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《原神》1.5版行秋定位解析与培养指南
2021-05-17 12:08:48 作者:网络转载
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《原神》的行秋将加入即将开始的优菈池,这名角色十分有用,还是很建议大家去抽一下的。下面请看由“青城南山”带来的《原神》1.5版行秋定位解析与培养指南,一起来看看吧。

5月16日,优菈up池的四星角色终于敲定了,行秋就在其中。

去年10月开服之初,我便在常驻池抽出了行秋。一开始也不知道要不要培养,所以去网上查了一些关于原神的推荐培养的角色。不过当时行秋并不怎么被看好,不少按照T0、T1、T2、T3这样给角色强度进行排列的攻略,T0基本上都是温迪、卢老爷、可莉,而行秋则往往被排在了T2甚至以下。

严格来说,这样的排列实际上是存在一定问题的。因为角色的培养优先级并不仅仅取决于角色强度。更准确的说,对于某一部分角色,其培养优先级由其强度(主要是指伤害)决定,而对于另一部分角色,其培养优先级则主要取决于其功能性。

此外,考虑到最近有不少新入坑的玩家,因而这一部分我会说得比较细。对行秋有一定了解的老玩家们可以跳过这一部分。

大致上可将原神中的所有角色分为主C、副C与辅助三种类型。对于目前版本中的主C,相信大家应该都比较清楚,各种攻略、视频中也较多的提及哪些角色在当前版本下适合作为主C,在此就不赘述了。这里主要来说一说副C与辅助。

需要注意的是,在对一些角色进行分类时,在副C与辅助的定位上可能存在交叉。这一方面与划分的标准有关,另一方面也与角色自身特性有关。当然,一个角色既可以作为辅助使用,也可以作为副C使用,这并不矛盾。总之,大家不必纠结某一角色到底是副C还是辅助,根据角色的特性以及自己的需要进行培养就好了。

1.副C:

一般而言,具有一定输出能力、但不需要长时间站场输出的角色,我们倾向于将其定位为副C。最典型的,即是具有脱手伤害技能的行秋、北斗、皇女、香菱。

根据功能性的不同,副C大体上可进一步分为增伤型副C与输出型副C。

增伤型副C,典型如莫娜、帝君。

莫娜的大招具有较高的倍率且能打出增伤效果,因而总体上将其定位为副C而不是辅助(这主要是与同样可以通过大招提高队伍伤害的班尼特进行对比)。帝君的E技能可以减抗,因而也可以提高全队输出;另一方面,带生命沙、岩伤杯、暴击/爆伤头的帝君,其大招本身也可以打出高额的伤害,因而我们通常将生、岩、爆的帝君定位为副C。至于生、生、生的黑缨枪血牛帝君,由于其牺牲了大招的伤害而换取了更高的护盾值,因而通常将其定位为辅助。

此外,带风套四件套的砂糖、温迪,既可定位为增伤副C(风套四件套的减抗),也可定位为辅助(聚怪)。

输出型副C主要是依靠其高倍率的输出技能奠定其副C地位的,例如行秋的大招、皇女的E技能、北斗的大招、香菱的E技能以及大招。输出型副C与增伤型副C实际上都有一定的输出,两者的区别主要在于在队伍中承担的职责不同。例如,莫娜的大招本身虽然具有较高倍率的伤害,但我们更看重的通常是其大招的增伤效果,这高额的增伤效果能使一些伤害较高的主C在短时间内打出极高的输出。而6命北斗的大招虽然可以降低敌人15%的雷元素抗性,但我们更看重的是北斗大招本身的持续高伤害。

此外,根据属性的不同,还可分为水元素副C、雷元素副C、火元素副C等。

2.辅助:

