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《原神》深境螺旋迟滞之水分析及11层打法
2021-05-22 11:54:11 作者:网络转载

《原神》中本期深境螺旋会周期性为玩家施加迟滞之水效果,会增加玩家技能的CD,那么我们该如何应对呢?现在为大家带来“墨小菊ぃ”分享的《原神》深境螺旋迟滞之水分析及11层打法,希望对大家有所帮助。

在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF:

周期性为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长

队伍中所有角色造成的物理伤害提高75%

嗯,物理伤害提高75%,再看一下怪物组成,哦豁,第一间第二间全是人形怪(负物抗)。

雷泽优菈,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事

首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示:

这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S

和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果

目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150%左右

「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过的时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少

虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势

携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40%),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同

双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少40%)的角色,附着时间会降低至11秒,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11秒实际为30*0.6*0.6=10.8秒)

分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路:

一队班尼特/重云/随意双雷。开局班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色的水附着,一名角色蒸发两次即可。输出资源的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。

另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优菈/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。

下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路:

补充:

由于没有时间限制,该间最后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用最好的状态迎接第二间的敌人

补充:

这关先杀药剂师准没错,不要让他们的药剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。

补充:

比较考验练度和操作的一关,但难度比起第一版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因)

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