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游戏玩法随想:关于英雄难度的高追求目标
2020-11-04 10:41:07 作者:网络转载

特别声明

这个系列的文章经常谈到我们正在做,或计划要做的一些工作,并不保证一定实现。随着进度的推进,工作或目标可能发生变化,项目也可能推迟甚至停止。即便如此,我仍然认为尽可能多分享比较重要,哪怕最后计划会变。

关于英雄难度的思考

近期,英雄联盟团队围绕英雄的难度开展了一次审查,更新了我们的原则。宏观上说,我们希望联盟中有各种难度的英雄,这样每个玩家都能选到适合自己的英雄。

关于英雄难度的高追求目标

● 我们希望英雄难度分布呈现为钟形曲线,难度极高和极低的英雄都比较少,大部分英雄落在中间位置。

○ 次级目标是每个职业和位置都有不同难度的选择(例如:高难度的下路和低难度的下路)

● 英雄的主题和难度要匹配得当——使用全套忍者装备的刺客通常吸引来的是爱好挑战的玩家,而毛茸茸的泰迪熊则会受到有同样性格玩家的青睐。

● 对于VGU英雄,我们希望保持英雄更新前后的难度水平,让目前使用该英雄的玩家也能迅速习惯新的机制

● 避免玩家为了搞清楚如何配合或对战某些英雄而付出大量时间去研究学习,以防游戏体验被其他人选择的英雄过分影响。但是——使用某些英雄可能需要这种程度的研究,因为这是自己的选择。

我们对难度的评价共有三个维度:

● 操作难度

○ 操作要求低。技能简单易懂,“很好用”

■ 拉莫斯、沃里克

○ 操作要求中等。有时需要手速较快或是抓住时机打出连击

■ 卡萨丁、卡莎

○ 操作要求高。手速快,连击需要精确操作

■ 卡莉丝塔、阿兹尔

● 知识难度

○ 低 - 从其他英雄身上学会的技巧足够领悟如何使用这个英雄

■ 厄运小姐、娑娜、拉克丝

○ 中 - 要正确掌握使用这个英雄的方法,需要反复练习

■ 亚索、德莱文、锤石

○ 高 - 要学会如何使用这个英雄,需要阅读说明

■ 锐雯连击、厄斐琉斯

● 配合/对战难度

○ 低 - 游戏中有这个英雄时,其他玩家不需要更改自己的玩法

■ 阿狸、金克丝

○ 中 - 英雄加入游戏后,需要其他玩家意识到其新技能或策略,但大部分时间还能正常玩

■ 锤石灯笼、魔腾的大招

○ 高 - 英雄加入游戏后,需要其他玩家从策略的层面对游戏有完全不同的认识

■ 艾翁、断兵流辛吉德

换个角度说,今年我们打算这样评价英雄:

● 瑟提

○ 操作 - 中

○ 知识 - 低

○ 配合/对战难度 - 中

● 费德提克

○ 操作 - 低

○ 知识 - 中

○ 配合/对战难度 - 高

● 沃利贝尔

○ 操作 - 低

○ 知识 - 低

○ 配合/对战难度 - 中

● 莉莉娅

○ 操作 - 中

○ 知识 - 低

○ 配合/对战难度 - 中

● 永恩

○ 操作 - 高

○ 知识 - 中

○ 配合/对战难度 - 中

● 莎弥拉

○ 操作 - 高

○ 知识 - 中

○ 配合/对战难度 - 中

感谢大家的支持,多保重。

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