这是一个长期翻白眼的妹子追求大众脸主角的悲情爱情故事。
随着几年前各类型游戏的3D引擎重装上阵,这年头的RPG游戏你不到10G大小都不好意思叫自己“A3”,就算原版不到10G,MOD都能给你塞满30个G,更不要说那些夸张的原版都做到了70G的游戏!
虽然其中60G都在做女性角色的乳摇。
好吧,开个玩笑。总之,在众多3A级别的RPG游戏影响下,我相信诸位玩家老爷在面对一个只有3G大小的RPG游戏,而且还是3D的时候,心里都会打鼓:
《火星:战争记录》(后文简称战争记录)这个3DRPG游戏这么小?会不会一出就大暴死?要不然就是一个“麻雀很小,五脏不全”的水货?
怎么说呢,是骡子是马,咱们要看看才知道。
虽然制作火星记录…战争记录的这个叫做“蜘蛛”的制作组并不是很有名气,但从游戏中很多细节可以看出,这个制作组还是颇有制作ARPG游戏经验的,很显然这个战争记录并不是他们第一款游戏。
所以通过国外某著名游戏网站调查得出,这个蜘蛛制作组之前最著名的游戏其实是那款《妖兽与人类》,呃……
为什么突然有种不管他是骡子还是马都不用拉出来“溜溜”的感觉了。
依照惯例,先看官方配置要求:
系统要求:WIN XP以上,兼容WIN8
处理器要求:2.2Ghz,双核处理器,AMD或者Inter皆可。
内存要求:2GB以上
显卡要求:支持DX0.9的512显存以上的显卡
硬盘要求:3G大小……
如果按照官方配置来的话,那么一个四核3.0Ghz的CPU,加上8G内存条,再加上1G显存的中档配置电脑应该可以碾压这款游戏了吧——如果游戏配置要求不像策略游戏那么坑爹。
游戏过场的设定原画美轮美奂啊,这个风格能差到哪去?
事实证明,这个游戏厂商还是很老实的。这个游戏的要求真的很低。在游戏效果开高再最高的情况下,这个游戏的帧数也能保持60帧恒定,而且不会出现很诡异的停顿。
在故意性质的反复切换场景和反复翻转镜头的时候,也不会出现很多无优化“3A”游戏都会发生的爆卡情况。
不过令人感到很诡异的是,就算效果全关,这个游戏的帧数依然是60帧……官方锁帧数了?不过话说回来,这个人物模型做的…2~3年前的感觉。
但是这里要让诸位玩家明白一点,之所以游戏的帧数如此优异,并不是因为这个公司投入了多少资金进行优化,而是这个游戏的画面真的略有过时。
一般到了评测这里,某些测试人员都会说什么“抗锯齿的区别啊”,“贴图细致与否对于游戏整体画面帧数的影响啊”之类,人人都想在这上面卖弄一番墨水。可是不知道是因为长期撸…录制视频的原因,还是这个游戏屎黄色的画面让人眼花,这两幅图之间到底有什么区别?
不过想来,这款游戏毕竟是全平台的,加之这个游戏怎么看都不像是一款大投入,所以很明显PC的画面应该和主机是一个路子出来的……吧。
但是这样的话就出现了另外一个问题,这个游戏貌似PC版比主机版出的都快,这种不符合常理出牌的方法我们单机玩家倒是举双手赞成(想当年游戏也都是先电脑后主机),不过在这个破解遍天下的时代,蜘蛛制作组你还想挣钱么?
算了,只评游戏质不评游戏事。
“我从前是一个和你一样的冒险家,直到我的膝盖被钢筋戳穿了。”
皮衣和麻醉/毒品,是赛博朋克标志性要素,另外我觉得那个妹子不光翻白眼,脸还做歪了。
虽然我们男主角ROY(还是LOY)身在火星,但是这款游戏仍然是一个赛博朋克的设定。看着女主角脸上、身上、额头上的那些恐怖的针头(麻醉的象征),还有里面各种角色的犀利皮衣,再加之最近赛博朋克设定的游戏数量猛增,难道赛博朋克式的游戏复苏了?
玩家老爷们看到这张图想到了什么?狂霸吊酷拽?一般人只能想到疼吧。
不过不得不说,自从《黑客帝国》三部曲将赛博朋克推向中国以来,这个风格的游戏总是给我们中国玩家以新鲜感,而新鲜感往往就会转化成为好感,从这点上战争记录这个游戏在中国就算是一场小胜。
但是话说回来,赛博朋克复苏与否这不清楚,但是很遗憾地,这个游戏剧情的拓展着实很让人意外,5分钟的即时演算开场动画过去后,我们的主角竟然以路人甲的身份出现了?!
让前面那个进监狱菊花变向日葵的小白脸叙述了那么长时间,实际游戏一上来就是一个突兀的人物转换,你这是要闹哪样?
