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霸三国OL
类型: 网游库
大小:
语言: 中文
版本:
等级:
更新: 2016-08-24 21:40:50
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游戏简介
游戏截图
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霸三国
(腾讯首款自研卡牌战略英雄对战客户端网游)
编辑 讨论
同义词 霸三国OL一般指霸三国(腾讯首款自研卡牌战略英雄对战客户端网游)
《霸三国OL》 [1] 是由腾讯游戏卧龙工作室自主研发采用虚幻3引擎制作.和运营的首款组合对战网游。游戏中没有漫长的资源采集等生产环节,战斗部分会更加注重双方的正面对抗,同时游戏成功将武将组合、兵种组合、阵形组合、技能组合、策略组合等众多特色玩法融入其中,可以说《霸三国OL》开辟出了又一全新的游戏品类。与此同时,《霸三国OL》也是RTS细分领域的精品游戏,未来无疑将成为腾讯游戏大电竞战略中的重点部署对象。早在2013年4月份首发时,便以独特的组合对战玩法赢得了玩家和媒体的一致好评,目前游戏热度不减,《霸三国OL》破敌封测将再攀人气巅峰!
中文名
霸三国
其他名称
霸三国Online
游戏类型
角色扮演
游戏平台
PC
所属系列
三国历史
地 区
中国大陆
开发商
卧龙工作室
发行商
腾讯
内容主题
战争
玩家人数
多人4v4
游戏画面
3D
游戏引擎
虚幻3
目录
1 游戏变革
2 游戏截图
3 基本信息
4 游戏介绍
5 游戏配置
6 制作人专访
游戏变革
编辑
【霸三国】 [1] Online是腾讯首款自研多人即时战略客户端网游。游戏在传统对战网游的基础上,进行了颠覆式的变革, 期待给您带来耳目一新的对战新体验! [2]
游戏截图
编辑
《霸三国OL》游戏截图(3张)
[3]
基本信息
编辑
游戏名称:【霸三国】Online(简称:霸三国OL) [4]
游戏类型:RTS
游戏风格:历史战争
游戏画面:3D写实
游戏语种:中文
运营公司:腾讯
游戏状态:2013年12月18日 革新内测
游戏介绍
编辑
游戏定位:腾讯游戏大举研发的创新RTS旗舰之作,是腾讯首款自研多人即时对战客户端网游,游戏在传统对战网游上进行了颠覆式变革, 期待给您带来耳目一新的对战新体验!
孙子曰:“兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。”
霸三国OL录像教程
霸三国OL录像教程录像在PC端的游戏录像因为其后来变得较低的配置要求而变得简单。使用录像软件《超级捕快》,录制各个关卡的精彩游戏视频。为了获得更好的录制效果,录制全屏游戏时,建议设置成OPENGL模式或窗口模式。将录制好的视频直接发送到网上或社区分享即可。
兵种之变——会跳骑马舞也没用,爷的枪头可不长眼!
在霸三国中,兵种特性各异,相生相克,妙用兵种特性是成功逆袭的关键!
霸三国
技能之变——从此,让这场战争刻上你的名字!
技能之变在于技能的战术搭配,游戏中有上百种技能,可玩出千套战术,无论声东击西,还是正面碾压,打出专属于你的战争style!
阵型之变——你见过30支部队的极致团战吗?
玩家可通过千变万化的阵型触发场面宏大、高潮迭起的大场面团战,最多30支部队6个兵团同时作战,场面何其波澜壮阔!
合并图册(2张)
战场之变——超自由DIY战场,任你摆布!
明修栈道、暗度陈仓、步步机关…瞬息万变的自定义战场,每一秒都给你新的惊喜!
