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3DM《幽浮2》详细评测:近年难得的九分策略大作

时间:2019-09-10 21:16:32  来源:  作者:网络
幽浮是一款神作,这个神作不是现代意义上的神作,而是存在于我们记忆中的黑科技,那是DOS时代的SLG鼻祖级别的游戏,今天的战棋游戏,大部分都有着当年幽浮设定的影子。在DOS时代,只不过一个4M的小游戏,却能让你沉迷20个小时以上。 幽浮系列是集合资源、科技、战斗为一体的游戏,敌人的AI相当的高,如果保证在一局中无伤亡过局,保存战斗力,如何利用有效的地形、利

     幽浮是一款神作,这个神作不是现代意义上的神作,而是存在于我们记忆中的黑科技,那是DOS时代的SLG鼻祖级别的游戏,今天的战棋游戏,大部分都有着当年幽浮设定的影子。在DOS时代,只不过一个4M的小游戏,却能让你沉迷20个小时以上。

    幽浮系列是集合资源、科技、战斗为一体的游戏,敌人的AI相当的高,如果保证在一局中无伤亡过局,保存战斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敌人是这个游戏最有魅力的地方。

    在那个相当原始的年代,幽浮已经有了立体战斗的概念,当时幽浮游戏中的地形都是都有四层高度,如果玩家充满想象力,那么就可以玩出各种花样,乃至于隔墙杀人,或者利用地形从容逃生,只有想不到,没有做不到,所以不但是一代经典,还是一款创造力十足的SLG游戏。

    这是最经典的战略游戏,幽浮系列一共出到XCOM7,是铁血联盟等等之类的游戏的祖师爷。

    幽浮系列包幽浮1、幽浮2、幽浮3-启示录、幽浮-深海出击、幽浮-歼击机、幽浮-末日过后、幽浮-未知敌人,这几作均为SLG策略战棋游戏,《幽浮2》是幽浮系列的正统续作,由曾开发《生化奇兵2》的2K Marin工作室开发。同时也是DOS版幽浮的的幽浮时代。

    《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戏展上大放异彩,但谁也没想到,等到他们正式降临,需要六年之久。六年磨一剑,霜刃未曾试,今日把示君,莫嫌来得迟。

    一、画面和配置

    与2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其实是一款重新设计的全新游戏,在画质上有了巨大的提升。

    对于曾经的策略战棋游戏来说,画质并不是最重要的,而在策略战棋衰退的当下,画质却是一个不得不重视的一个卖点,因为这是一个快节奏的时代,轻浮没耐心的玩家们能够轻易跟着画面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩内政外交,排兵布阵,已经不是他们的菜了。

    幽浮2如果要在这个车枪球的时代拥有一席之地,则必须放下架子,在外衣帽子上和对手争个高低。

    从最低配置和推荐配置就可以看出,这款游戏的配置需求虽然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爷机能够轻松搞定的。

    无论如何,这都是一款PC平台独占3A大作,明明是可以靠实力吃饭的,但它偏偏也可以靠脸吃饭。游戏使用了大量的动画来衔接场景的切换和剧情的转变,我们可以近距离观察人物、战斗单位、建筑物、场地的各种细节,我们可以发现,这些动画衔接行云流水,非常顺畅自然,让你分不出实战和剧情的区别,玩家感觉不到生硬和做作,只有身临其境的感觉,这是非常了不起的,就好比王国维《人间词话》中讲的“隔与不隔之境”,幽浮2给我们的感觉的就是浑然天成的不隔之境。

    在小队成员进攻的时候,游戏的视角可以切换,镜头可以拉伸,我们可以近距离观察每一个队员的表情和动作,以及他们枪口喷射出的火焰,刀刃上闪耀的寒光。

    每一次作战前夕的过场之中,游戏都会给机舱中的战士近距离特写,让你对他们的面孔念念不忘,从姿势到表情,每一个细节都栩栩如生,这会让你感同身受,感觉自己招募的并不是一些简单的人工智能,而是每一个人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龙腾世纪》和《质量效应》一样,把一款战略游戏做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戏的UI界面非常舒适,一个门外汉也可以轻松学会。

