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暴雪琐事录:DHT的崛起,缘何稳坐“第一坦克”的宝座?
2020-12-30 13:30:10 作者:网络转载

自《魔兽世界》9.0暗影国度上线以来经过磨合调整,目前的职业环境相信大家心里也有了数。无论是针对团本还是大秘或者野外来说,远程职业中猎人、法师、德鲁伊为主力,术士、萨满等为其次;近战职业中邪dk可以说是扛起了大旗,后面紧跟着盗贼、武僧;而在坦克职业中,反观纳斯利亚堡的开环团队,几乎所有的团队都选择了DHT+酒仙的阵容,而其中DHT更是作为主坦不会被替换的存在,那么现如今的DHT为何如此强势?

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灵活机动

DH的复仇专精,对于近战坦克来说,机动性可谓是远超其他职业。很多人喜欢拿复仇和防骑相比较,因为他们的减伤技能较为类似,所以一向都有玩家认为两者实际的差距并不大,但就机动性而言,大跳和骑马相差还是非常明显的。

9.0的副本无论是团本还是大秘境,甚至包括一些野外生物,对于大部分的坦克而言都是无法原地站桩硬抗的,各种读条、DEBUFF和特殊机制都会使得坦克职业在减伤断链的瞬间被击杀,所以风筝怪成为了9.0坦克的必修课。而想要风筝那么机动性必然要强,就这一点来说,大跳和骑马立分高下,也许就是致命的一瞬间。

机动性的前提让轮椅角色DKT直接退出坦克团,骑士有骑马但也只能是表现一般,熊德也只能勉强及格,只有武僧、战士和DHT能够在风筝方面有所成就,但是嘛,战士目前的情况大家都心知肚明,怎一个惨字可以形容,战士:“板甲三废竟是我自己!”

坦克的输出

9.0的副本其实不算特别难,但是机制方面会有一些特别的难点,但是正常情况下坦克的手法都是相当固定的:开减伤聚怪-爆发输出稳定仇恨-维持仇恨等待第二波减伤加爆发,如此循环即可,于是乎,起手聚怪后的第一轮爆发就是非常关键的点,爆发足够仇恨就稳定,但凡爆发不够拉不住怪怕是当场就团灭。

而爆发力对坦克职业也是难点所在,由此熊德可以退出了,而DHT的输出从职业上线以来就处于坦克职业的顶尖位置,9.0的盟约系统更是使之有了瞬间巨量爆发的点,没错就是指格里恩盟约,盟约技能+炸弹的组合拉到的仇恨之稳定谁用谁知道,而DHT的持续输出也是极强的,这点其他的坦克除却圣骑、武僧都没法比,再反观目前主流的输出职业,除却火法和惩戒骑想搞事外其他职业都没有OT的权利

技能的覆盖

单从减伤技能来看,DHT其实并不是很完美的,但是他拥有其他职业无法比拟的魔法防御也是他能立于9.0坦克第一的关键因素。前文也说了,在9.0中没有坦克可以站撸小怪,因为技能会断链,而DHT的技能是必然会断链的,不想德鲁伊、防骑之类的,减伤技能是可以做到覆盖全程的,但是即使覆盖全程也依旧无法站桩大,所以DHT的断链的负面影响相对来说减小了很多。

而DHT的天赋中能够点出大喷变身的效果,这一点很好的减小了技能断链时间内的负面影响,总体时间上来看,DH只要技能使用合理,每波小怪都会有大喷变身的效果,也就是说每波小怪都有很强势的减伤,再加上自己的主动变身和其他减伤技能的合理配合下,让DHT在各个方面都不落后与其他坦克职业。

目前环境下DHT的各项机制在坦克中都能拔得头筹,但是目前还在版本初期,也许时间再往后走DHT的优势就不会如此明显,毕竟大家可以去研究一下DH的橙装,效果都非常一般,这对于职业的后期发展是有极大阻力的。

往期回顾

>>>暴雪琐事录:拉胯的信仰,战争领主的还债

>>>暴雪琐事录:4代闪现,暗黑的起起伏伏

>>>暴雪琐事录:怀旧服NAXX神器,狂暴战为何异军突起

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