合并图册(2张)
核心玩法
是一款即时战略游戏(RTS),与星际争霸等传统RTS游戏不同的是,【霸三国】没有漫长的采集资源、训练士兵的过程,即没有传统RTS游戏中运营的过程,战斗更强调直接正面的对抗,依靠玩家在战斗前设想的战略进行游戏。
在游戏过程中,玩家可以根据战况召唤更多替补席上的武将出场。玩家实力足够的话,可以短时间内组建一支庞大的军队,以实力击溃对手。如果玩家发现战况不利于自己,可以有针对性的召唤武将上场,扳回局势
游戏的另一特色在于,武将不但自己上场战斗,而且还能率领小兵协同作战。每位武将都可以携带一种小兵出战,小兵的种类包含骑兵,弓兵,枪兵,弩兵,重骑兵,轻骑兵,攻城兵等,在战斗时,小兵可以使用独特的兵种技能来帮助武将。武将自身的武力智力等属性也会影响小兵的攻防能力。
在开战前,玩家还能自定义本方防御建筑的位置,玩家既可以把建筑分散在战场上各个要道口,也可以把建筑集中于一两个战略要地。以符合自己战略的思路来摆放建筑物,无疑让游戏越发的具备可玩性。
高自由度是【霸三国】的主要特色,玩家可以从上百个武将中挑选上场的武将,可以从六七种小兵中选择不同的兵种搭配,可以自由摆放本方的建筑物。【霸三国】脱胎于以竞技性著称的RTS游戏类型,对于平衡性的考量自然是重中之重,除了游戏本身的平衡之外,还着重评估玩家的水平差距,以帮助玩家和自己实力相近的同伴一起游戏。
兵种介绍
兵种是游戏中重要的战斗要素,玩家所拥有的每一个武将都率领着一种固定的士兵。每种士兵都有不同的能力,他们能帮助武将在战斗中更加犀利霸气。更好地利用士兵可以更好的把控战局,让战场天平更加倾向自己。
【重骑兵】穿重甲的士兵,他们的身体被厚重的铠甲包裹着,连他们的战马都身披重甲,这些骑兵在战场上奔跑较慢,但他们拥有强大的战斗力。每当重骑兵开始奔跑的时候,他们会进入杀戮般的战斗状态,在这种状态下,按下键盘上的”F”键,可以命令重骑兵朝奔跑方向快速的突进,突进中撞到的敌人将受到重创,可以撞退敌人,并且被撞退的敌人会撞击到自身身后的其他敌人,这些敌人也会受到伤害。由于重骑兵在场上可以制造成吨的伤害,因此必须对他们加以提防,看到一群朝你冲过来的骑兵时,记得他们的强大突进能力。
【枪兵】枪兵是一群拿着长枪的士兵,这些士兵结成方阵前进,他们紧密的行进在一起,以保持规则的阵型,这些枪兵由于极为紧密的阵型,并且把枪头朝着正前方伸出以抵御前方的敌人,因此他们不至于非常惧怕重骑兵的突进伤害,相反,如果重骑兵朝着枪兵的正面突进的话,骑兵会受到伤害并削弱突进的伤害。枪兵在任何时候,都可以发动威力强大的长枪刺击,使用键盘上的“F”键就可以发动,如果重骑兵刚好突进的时候被长枪刺击命中,那么重骑兵将受到恐怖的伤害。鉴于枪兵强大的近战能力,在面对他们的时候,需要注意保持距离。
【弓兵】弓兵身穿最为轻便的防护皮甲,能够灵活的在战场中移动,远距离射击敌人是弓兵最为擅长的攻击方式。弓兵的灵活令战场上的敌人感到措手不及,他们可以在关键时刻发动“闪现”的能力,瞬间出现在敌人意想不到的地方,只需要按下键盘上的“F”键就可以命令弓兵闪现到指定的位置。因此在面对弓兵的时候,时刻注意他们是极为灵活的,有可能在你即将命中他们的时候,他们就逃之夭夭了。在对付弓兵的时候,骑兵部队是一个好的选择。
武将技能
技能是决定战斗胜败的核心要素,而技能又划分为主动技能和被动技能,每个武将都拥有1个主动技能和0-3个被动技能
主动技能
主动技能是需要武将在战场中主动施放才会具有效果的,每个武将所拥有的主动技能都不同,根据战局变化合理的搭配使用各武将的技能,是取得战斗胜利的必经之路。
武将施放技能时需要消耗一定的士气值,若玩家当前拥有的士气值不满足条件,则不能施放此技能;士气值是会随着时间逐渐增长的,而所有技能施放所消耗的士气均来源于同一士气槽内。另外,还有一点与其他游戏不太一样的是,施放技能后是不需要等待冷却时间的,也就是说只要士气值足够,就可以连续施放各技能哦。
