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不属于任何人的交响哀歌精灵与魔法莫比乌斯之环
2020-04-07 10:00:31 作者:佚名

【导读】“谁对谁错,于事无补,纠结太多只会引发徒劳与无助。”2020年3月27日,在B站和TapTap的广告页上都不约而同出现了一款游戏的名字——《精灵与魔法:莫比乌斯之环》-->

  “谁对谁错,于事无补,纠结太多只会引发徒劳与无助。”

  2020年3月27日,在B站和TapTap的广告页上都不约而同出现了一款游戏的名字——《精灵与魔法:莫比乌斯之环》(下文简称《莫比乌斯》)。它没有华丽的宣发,只是默默无闻地出现在玩家的眼前。带着尝试和支持的心态,笔者入手了这款游戏,一睹这款国产视觉小说的真容。

出色的美术设计

  《精灵与魔法:莫比乌斯之环》是一款视觉小说,玩家无法像GAL那样做出任何的选择,也就不存在什么玩法的问题了。所以,一部成功的视觉小说,需要依靠自己的美术设计作为宣传的重点,以此来吸引玩家的注意力。

  《莫比乌斯》非常清楚地认识到了这一点,不遗余力地向玩家们展示着自己出色的美术功力。《莫比乌斯》有着独特的双版美术设计,在游戏里可以自由切换。一旦玩家解锁了相应的CG,也可以在画廊里查看两个不同版本的原画。

  游戏默认的新版画风,也就是“赛璐璐风格”,是更加符合大众玩家审美的画风,也是目前流行于二次元领域的画风;而旧版则是废土风格,比起赛璐璐风格要更显冷峻和严肃。可能是由于两版原画出自不同画师之手,在人物设计上会有很大的偏差。但是只要玩家能够接受这种独特的设计,也是会得到不少的惊喜。

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