    《幽浮2》在高低画质下拥有明显的差别,尤其是在阴影质量全低的情况下,甚至连游戏中人物的影子也一并消失。

    而通过对比可以发现,帮助《幽浮2》画面提升档次的选项则是环境光反射效果,开启之后画面拥有了质的改变。所以说,你想要享受高品质的幽浮2,还得有个靠谱的PC平台,起码显卡不能差。

    虽然和一线次世代大作还有着差距,但在SLG游戏中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不针对谁了。

    《幽浮2》的故事发生在人类向外星人无条件投降以后的20年间,幽浮(XCOM)这支人类最后的抵抗力量逐渐被消灭和分化。外星人现在统治着地球,表面上许诺给地球人美好的未来。

    而背地里却酝酿着不为人知的阴谋并秘密迫害那些反抗他们的势力。只有那些生活在世界边缘的人们才有些许的自由可言,他们正在集结一支力量为人类而战。与此同时,幽浮队伍也必须重整旗鼓了。

    为了全人类的自由,为了揭开外星统治者伪善的面纱,为了将外星人的威胁彻底驱除。

    在游戏中,幽浮部队只有一个移动基地,他们生存在一艘名为“复仇者”的巨星外星补给飞船上。基本属于游击队伍,资源有限。

    与外星力量交锋的时候,要注意减少消耗,机动作战。玩家必须将火力攻击和隐形潜入的能力搭配使用,这样才能建立反抗力量,一步步获悉外星人的阴谋,从而想办法拯救全人类。

    游戏的精髓就在于,玩家需要危险系数极高的策略,并伴随着令人窒息的战斗。在这里,玩家要将人类的智慧发扬光大,又要克服人类胆小懦弱的本质。

    三、战斗体验和可玩性

    幽浮系列一直有着极高的可玩性和上瘾特性,迷上幽浮的玩家一般不会是DOTA和LOL的玩家,也不是一般车枪球的享受者们,他们更近似于《文明》系列的玩家受众,他们喜欢慢慢玩游戏,也让游戏玩自己,一天一天深入到这个世界当中,用脑子,弄心去创造自己的游戏世界,拼的不是操作,而是耐心。

    幽浮2最大的特点就是电脑AI的残暴和游戏关卡的难度,没有耐心的人可能三次出战全军覆没后就要砸键盘了,然而这也是一款需要你真正运用想象力和谋略的游戏,这里的空间和环境运用都是实实在在的,你会在大楼上被对手炸塌摔死砸死,也可以炸塌对手的建筑物压死对手,你必须动用一切对你有利的资源去对抗强大的敌人。

    在战斗方面,一切的存在都变得有用,无人机可以为你打开电子门、破解保险柜、干扰敌人的哨塔甚至直接控制敌人的机械单位等。

    在必要时,技师还可以指挥无人机直接进行攻击。地图上的高楼全部可以潜入战斗单位,90%的建筑物都可以被摧毁。新的游戏系统支持灵活的战术。

    在游戏世界中的每一场战斗都可能影响到全局。使用隐匿技能去伏击敌方巡逻队,夺取敌方先进的武器和构件,营救VIP并把受伤的同志带到安全撤离区。

    《幽浮2》中,游戏加入了程序生成关卡(procedurally-generated levels)的设定,旨在给每一个玩家带来不同的游戏体验。

    同时,游戏还对MOD有深度支持,可见这款游戏对模组制作是持开放态度的。此外,还有5大兵种,多样化的士兵自定义选项、多种类型的外星人和敌人、进化战术战斗等诸多元素。

    游戏场景有很多,外星人也会进攻你的基地,你也可以进攻外星人的基地,还有城市保卫战等等游戏讲述的是人类与未知敌人的斗争的故事。

    移动着的基地“复仇者号”飞船真正体现了游击战的精髓,四处骚扰掠夺,只为了资源和战略目标,一击之后则飘然远飏,这样让强大的外星统治者找不到可以锁定的目标,

    “非对称作战”在游戏中体现得淋漓尽致,我们没有必要跟着敌人的节奏去制定计划,而是自己带节奏去扰乱对手,这就是本朝著名兵法家说的:“你打你的,我打我的,你打你的原子弹,我打我的手榴弹。”

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