一般而言,具有生命回复、套盾、减伤、控制以及增伤功能的角色,我们可以将其定位为辅助。典型如班尼特、猫猫、芭芭拉、琴。

兼具生命回复与增伤功能的辅助,如班尼特。其大招能够给队友增加高额的攻击力以及回复生命值。不过由于班尼特本身基本上不承担着输出的职责,因而总体上将其定位为生命回复+增伤辅助,而非像莫娜这样的承担着一定输出职责的增伤型副C。

兼具套盾、生命回复以及增伤功能的角色,如满命猫猫,其大招可以提高元素精通并回复生命值;其E技能可以提供护盾。

而具备减伤功能的角色,目前已知的有北斗、行秋与满命的琴。由于我们通常将北斗与行秋作为副C使用,因而作为具有减伤功能的辅助,目前就只有满命的琴;其大招能够提供高额的生命回复与减伤。

控制及增伤辅助,如帝君、带风套四件套的砂糖、温迪。这些角色往往既可看作辅助,也可看作副C。

生命回复及套盾辅助,如未满命的猫猫、诺艾尔以及满命的帝君。顺便说一下,如果是满命后的诺艾尔,其在装备角斗士四件套或者逆飞流星四件套的情况下,既能为队友提供高额的护盾,也能为队友回复生命,还能打出高额的伤害,在某种意义上已经脱离了辅助而跨入了主C的范畴。

此外,由于给敌人附着元素、进行元素反应这些功能并不是某一角色所独有的功能,而是某一类(元素)角色所具有的功能,因而其并非严格意义上的区分主C、副C及辅助的标准。因此,大家平常所说的“挂冰工具人”、“挂水工具人”,实际上并非定位上的辅助,至多只能称为用法上的辅助。

1.输出型副C

行秋由于其大招的高伤害,而当之无愧的成为目前版本的强势副C之一。

下图是89级满命行秋,带2宗室2水套,12级大招在1696攻击力、124.6%爆伤下打出的伤害(吃了个堆高高):

那么,行秋为什么不适合作为主C呢?

在以是否站场输出为区分主C与副C的标准的前提下,行秋的大招本身虽然具有高额的伤害,但行秋开大后自己站场输出的伤害,往往不如切换成其他角**场输出的伤害高。抛开设计上考虑(设计师可能最初就是希望大家将行秋玩成脱手高伤副C,因而没有将其设计成主C),主要有两方面的原因:第一,行秋自身无法给其普攻附魔;第二,行秋的普攻倍率较低。其中,第二点是最关键的,因为第一点可以通过重云的E技能附魔等方式解决,但行秋普攻本身倍率不高才是其不适合作为站场主C的原因。

那么,可不可以将行秋玩成辅助呢?

如上所述,目前辅助所承担的功能主要表现在以下几个方面:生命回复、套盾、减伤、控制以及增伤功能。而一个优秀的辅助,其往往能兼具数个功能,如兼具生命回复与增伤功能的班尼特;或者在某一方面极其优秀,如琴即便未满命,其大招也能瞬间提供高额的生命回复。行秋的雨帘剑可以提供减伤与生命回复,似乎是具备了两个辅助功能。但仔细分析下来,行秋并不适合作为辅助。

第一,雨帘剑破裂后并非即时回复生命值,而是存在一定延迟,且回复的数额并不高,因而其生命回复功能并不出众。

第二,行秋施放E技能所产生的雨帘剑,破裂后便不再产生,这意味着仅凭E技能获得的减伤并不稳定,一旦雨帘剑被全部击破,减伤效果便随之失去。因此,要获得稳定的减伤效果,需要依赖开启大招,因为大招开启后,雨帘剑会一直维持在最大数量,持续至大招结束。而在通过大招获得稳定减伤效果的同时,实际上已经将行秋作为副C使用了。再加上行秋水元素伤害加成20%会转换为雨帘剑额外的伤害减免,这意味着要想达到极致的减伤效果,需要带上水伤杯以及2水套;而这又是在向输出型副C迈进了。

