重置专长点数的物品(无字天书)的售价。
降低了制作不朽物品需要的较高品质的制作组件数量。
修正了一个 V 从停在墙体旁边的车上下来时会被卡进空建筑里的问题。
现在如果扫描军用科技浮空车蝎尾狮,资料将会正常显示。
修正了无法打开并且显示为“已锁[]”车门的弹出提示。
修正了一个把 NPC 丢进后备箱会发动车辆引擎的问题。
修正了一个 NPC 转动方向盘时会破坏上半身动画的问题。
大猩猩手臂的伤害增加 20%。
降低了岐路司义眼碎片配方的价格。
降低了使用左轮手枪的 NPC 的威力。
修正了一个拆解部分堆叠物品时获得的经验值等同于拆解全部堆叠物品的问题。
现在拆解手雷可以正确地获得普通和精良组件。
延长滑梯不会导致玩家位于梯子下方时死亡。
修正了多个会让敌方 NPC 卡住使其无法被击杀的门档。
修正了一个 NPC 在其他 NPC 身上绊倒的情况过于频繁的问题。
现在 V 可以在进入安全区域时自动卸下已经拉弦的手雷。
修正了一个行人被车辆撞击后会被传送的问题。
现在专长“轮回转生”会在入侵协议技能等级达到 20 级的时候解锁而不是之前的 16 级。对于技能等级达到 20 级以前解锁了“轮回转生”,以及技能等级还没有达到 20 级的玩家,该专长会重新锁定,并且返还消费的专长点数。
现在 V 解锁了专长“根深蒂固”后将不会因为车辆撞击而死亡。
修正了一个在物品栏里连续两次切换武器会导致该武器在游戏内不显示的问题。
修正了一个成就“荒原”在某些条件下无法被完成的问题。
改善并修正了各种活动和任务中的诸多 GPS 寻路逻辑。
修正了一个在任务“委托:和歌子的最爱”中有一枚激光绊发地雷的激光无法触发地雷的问题。
修正了在任务“犯罪举报:好运来”中玩家接近 NPC 时对方不会进入战斗状态的情况。
修正了在任务“委托:贪心不足蛇吞象”中某个接入点沉入到关卡地形里去的问题。
修正了一个在任务“委托:贪心不足蛇吞象”中有一枚激光绊发地雷无法交互的问题。
现在在任务“委托:绳之以法”中打破玻璃将会正常惊动附近的 NPC。
现在在任务“委托:美国欢迎您,同志”中某个特定的敌方 NPC 可以正常地使用近战手段攻击 V。
修正了任务“目击赛博精神病:山林小屋”战斗开始时赛博精神病的 AI 逻辑。
修正了任务“有组织犯罪活动嫌疑:异极相吸”中的浮空车碰撞,避免玩家被推开或者卡住。
修正了有时跟踪地图标记会飞出小地图的问题。
修正了一个连续快速投掷多枚手雷会让 V 装备上不正确的手雷的问题。
修正了任务“有组织犯罪活动嫌疑:新龙头,新规矩”中不可用的入侵协议选项。
修正了任务“猎杀”中瑞弗·沃德跟随玩家时的 AI 逻辑。
修正了一个在任务“天空过客”中失事地点的敌人无法远程攻击玩家的问题。
修正了一个在任务“救人”中清道夫发现自己人被打倒后不会警告其他人的问题。
现在杰克在任务“偷货”的战斗前将不会使用潜行口吻对话。
修正了一个在任务“委托:再见,夜之城”中被引爆的地雷不会惊动附近敌人的问题。
现在在任务“死城”中帕南和乱刀会战斗的时候会位于另一个狙击位。
修正了一个在任务“永不消逝”中罗格乘坐荒坂塔电梯后会进入待机状态的问题。
修正了一个在任务“拿货”中全食品工厂里的引爆器无法交互的问题。
现在杰克在任务“救人”中会打空弹匣再装弹。
现在在任务“目击赛博精神病:人生重来”中的赛博精神病被玩家从远处攻击时会做出正确的反应。
修正了友方 NPC 的掩体使用。
修正了一个在任务“举手之劳”中帕南的车会被发射到空中的问题。
修正了一个在任务“偷货”中德拉曼出租车离开来生后会被发射到空中的问题。
修正了一个在任务“心中困兽:市政中心”赛车期间,其它车辆在某些条件下会进行传送,从而导致玩家掉到最后一名的问题。
现在在任务“罪与罚”中跳过和约书亚一起开车前往派多美餐厅的过程后,车辆将不会处于错误的位置。
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