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Indie Focus #33:迷幻狂舞

时间:2020-05-07 13:24:39  来源:  作者:网络

引言

最近我们期待已久的节奏暴力游戏 Thumper 和 Ditto Matt 第一款商业游戏 GoNNER 都正式发行,并且它们都没有辜负我们的期待。其他方面,Code 7 历经一年开发终于开始众筹,并且放出了 Episode 0 的 Demo。我们又发现了两款具有实验风格的游戏:一边开车一边聊天的 Wheels of Aurelia,以及仿照音乐专辑的风格制作而成的自传体 Memoir En Code: Reissue。另外,看起来奇怪而具有潜质的玉米冒险 Maize,结合了 Monkey Island、QWOP 以及 The Sims 的 Manual Samuel 也进入了我们的关注列表。

题图游戏

Thumper

在节奏游戏这个领域人们似乎已经做出了足够的探索,但是 Thumper 还是给出了一个不一样的答案。正如它的自我介绍标榜的那样,这是一款节奏暴力游戏。游戏的设定也彰显了这一点,玩家将扮演一只以金属外壳为特色的太空甲虫,以节奏打击的方式进行战斗,对抗 Boss 以及其他的危险。

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如果你只是去看这款游戏的内容,你可能会觉得它与一般的节奏游戏大同小异,而这款游戏的魅力也并不只是在于它包揽的各个奖项之中的最佳音效,Thumper 最引人注目的地方也许要数它的设计理念,与以往的节奏游戏不同,它的重点并不在于表演、炫技,而在于以自己作为乐器本身,以暴力对抗这个暴力的世界。而游戏嗑药一般的迷幻体验也是吸引玩家的魅力之一。

实际体验下来,由于较高的难度与奇特的判定,Thumper 玩起来更像是一个考验眼疾手快的背版游戏,不过,这丝毫不能影响它带来的爽快之感。

另外,VR 版本的呈现也是 Thumper 对于节奏游戏的新的探索。

Code 7

2015 年就已经放出过 Demo 的 Code 7 最近开始了 Kickstarter 之旅,并且慷慨地给出了 Episode 0 的免费试玩版本。就像他们在 Kickstarter 页面声称的那样,玩家可以不只是去信任这个项目,而是可以亲自试玩这段时长约为 60 mins 的版本,然后再做出支持与否的决定。

这款游戏自称是次世代文字冒险与互动科幻小说类型,包含了完全语音的重度叙事与具有沉浸感的 hack 机制。

Next-Gen-Text-Adventure-Code-7-Lands-On-Kickstarter

说起来,近来以 hack 为机制的游戏可以说越来越多,除了 Indie Focus #29:独立游戏之中的科技要素一文之中介绍的诸多 hack 游戏之外,上期 focus 关注的 Belitched 也是一款具有女性元素和别样风格的 hack 游戏。

不过,即使在这些 hack 游戏之中,Code 7 也有着自己的特点:玩家被困在空间站之中,唯一能够操控就只有一台电脑,玩家需要使用 hack 技术协助搭档 Sam 解决眼前的困境。

与一年前放出的 Demo 相比,Episode 0 大幅强化了声画效果,目前放出的版本更加华丽,并且更加具有科技感。不过,也有玩家认为这种画面的改进失去了老式 DOS 的感觉。就内容而言,新的试玩版本在基本框架上并没有做巨大的修改,而是把重点放在了细节的打磨上,能够明显看出游戏对白更加生动,而细节也更加丰富。游戏指令其实已经非常贴近自然语言,这大概是因为游戏将重心放在叙事、交互与解谜之上,而不强求玩家需要计算机的前置知识。

另外,值得一提的是,制作团队还为视觉障碍玩家提供了专门的游戏版本,不过目前只有 Windows 上可以体验到。

截至到目前,Code 7 的 Kickstarter 已经筹集到了 $10,553。

Code 7

官方网站 去下载

GoNNER

indienova 此前已经介绍了不少与 GoNNER 有关的信息,而它的表现也没有辜负我们的期待。

来回顾一下这款游戏吧。

GoNNER 是 Ditto Matt 第一款面向市场的商业游戏,其核心设计延续了其早期实验游戏 hets。

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同 hets 一致,GoNNER 是一款难度极高、节奏极快的平台游戏。玩家在随机生成的四个世界中,身顶拥有不同能力加成的头颅,手持射击方式各不相同的机枪,在汹涌如潮般的敌海中,一路过关斩将,战胜潜伏最后的高难度 BOSS,拿到珍贵宝物,而一旦你中途不幸丧命,进度清零,从头开始。