因此,并非行秋不能玩成为辅助,而是在将行秋培养成具有稳定、高额减伤功能的辅助时,行秋已经是一个输出型副C了;或者说,其辅助功能被其副C功能给吸收了。哪怕你给行秋带上少女四件套,只要副词条优秀、带上水伤杯、暴击/爆伤头,其大招一样可以打出高额伤害。

综上,在行秋的普攻机制未作出调整的情况下,行秋不适合作为主C使用;而在将行秋培养成输出型副C的情况下,其优秀的减伤功能就已经得到了完美的发挥,此时其并不是一个单纯的减伤辅助。因此,行秋的定位为输出型副C。

2.水元素副C

而从属性来看,奠定行秋副C之根基的大招,为水元素伤害,因而行秋为水元素副C。

而之所以强调行秋是水元素副C,是因为这一定位使得行秋可以与其他角色组成许多版本强势队伍。

(1)魔王武装

这是以行秋、皇女、北斗为核心,目前版本热度很高的一个队伍;其特点是在高频的水雷附着下打出高额的水雷感电伤害。

最初,魔王武装四人组为:公子、行秋、皇女、北斗。发展到现在,大家发现由于仅凭行秋开大后的高水元素附着就已经可以完美配合皇女、北斗打出高额的水雷感电伤害,因而公子已不再成为魔王武装必须绑定的角色;除了公子之外,现在还开发出了以班尼特、诺艾尔、帝君等为驾驶员的魔王武装队伍。

(2)国家队

国家队比魔王武装开发得早一些,其以行秋、班尼特、香菱为核心,再根据不同的输出体系从两个角色中选择最后一个角色:打融化流,选重云;打蒸发流,选砂糖。

国家队的特点在于,通过高频的水、火(冰)附着,打出高频的蒸发反应或融化反应。其中,行秋提供高额的水元素伤害与高频水附着;香菱提供高额的火元素伤害与高频火附着;班尼特开大提高全队攻击力,并配合香菱、行秋大招的锁面板机制使得香菱、行秋的大招持续期间一直能打出高额伤害;而砂糖能为全队提供元素精通加成与减抗效果,重云则通过E技能的普攻冰元素附魔与大招的冰元素伤害,使得队伍能打出稳定的融化反应。

(3)普通火C队伍中的水伤担当

行秋开大配合火C打蒸发反应,这应该是较为普遍的玩法了。而目前,无论是开服早期的卢老爷、可莉,还是作为璃月三C的胡桃,或是最近刚出的烟绯,要打蒸发反应,几乎都要绑定行秋。因为在当前版本,没有一个水系角色能同时比行秋提供更高的水元素伤害与更稳定的水元素附着。

以上就是一些比较主流的玩法了,大家选择哪种玩法,还是看自己有哪些角色以及角色的培养程度。此外,就个人而言,国家队应该是培养性价比最高的。一方面,行秋、香菱、重云本身就是能打出高伤害的输出型副C,且基本上可脱手使用,即便不组成国家队,在深渊等环境中的表现也很优秀。另一方面,班尼特作为目前极其优秀的辅助,几乎可以放在任何队伍中作为生命回复与增伤担当;而砂糖的聚怪、元素精通加成、带上风套后的减抗,也使其成为泛用性很广的辅助(或副C)。

因此,对于新入坑的玩家而言,培养国家队能够较好地帮助自己渡过游戏前期;而到了中后期,即便不想再组成国家队了,由于这些角色本身就很优秀,与多数主流队伍的相性都很高,因而基本上也不会出现贬值的情形。简言之,能保值、培养性价比高。至于具体的培养思路,在这里我只介绍有关行秋的培养思路;班尼特、香菱、重云与砂糖的培养思路,B站与社内已经有很多了,大家可以自己去找来看一下。

而对于一些非主流的玩法,如渡火核爆流行秋,需要满足一定的条件且泛用性不是很广,在此就不介绍了。

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