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《骑砍2》开发者日志 “热度地图”省时省力妙用多
2019-03-02 09:07:50 作者:佚名

   尽管《骑马与砍杀2》发售遥遥无期,但官方一直在公开游戏的开发进程,日前他们又公布了新的开发者日志。本篇内容主要向玩家们介绍了设计者在游戏开发过程中使用的一个名为“热度地图”的功能。

   以下为开发者日志内容:

   卡拉迪亚的战士们,大家好!

   《霸主》有许多动态系统来维持游戏机制。马匹就是其中一个例子。它们在某些村庄中被蓄养,以便每天都能有稳定的产量。它们会被路过的军队购买(或者劫掠),或者运到城镇市场易手贩卖。马匹也会因为骑兵部队的阵亡或者被绝望的部队吃掉而成为消耗品。

   然而,这种动态机制也会带来其特有的开发挑战性。那我们该如何让这些系统直到游戏后期都有所平衡呢?为了协助设计师们的工作,我们的引擎小组新增了一个小工具来创建漂亮的热度地图。

   那么,什么是热度地图?热度地图就是用视觉直观地展现各部队的旅行路径和活跃范围,以及货物在战略地图上的流动。

   初看这功能没多大作用,然而这其实是很强大的工具,能让我们识别AI行为,以及大地图设计和平衡的问题。每支旅行的军队,部队,商队都能给我们展示游戏里正在发生什么,突显出任何潜在问题或者确保我们的设计是否按预期运作。有了这个数据,我们就可以做出必要的调整或者更改来修复问题,这能在开发过程中节约时间、精力和资源!

   不过与其解释我们如何处理和分析这些信息,不如我们给大家举个游戏中直观的例子:

   贸易

   亚麻是卡拉迪亚北部村庄生产的原材料。下面的这张地图显示了这个地区亚麻的高度集中,然后稍微扩散到其他地区。这是因为亚麻是低利润产品,所以很少会有商人会投入资金去做这生意。然而,亚麻布是用亚麻所织造的产品,在卡拉迪亚有广泛分布。这是因为亚麻布比未加工的亚麻原材料具有更高价值,此外,整个大陆都对亚麻布有很高的需求。

   部队

   我们有各种各样的不法分子浪迹于大地图的各个角落,其中响马就引起了我们的注意。

   在我们绘制他们移动范围的时候,我们发现他们无法横跨库宰特的内部地区。当我们检查他们的踪迹和活动范围时,我们找出了一些线索。其中一个是库宰特的城堡分布。由于不法分子的天性,他们倾向于捕食弱者,只会袭击不设防的村子。因此该地区城堡的分布大大限制了不法分子可以选择的路径。不法分子的部队像我们预想的那样,会主动去避开那些杀气腾腾的库宰特领主的部队,这直接导致他们经常绕过山脉而选择走远路到达目的地。但小而精的库宰特领主部队能够轻易地追上这些不法分子。最终,就导致了这个奇怪的循环,也就是不法分子们会绕圈圈但没有任何实际作为。为此,我们稍微更改了城堡的分布和不法分子的老巢来解决这个问题。

   从以上的例子可以看出,这个工具对我们非常有用,能让我们的工作能顺利进行。这也是我们为什么会把这个工具也扩展到场景制作中。不只是单人模式,这工具也能帮助我们设计和平衡多人游戏中的地图!

   下周的日志里,我们会和3D美工Gökhan Şahin进行问答环节。如果你有什么想要问的,就留下你的问题让我们来问他吧!

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