这款 Rogue-like 可以选择不同能力的头颅与枪械,而其细节丰富的美术与音乐设定更是为游戏加分不少。

另外,这款游戏还有温馨的故事设定:你扮演一心为他人付出的 Ikk,面对你唯一的朋友——搁浅在陆地上的巨鲸 Sally,你不顾一切想要让它振作起来。方法就是深入黑暗的地下,把找到的有趣小玩意送给它。甚至包括多个结局。

Wheels of Aurelia

Wheels of Aurelia 是一款具有原创设计的游戏,它的主要玩法结合了竞速与交互对话。玩家在意大利街道上徜徉,随便与朋友或者搭车者聊天。

为了不让会话影响到行驶的乐趣,玩家只需要翻动选项,如果中意某个选项,就稍作停留,等待时间流过,然后继续集中注意在行驶与交流上即可。

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如同我们知道的那样,这种游戏的乐趣极大地受到写作的影响,而 Wheels of Aurelia 的对话写作是极其扎实的。并且,尽管看上去只是随意地聊天,游戏也涉及到了女性主义等严肃的话题。

这款游戏或许会让我们想起 Three Fourths Home 或者 Lieve Oma,因为它们都是在交互对话的玩法上增加了另外一个维度。不过,Wheels of Aurelia 选取的场景显然有了更多张力,而它的另一个维度的玩法也似乎多了些“可玩”的内容。

当然,从本质上说,Wheels of Aurelia 仍然是一款叙事游戏,它获得的奖项也多与叙事、情感有关。

Memoir En Code: Reissue

Memoir En Code: Reissue 是作者 Alex Camilleri 的一部自传体作品。事实上,他在 2015 年就已发布了游戏的最初版本,但是,随后他又花费了一年时间来完善这部作品。

当我们看到这部游戏的体量的时候,或许会为它所花费的时间而吃惊。不过,对于独立开发者来说,这并不是一件奇怪的事情。Alex Camilleri 在 itch 社区对于支持他的玩家表示感恩,毕竟,这款游戏是如此个人化与实验向。

就像作者在游戏 steam 介绍之中写得那样,如果你喜爱实验游戏,并且重视游戏的内容多于长度,你应该试试这款作品。

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游戏的一个引人注意的地方是将音乐专辑的概念引入了游戏之中,而且多为体验的探讨。

游戏包含了 9 个不同场景的 track,每一个都试图引发不同的情绪。但是,亦如同音乐专辑的设计,这些不同场景共同构成了这盘游戏“专辑”,也体现了 Alex Camilleri 个人生活的不同侧面。

我们会发现,这些各异的场景的切入是如此之小,以至于似乎都不值得一提。同时,正是这些细小的生活场景的聚焦,让这部游戏变得生活化、日常化,就好像这也是我们每个人的生活。

Manual Samuel

制作团队将 Manual Samuel 称为 Monkey Island 和 QWOP 结合的爆笑产物,而 Polygon 则把这款游戏叫做 QWOP 和 The Sims 的残障婴儿。出了车祸掉落地狱的 Samuel 和死神做了一个交易:他可以死而复生,前提是他能够控制身体的每个部分,并且存活 24 个小时。

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理所当然的,玩家就是要控制这个倒霉的 Samuel,而这就意味着:呼吸,眨眼,走路,以及其他一切生活琐事……

Maize

事实上,我们确实对于 Maize 了解得还不够多。我们知道的只是它的介绍:这是一个第一人称冒险游戏,两名科学家误解了美国政府的指令,并且创造了一个有感情的玉米。而这一句话是游戏中最不荒诞的一句话了。—— 不明觉厉。

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同样令人感到不明觉厉的还有游戏的 trailor:这只玉米神气地干掉了前来骚扰它的乌鸦(当然,乌鸦其实是怀抱着食欲前来的)。

就如同 Polygon 说的那样,见到一个奇奇怪怪的游戏终究是件好事。而 Rock, Paper, ShotGun 则指出,这种不明觉厉的宣传干得漂亮,它已经成功地引起了人们的兴趣。—— 的确如此。

好吧,除了上面的内容之外,我们还知道游戏将包括一个俄罗斯小熊机器人。虽然这也并没有什么用。

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