The Game Award(TGA)算是近些年来游戏圈里比较有分量的奖项,每次公布结果的时候都会受到玩家群体的热烈关注。除了相对权威的因素以外,奖项多、涵盖面广也是一个重要原因。对于小编这种不太关心评奖的人来说,TGA 也可以作为一个年度总结,带大家回顾过去一年中在各个方面表现突出的游戏或者其他。所以提名可能比最终获奖结果还有价值。
今年的 TGA 相较去年增加了几个新奖项,目前一共有29个大奖。本文将按照有点十分主观的轻重顺序展示给各位,有内容的还可以说两句,如果你赶时间的话也可以点击这里查看官网结果(还可以投票)。游戏名尽量用官方或传播度广的中文译名,大家可能不太熟的我也会留上原名以方便各位搜索。
估计跟各位预想的差不多。今年任天堂开始发力,Switch 发售的第一年里两个当家系列都推出了革新且素质超高的作品,能进入年度提名也算是众望所归。P5各方面表现也十分出色,能进入年度提名也有点 JRPG 复苏的感觉。《地平线》是个完整且典型的优秀3A 大作,独特的世界观也吸引了很多玩家。吃鸡不用说,算是今年最火的线上游戏了。这么看来年度游戏的提名不仅考虑了游戏本身的创新性、风格、素质,而且还包含了影响力和传播性。按照去年颁给《守望先锋》情况来看,谁得奖的不意外。(不过小编心底的年度就是《旷野之息》,虽然依旧没通关)
日式与美式、传统与新潮都有。今年的角色扮演游戏确实不好说花落谁家。
按照官方的解释,最佳动作游戏奖着重与战斗部分,而下面的动作冒险着重与战斗、剧情与解谜部分的结合,还是有一些区别的。所以这些提名中的游戏类型不仅有 ACT 还有 FPS。不过非同种类型战斗的游戏其实不太好相比,出于传统动作游戏定义的话,《仁王》也许会有些优势。
没什么可说的,除了任天堂那两款年度神作以外剩下三个也是今年优秀的3A 大作。虽然《神秘海域:失落的遗产》算 DLC 性质,但素质依然超高。还记得去年《巫师3》的 DLC《血与酒》拿了最佳 RPG 吗?不过在这些强力的竞争对手面前一切都还不好说。老任这次很有机会的。
Games For Impact 这个奖项旨在评选出本年度里能引发玩家群体思考,有社会影响力的作品。去年的得奖游戏是《癌症似龙(That Dragon, Cancer)》,也能看出这个奖项的偏好。本次提名的游戏剧本上都有一定深度,值得玩家在游戏后思索与讨论。可能大家不太了解的 Please Knock on My Door 我们曾在 Indie Focus #74 中提到过,游戏的主题是抑郁症患者。Bury me, my Love 站里也有介绍文章,讲述了叙利亚难民的故事。Night in the Woods 更是用卡通风格和动物角色展示了现实中人们的生活。这个奖项其实在整个 TGA 里是非常有意义的一个,值得大家关注。
独立游戏提名中倒是没有什么特别冷门的作品,倒是《地狱之刃》让我有些意外。毕竟这个 Ninja Theory 曾开发过《鬼泣 DmC》和《西游记奴役》,一直给我一种偏向3A 大厂的感觉。查了一下,他们说自己是3A 独立游戏……恩,其实某种意义上也不冲突。本来“独立”这个概念随着时间的推移已经日益淡化,而且《地狱之刃》确实不是一个商业性质浓厚的作品,没有毛病。提名里没什么可吐槽的,不过个人猜测这个奖可能会颁给《茶杯头》或者《艾迪芬奇》其中之一吧。
这个奖项是指独立厂商的第一个游戏,其中 Hollow Knight 和 Cuphead 的综合实力远高于其他三个。有趣的在于奖项名字, 本次有两个奖项获得了冠名赞助。本奖项的冠名商 Schick Hydro 主要生产男士剃须刀(小编用的就是这个牌子),最佳电竞选手则是由惠普冠名。
既然最佳独立游戏提名里的作品咱们都熟,心想着看看学生作品里有什么待发掘的好作品吧。仔细一看,嘿,一个也不认识……所以这里先把官网的截图贴出来,等我们研究一下,有机会再向各位介绍。
老任今年全面发力,手机平台上也推出了两个第一方作品,而且反响都还不错,尤其《超级马力欧:酷跑》很巧妙地将好的动作关卡设计搬到了触屏上,给许多开发者上了一课。《回忆之旅》和《纪念碑谷2》都是今年优秀的手机独立游戏,站里已经介绍过很多次了。Hidden Folks 游戏很好,不过要想在移动平台上玩,还是屏幕大一点才靠谱。
虽然原文是 Handheld,不过你会发现提名里的作品全是3DS 平台上的,想必官方并不想将 Switch 和手机算在这里面。也就是说这是掌机游戏的奖项。不知道以后“掌机”这个概念还能走多久,PSV 已经淡出人们的视野,3DS 也走向末期。任天堂早期说 Switch 是主机,会保证 3DS 这条产品线,但现在看来 3DS 的后续机型并不明朗。提名游戏素质都不错,但也都不是重量级作品。不知道明年“掌机”这个市场会不会有爆点新闻,毕竟我这种被窝选手还是嫌 Switch 重啊。
Nidhogg 竟然是格斗游戏……好吧也确实没什么问题。《铁拳》、《漫威 VS 卡普空》和《不义联盟》都是典型的 FTG,而 ARMS 则展现了如何利用精准体感做格斗游戏,都有点意思。
这里面叙事玩儿出花来的肯定要数《尼尔》厉害了,不过剧本的优秀不知看叙事技巧,还有叙事深度。
没啥可说的,从现象级来看的话 PUBG 得奖概率很高,不过别的作品也各有各的特点。
不知道这个“家庭游戏”是怎么定义的,官方说适合家庭娱乐,但 Splatoon2 好像还差那么点意思。感觉这是一个家庭游戏和聚会游戏的提名合集?
Best Strategy Game 里既包括了即时战略也有回合制走格子。里面的游戏大家可能都熟悉,除了 Tooth and Tail。其实 Tooth and Tail 是个很优秀的轻度像素即时战略游戏,感兴趣的朋友可以去Steam 页面看一下。游戏的中文在做了,由我们古登堡计划的小伙伴们负责。如果你喜欢的话不妨关注一下,更新中文后我们会第一时间通知大家的。
车和球放在一起比,那就很难分出个高下了。不过按照关注度和游戏素质本身的话,可能 Forza 会占一点点优势吧。
音效和音乐奖里面都出现了《奥德赛》、《旷野之息》和《命运2》,其他提名也都不意外。
各具特色,就看最后是风格还是细节更受欢迎了。
恩……挺奇怪的一个奖项,目的是选出中国玩家最受欢迎的游戏。要按玩家人数说的话还用猜吗?而且提名里单机手游网游全都有,也不知道提名是怎么选的。
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