被动技能
被动技能是不需要武将施放即可具备其效果的,不同武将拥有的被动技能数量不同,最少一个也没有,最多可以拥有三个。当在游戏中查看武将信息时,即可很方便的看到此武将所拥有的被动技能。游戏中已有的被动技能只有以下5种,将来随着越来越多武将的增加,会开放更多的被动技能。
魅力:开战时的初始士气+1 (简称:魅)
选择拥有“魅力”被动技能的武将参加战斗,开战时的士气槽就会已经拥有了1格士气,若拥有2个“魅力”被动技能的武将,则士气槽初始就会拥有2格士气,以此类推。士气是武将施放技能的必要消耗,所以若部队中拥有“魅力”的武将很多的话,就可以更早的使用主动技能,从而占得先机。
兵粮:开战时的初始兵粮+20 (简称:粮)
每个玩家初始都拥有600兵粮值,之后会随着时间增长而不断增加,同时在战斗中击杀敌军部队或摧毁敌军建筑也会增加;而选择拥有“兵粮”被动技能的武将参加战斗,开战时的初始兵粮就会+20,若拥有2个“兵粮”被动技能的武将,则初始兵粮会+40,以此类推。兵粮是激活武将上场的必要消耗,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就可以越早的将更多的武将激活上场,锁定胜局。
复活:败退后的复活时间减少20% (简称:活)
战场上的部队在兵力减少至0时,会败退回城,等待一定时间后才可复活出城继续作战;复活时间会随着每个武将在本场战斗中的败退次数而逐渐增加,比如首次败退需等待30秒,第二次败退需等待40秒,第三次败退需等待50秒,以此类推。而拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20%,即首次败退只需等待24秒,第二次败退只需等待32秒,以此类推。因为能够更快的回到战场,所以相较其他武将来说,拥有“复活”的武将是不用太担心被败退的,但也不能过于奔放,但若多次败退后依然也会等待较长的时间。
募兵:部队静止时会徐徐回复兵力 (简称:募)
部队兵力即部队的生命线,在战场上只有通过前往补给站恢复或回到城内徐徐回复。而拥有“募兵”被动技能的武将,当在战场上静止不动时,就会以每1.5秒回复1%的速度徐徐回复兵力,这样不用回城或前往补给站即可迅速补充兵力再次投入战斗
工匠:布阵阶段时布阵点+1 (简称:匠)
选择拥有“工匠”被动技能的武将参加战斗时,在布阵阶段时布阵点+1,这样就可拥有在己方半场布置更多的据点,而选择多个拥有“工匠”的武将时,就可拥有更多的布阵点可供使用。布阵点可用于摆放箭楼、栅栏、补给点…他们的作用各不相同,需消耗的补给点也不一样。其中战场上摆放了栅栏的位置是不允许敌方通过的,但己方却可顺利通过,同时,栅栏和其他的战场据点一样,在经受敌方的多次攻击后就会被破坏,失去阻碍效果。通过合理的摆放栅栏位置,可以强化己方防御线或保护己方重要据点,也可安排弓兵躲在栅栏后,放心的进行远距离攻击。
三大革新
对战游戏有两种,你没玩过的那种,叫《霸三国OL》!《霸三国OL》在游戏玩法上继承了传统RTS游强调对战、注重策略、高度自由的特色,在对战中还创新性地融入了三国古战场,兵种、阵法、武将、地形、天气等元素都左右着战斗胜负。
革新一:首创组合对战模式。《霸三国OL》相较于传统RTS游戏三大革新,核心就在于组合对战玩法。组合对战让RTS游戏的高度自由特色延伸到兵种组合、武将搭配等方面,即便是武将登场次序也影响对战,高真实度的战场体验,打造了最纯粹的战斗。
革新二:首创动态战场。游戏中有着丰富的地形利于战术的布置,充分利用动态天气系统的战场把握,以及高度真实的物理破坏等。《霸三国OL》首创的动态战场还原古战场,让组合对战更趋于真实、刺激。
革新三:首创游戏“指挥官计划”。在游戏中,玩家将被打造成真正的“指挥官”,在创新玩法与系列活动的不断锤炼下,成为统帅三军的“指挥官”体验最真实的冷兵器战争。
