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《随机点数大师》无比爽快的指尖博弈
2021-10-22 10:34:44 作者:网络转载

总的来说,《随机点数大师》更像是一道“快餐”,在这个生活节奏日益加快的今天,其短平快的对局能让人随时随地来上两把。

在这个快节奏竞技游戏当道的时代,《随机点数大师》开创了随机塔防这一概念。游戏完美的契合了诸多手游爱好者的需求,用巧妙的方块构筑出了一张充满智慧与操作博弈的舞台,让几分钟一把的爽快对局,成为了消磨碎片化时间的不二之选。

从玩法上看,《随机点数大师》属于塔防一类,两名玩家携带者自己的“方块”,在同样的棋盘上排兵布阵,阻挡不断出现的敌人。随着时间流逝,敌人会变得越来越强,谁先坚持不住败下阵来,对手就会自动获胜。

对于塔防游戏来说,与乐趣程度关联最为紧密的,自然是功能各异的防守单位。每次出场战斗,玩家可以携带5种方块,这些方块可以自由组合,有些负责输出,有些进行辅助,有些提供控制,还有一些特殊的方块,能组成特定的阵容形成combo。例如齿轮方块相邻的同类越多,攻击力越高,而交换方块可以与点数相同的方块交换位置,让齿轮方块更快的连在一起。

不同种类的方块,意味着玩家们拥有足够多可以选择的“流派”。你可以选择“莽夫流”,攻击卡牌拉满,一力降十会,用攻击力弥补控制的不足;也可以选择慢节奏流派,前期以稳定过渡为主,一旦阵型展开,越往后伤害越高。这大大拓宽了思维博弈的空间,由于没有明确的相互克制关系,每一套阵容都有对应的解法,也基本不会有版本答案、国家队等BUG阵容的存在。

游戏中相同的方块可以进行合成,点数升级方式类似自走棋,即两个一点合成两点,两个两点合成三点,以此类推。消灭敌人会获得SP点,消耗SP点可以召唤方块。召唤出的方块位置是随机的,就连召出来的方块种类以及合成更高级方块的结果也是随机的。这也意味着游戏具有一定的运气成分,有时候后期卡组开局“卡手”,阵容还没来得及展开就直接暴毙了。

收益与风险并存,那些容易前期卡手的阵容,一旦成型伤害也非常惊人

节奏在《随机点数大师》里也至关重要,有时候甚至会直接左右胜负。影响节奏的主要有两点,其一是BOSS的设计,在对局开始时,游戏会选出本局的BOSS,不同的BOSS拥有不同的技能,需要玩家们进行针对性的战术布局。比如,缄默小丑会沉默随机方块,在前期最好的应对方式,就是快速铺满一星,降低主力输出方块被沉默的概率。

在对局中,很多方块并非只是单纯强化己方单位,还能起到“妨碍”对手的效果。比如,暗杀方块可以在合成之后减少对手方块的点数,流动方块则可以增加对手一侧怪物的移动速度。这意味每一场对局都有可能会不按照你预先设想好的剧本走,在想办法转化手中资源,掌控节奏的同时,你还要根据对手的出招方式,见招拆招,防止自己的节奏被打乱,这加深了思考深度,也让局势更具变化性,降低了审美疲劳。

以此玩法为基准,游戏延伸出了“随机竞技场”和“随机镜像匹配”等有趣的玩法。前者有些类似卡牌游戏的轮抽机制,支付一定的费用进入竞技场,通过三选一的方式选出自己的方块组,然后进行匹配。每胜利一场,奖励就会增加,7胜就能赚回门票,实现“永动”。后者则是系统指定一套方块组合,你与对手同时使用,完全比拼技术。

在这两种玩法中,卡牌的等级会被平衡到10级,暴击伤害也是固定的,玩家们胜利与否,完全取决于对方块的理解,对于思维的博弈更加纯粹。

除了PVP之外,游戏还有“合作模式”,这一玩法要求玩家相互配合,共同抵挡敌人。这意味着两个人的卡组需要互补,方便在一方战斗力还为成型时,顶住当前的局势,通过更多的关卡。这种玩法非常考验玩家对局势和各种流派的理解,由于沟通手段有限,合作双方只能通过对方的操作来判断彼此的意图。不过,一旦形成“无声的默契”,那种心有灵犀的成就感,也一样让人欲罢不能。

作为一款以竞技为核心的塔防游戏,《随机点数大师》并非只是思维上的博弈,对操作也有一定的要求。这种操作性,一方面来源于游戏本身的合成机制,毕竟在这款游戏里,方块合成升级大多数时是随机的,一旦运气不好,战斗力反而会降低。再加上从2点合成3点开始,攻击点数反而会降低,就要求玩家们理清思路,预想好之后要怎样合成、移动来弥补战力的损失。

其次,一些BOSS的机制,也要求玩家们能在短时间内有效的使用SP点回复战斗力。比如从“丛野之王”在登场之后,会将场上的方块降低一点,原本只有一点的,则会消失。“随机骑士”则是将方块随机转换,并且能多次触发。这两个BOSS无疑会直接破毁掉“齿轮流”、“阴阳流”等铺场阵容,在触发技能之后,战斗力几乎是断崖式下跌,玩家们需要预先存好SP,在吃到技能之后迅速把战斗力拉回来。

游戏的节奏很快,常规的匹配对局,基本能在分钟内结束。一旦有一方失误,或者选了后期组合,前期卡了手,比赛甚至能在1分钟左右结束。短时间的比赛,一方面压缩了游戏的节奏,让思维博弈与操作对抗快感能集中释放;另一方面也能极大的削减挫败感,输了也就只是浪费了2-3分钟,不至于大动肝火。若是万一在血量劣势的情况下来一波逆风翻盘,还能收获不少的成就感。

你甚至会遇到铺满场,主C方块一个不来的情况,但无所谓,很快就能开下一局

虽然看上去机制复杂,但《随机点数大师》属于易上手、难精通的类型。你要你会召唤、合成方块,就能痛快的来上一局。不过,想要真正的掌握好比赛节奏,读懂对手的操作,获得智慧上碾压敌人的快乐,需要经过大量的对局来积累经验。

结语:

总的来说,《随机点数大师》更像是一道“快餐”,在这个生活节奏日益加快的今,其短平快的对局能让人随时随地来上两把。它精炼出了竞技游戏的对抗性、策略性,又不会因为臃肿的内容增加上手难度,属实是一款老少咸宜的休闲佳作。

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