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《帕斯卡契约》硬核暗黑系动作手游
2022-01-12 11:24:31 作者:网络转载

独特的理性系统。符合世界观的设定增加了游戏的挑战性。

帕斯卡契约》这个游戏的背景故事我是蛮喜欢的,所以也是花钱买断它(毕竟还是要支持一下正版),今带来它的评测,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!

帕斯卡契约的剧情是破碎和黑暗的,到最后你都可能不知道它想展示什么和表达的意义,像很多电影一样需要你去想象和寻找答案,这就是为什么好多人,玩这款游戏的时候,常常不知该怎么走,怎么选择,以至于漏了很多东西,最后苦不堪言。而这,就是它的魅力和精髓,它越是虐你,你越喜欢。

先说一下这个游戏的优点吧:

1.完整的世界观。主枝和分枝都有嚼头。虽然这说起来简单,但做起来其实并不容易。魂类游戏的阴郁黑暗不是特点,故事的曲折才是吸引人才的特点。除此之外,完整的世界观是第一要务。

2.出色的地图设计。很多人说没有大地图是缺点,对于不熟悉怎么玩的人来说可能是这样。甚至我会下意识地像其他游戏一样找到地图按钮。但是相信我,探险家是这个游戏中最令人满意的玩家。当你解锁了一条又一条的捷径,前途一片光明的感觉会给你很大的探索感和成就感。而且地图其实不大,所以你基本上可以在一张地图多熟悉几次就会记住它。

3.独特的理性系统。符合世界观的设定增加了游戏的挑战性。

4.BOSS设计。魂类最重要的部分,每个BOSS都有很多攻击模式,配合理智系统会有第二种形态,在虐中成长,打败看似无敌的BOSS后感觉成就感满满。

5.出色的画质。按照手机游戏的标准,都是第一档的。

6.没有氪星。个人比较喜欢买断制。当然,这是一个众说纷纭的问题。如果你坚持买断制做不出好的游戏,那么你是对的,我是错的。

7.DLC的内容水平不变。遗忘的浪潮已经过半,乐趣并没有减少。

8.角色设计。加上DLC,有五个可操作的角色,无论近战还是远程,都有可以研究的点。凭借简单的技能系统,游戏玩法非常多样。

9.怪物设计。每张图片都有不同的怪物,攻击方式也不一样。

10.技能设计。角色不同的招式会给怪或者BOSS完全不同的伤害和反应,值得研究。

但也有美中不足的地方。

1.女角色的头发穿模了

2.攻击硬直太长(其实不是劣势)

3.boss比小怪简单,小怪把怼在墙角疯狂输出,不能动。Boss的攻击前摇时间过长,身法重,伤害不比小怪高多少。小怪可以带着蛇皮走位,但是boss只能站着挨打。而且,崩溃之后,boss的前摇更长,而且是朝着没人的方向打。

4.过场动画似乎是实时计算的。虽然没有常见的动作和表情僵硬的问题,但细节被放大了,让人在建模时感觉粗糙。

但是总体来说的话这个游戏还是不错的,甚至可以说是开创了中国手机独立动作游戏的先河,期待游戏的进步。

优秀的游戏是会陶冶我们的。很明这款游戏就是,虽然需要花费45块大洋,但有能力的小伙伴我还是推荐去玩的呢!

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