游戏配置
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最低配置
CPU:AMD Athlon 双核 7750 2.71GHz
内存:2G
显卡:7800GT(8600GT, 9500GT,GT220),
X1900XT(HD2600XT,HD4650, HD5550, HD6450)
操作系统:xp/Vista/Win7
DirectX:DX9.0c
推荐配置
CPU:Intel Core2 Duo E7300
内存:4G
显卡:8800GTS(9800GTX+,GTS250,GTS450),
主板:HD4850(HD5770,HD6750)
操作系统:xp/Vista/Win7
DirectX:DX9.0c [5]
制作人专访
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《霸三国OL》 [6] 制作人专访 揭秘创新RTS对战玩法
在2013年年底落幕的TGC2013现场,腾讯游戏自研大作《霸三国OL》首次在TGC主舞台亮相,代表着腾讯游戏开始发力RTS全新品类。而在不远的地方在WCG世界总决赛现场,传统RTS比赛项目却正在落下,TGC上一款代表着创新RTS对战网游的游戏作品横空出世。此次带来《霸三国OL》制作人李旻的专访,一起来解读这款RTS革新力作。
《霸三国OL》制作人专访(4张)
RTS深厚基础 呼唤创新
RTS游戏在国内有着深厚的基础,以SKY为代表的在国际赛场上扬威更加剧了RTS在这十年的极速发展,成为80后成长中不可获取的一部分。而如今,随着MOBA游戏的盛行,传统RTS逐渐陷入低迷,让人不禁唏嘘不已。
在本届TGC大舞台上,《霸三国OL》这款承载万千RTS玩家期望的创新性RTS对战网游亮相,让人在缅怀传统RTS的过去的同时,不禁憧憬起RTS的回春。从TGC现场现场《霸三国OL》展区前人头攒动的热闹场景,可以显而易见地得出RTS深厚玩家基础的结论。从RTS玩家情感视频中,从现场电竞明星 FLY100%的话语中,从电竞从业者的口中,玩家期待《霸三国OL》这款游戏的呼声非常急切。
RTS多人对抗 革新团战
在采访《霸三国OL》制作人李旻先生时,谈到《霸三国OL》的创新之处时,分析到传统RTS的诸多问题同时也带出在研发《霸三国OL》时的设计理念。传统 RTS对玩家的门槛较高,考验多线操作,大局观,战术意识;强调单人对抗,产生很大的挫败感,与当下玩家的游戏需求有较大冲突。
而在《霸三国OL》中玩家可操控武将部队,与其他玩家一起组成军团对抗,将单人竞技进行放大,不仅降低了游戏挫败感,更降低了游戏多线操作。《霸三国OL》融合了传统RTS的对抗操作与MOBA游戏的团队协作,让多人对抗成为RTS的可行模式,革新性创造了RTS极致团战,让更多普通玩家可以畅玩RTS。
RTS直接对抗 爽快战斗
制作人李旻先生还谈到,当下MOBA游戏盛行的另一大原因在于顺应了玩家更加喜欢短促而爽快的游戏体验。在《霸三国OL》中,RTS游戏的侦察、运营、战斗等元素得以简化浓缩。《霸三国OL》更加注重玩家的正面对抗,玩家操作多支部队配合团队进行正面的对战,打响宏大场面的极致团战,感受最爽快的战斗体验。从效果而言,对抗跳过了经营阶段,让对抗更加直接,让团战更加激烈,对玩家的游戏体验是一次质的飞跃,对观众观赏比赛来说也有极高的代入感。
当然,简化内容并不会简单游戏玩法,《霸三国OL》革新内测期间将开放80位三国名将供玩家体验,每个武将都拥有自己独特的技能和兵种设定,可以任意选择三名喜爱的武将进行组合搭配。“组合对战”玩法成功的将武将、兵种等元素融为一体,于战斗的每一刻都带来可变因素,大大提升了游戏的对抗玩法。
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