这种叙事方式让我想起了育碧出过的一款游戏叫《狂野西部:生死同盟》,游戏里面全程以无法操控的三弟作为过场,然而故事却着实是讲的大哥和二哥的。
根据经验判断,这种逆“碧血剑”式的套路如果玩好了,会成为剧情神作(那个生死同盟就是全系列里面评价最高的),如果玩砸了则会被玩家老爷们冠以主次不分的损名。
而战争记录这个游戏呢?我们一直叙事的小白脸小弟在游戏的70分钟之后离队消失了整整半个小时,哼,主次不分。
我前面刚做完上古卷轴的恶搞!官方你自己就这么又来了一遍!这个东西玩多了就没笑点了啊!
不过作为RPG,战争记录的剧情和任务方面还是体现了很多应有的分支以及剧情影响。不过这些伏笔都很快回收了,遗憾的是时间原因,测试时并没有通关全游戏,不知道能否在后期也发生巨大的影响呢?
这里请允许我用一个比较详细的例子来阐述,开始有个狗得瘟疫的任务,需要你去找医生,医生给与的建议是直接投毒全部弄死,然后狗王会给你2500经验,不到5分钟完事。
但如果你心存怜悯,可以多跑几分钟路去找一个专业的兽医,给他弄样本,最终治好了狗后,狗王感谢你会给你2500经验外加10块钱。
现在分歧点在这里了,这个剧情是到此结束了么?主角后期要越狱的时候,会不会因为狗的存在与否对主角的越狱造成印象呢?我没玩到那里,请诸位玩家给以答案:有,这个游戏再加一份;没有,就这么地吧。
最后来谈谈音乐,这个游戏的音乐和音效糟糕透了,长时间的呼呼风响和尘土的沙沙声占据了这个游戏很多的时间,如果这个游戏有“SOUND TRACKS”我敢打赌不超过20首BGM。
而音效更是少得可怜,除了剧情音效和打击敌人的音效外,多一点都不给,比如男主角不论奔跑在什么地面上,几乎都是同一种效果…
细节啊细节,这方面稍微耐心点蜘蛛制作组你们才能成长啊。
此外,这个游戏的人物表情做的太凑合了,再加上本身AI脸谱极少,以至于过场剧情的时候真的无法直视……
因为剧情和RPG的内容没啥看点,所以这款ARPG最大的乐趣就在于实际上手后的游戏战斗,不过处在外星球的诸位NPC和主角们用的可不是各种高科技枪械,而是机器传统的水管棍棒……
的确,一说到带科技的游戏就必须得有枪太局限了,所以这一上来的“范•迪塞尔式”的星际越狱(详见他的《星际传奇》)肯定要“刀刀见肉”。那么这个蜘蛛制作组的动作戏码做的如何呢?
干架靠的是这个!
因为有了《妖兽与人类》(调侃一句,这谁翻译的)的基础和经验,所以战争记录这款游戏的动作戏码绝对不是花架子,游戏中人对人的打击感很强,而且主角动作很灵活,易于上手,所以单对单的打斗都很出色,加之反击和暴击的慢动作效果缀色(就是所谓QTE结合么?),这个游戏打起来其实挺漂亮的。
敏锐的翻滚有时候比走路还快。
不过在对多电脑尤其是你还带着小弟的情况下,那可能就要吃哑巴亏了,这个游戏敌我的AI都极低,你帮忙常会被友军挡住,不帮友军死得异常的快。
所以他们战在一处的时候,你帮忙也不是不帮也不是,还是用土枪射的实在,幸亏没有友军误伤。
这种情况下,棒棒打友军AI身上,他不掉血,敌人也不掉血,何苦呢。
万幸的是,游戏冒险内容还是带有潜入成分的,可以让游戏中很多任务的完成具有多样化。而且最起码的一点,自己潜入进去就可以让AI队友少遭罪了。
正因为这个游戏是ARPG,所以RPG的部分还是需要提一下的,虽然这个游戏的装备道具系统少得可怜,不过穿的少不代表“露得少”。这个游戏还是很良心地加入了纸娃娃系统,装备的更替和部件的加强都可以很直观地体现出来。
如果玩家细心观察了前面的图就会发现这张图里面的棍子变为了红色棍柄,缠个红裹布能加暴击?
至于技能和属性方面,游戏中的技能采用的是三天赋环设置,因为游戏难度和等级因素,所以肯定点不满,可是第三项技能后面才能出现,所以很多人在前面基本都把点数浪费光了,结果鸡肋了一项,可惜第三项技能还是蛮好用的。
而属性,大多是和获得经验和道具有关的辅助属性为主,这点设定有点类似于之前玩过的阿玛拉。不能说不好,只是这么设定的话容易被人忽略。
总的来说,这款游戏最难能可贵的地方就是游戏整体上并没有什么恶性BUG,从这点上这款游戏就很值得一夸了。加上新潮的设定和颇为流畅的打斗内容(就西式动作而言),这款游戏还是有可圈可点之处的。
再坦白的说,在实际了解后才知道:这款游戏投资方真的没在乎。在投资不多的情况下仍然要拿出一款这样的一款游戏,蜘蛛制作组已实属不易。
或许如很多挑剔的玩家所说,这款游戏并没有太多的时间投入价值,但是最基本地,它仍然值得诸位玩家去用上一天,通关一遍,享受一下。
相信,这种游戏玩的越多,就越会对更高层次的RPG游戏有着更不一样的感受。
我叫ROY•齐达内
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