近日,《往日不再》开发团队索尼Bend公布了关于这款游戏环境设定的相关消息,一起来看看详细内容吧。 在这部作品中,开发团队声称这款游戏描绘了一个既残酷又无情的开放世界。根据游戏总监杰夫罗斯(JeffRoss)以及创意总监约翰嘉文(JohnGarvin)所言,开发团队将游戏背景设定在太平洋西北地区,其实有一些比较特别的原因。
在接受外媒gamespot的采访时,开发商谈到了《往日不再》环境设定中各种天气系统和多种景观,并且解释了为什么太平洋西北地区的环境能与游戏的基调相一致的原因。创意总监嘉文表示他们从一开始就有了这个打算,实际上大部分人都不知道这地区实际上大部分是由沙漠组成的,而游戏中不同的区域都有其独特天气系统。例如,贝尔纳普的降水量很少,而喀斯喀特降水量却很多。
当玩家向南移动进入其他区域时,就会遇到其他类型的天气模式。 游戏总监杰夫罗斯也表示,《往日不再》游戏中的环境既美丽又险恶。这些环境设定就像活生生的游戏角色一样。
它可能会在早上下雪,中午又可能会变得很热,然后可能会再次下雪或下雨。它也可以在六月或七月下雪,这就是我们为什么说它充满活力的缘故。 SonyBend已经向大家确认,即将到来的PS4独占游戏《往日不再》DLC正在开发中,但DLC内容和类型还不得而知。
SonyBend的社区经理DavidLee最近在接受YouTube皮电脑GamerBraves的采访中透露了这一消息。按照Lee的说法,一旦玩家通关游戏,厂家为玩家们准备的DLC计划就会变得显而易见。 当被问及是否会是叙事DLC时,Lee表示:“我认为主线破关后你就知道了”、“我们有未公布的DLC计划但目前无可奉告。
” 这意味着虽然DLC仍在开发中,但好消息是DLC并不影响完整的故事内容,玩家也不会经历明显缺页的游戏体验。 虽然Lee没有明确表示DLC将会是叙事类型,但是还是做出了一些暗示:“从故事的主要情节来看,这足以告诉玩家任务的背景,让你从某种程度上对他们的背后故事产生兴趣。” 过去SIE发行的游戏并没有固定的DLC发行策略,像《漫威蜘蛛侠》的DLC显著的丰富了游戏的故事情节,而《底特律:变人》这类却从发行初就明确的传达了无DLC的信息。
《往日不再》将在4月26日独占登陆PS4。
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