【导读】在几千年前,不论是古罗马时期四方征战的欧洲,还是处于战国纷争的华夏大陆,孩童们都喜欢一种原始的游戏:Role-playing扮演。-->
在几千年前,不论是古罗马时期四方征战的欧洲,还是处于战国纷争的华夏大陆,孩童们都喜欢一种原始的游戏:Role-playing扮演。人们喜欢通过幻想,来扮演自己向往的东西。正如孩童渴望成为大人一样,大人们一样也有着自己向往的身份。或是逍遥江湖的侠客,或是富可敌国的商人。而在十九世纪,一个令后人向往的新职业出现了——侦探。
(说到侦探小说那就不得不提到的爱伦坡大师)
伦敦出现的侦探们和他们的虚拟同行,用自己的职业光芒勾起了大众无限的遐想。通过零星的线索,利用自身的智慧,得到隐藏在背后的真相。这种满足感是当时大多数人无法拒绝的。
然而,如果叫人们抛弃自己稳定的生活,立刻加入侦探的行列,这并不现实。但他们在茶余饭后的消遣增加了一项:模仿侦探。而自己一个人自编自导玩侦探游戏,明显并不是很有趣,于是社交演绎游戏的星星之火出现了。
真相就是凶手只有一个——眨眼谋杀
毕竟不是每个家庭,都有机会雇佣一名推理小说家去撰写剧本,在十九世纪也没有人去进行专门的桌面游戏设计。所以最初人们玩的演绎推理游戏还很简陋。其中比较知名的一种,被人们称作《眨眼谋杀》。
在《眨眼谋杀》的设定里,所有玩家中将会有一人被选中成为“杀手”,他拥有“用眼神杀人”的能力。如果杀手和其他玩家眼神对视并且眨眼,那么那名玩家需要在默数五秒后表现出自己被杀死了(或是夸张的瘫倒在地或是默默离开,这由被害者戏多不多决定)。除杀手外,其余玩家在对视时不允许眨眼。
(这个眨眼确实能杀人)
而如果有其他玩家觉得自己找到凶手,则需要举手示意,游戏也将暂停。此时需要选出另一名玩家,二人在不可以讨论的情况下,同时指出自己觉着是凶手的玩家。如果二人中任意一人指认的对象不是杀手,则二人被判断死亡。如果同时指认了杀手则其余玩家获胜。
我们可以发现,这个时间的游戏虽然简陋,但是游戏模型依然是比较严谨,并且拥有较高的可玩性。如今社交演绎游戏的雏形在此时已经出现。玩家们的社交占据主导地位:在你一人发现杀手之后不能鲁莽的去指认,而是需要想办法寻找一名同伴,否则便是鸡飞蛋打,机毁人亡。
缺少灵魂的造物——线索
随着时间的推移,越来越多人开始进行桌游的开发设计,桌游的规则也逐渐完善。1949年,比较公认的第一款谋杀之谜类桌游《线索(Clue)》发售了,但是它有一些不同寻常的地方。
在《线索》这款桌游中,总共有六名嫌疑人,六种凶器,九个地点,组成三个牌堆。游戏在开局时,将从三种牌堆中各随机选取一张相关卡片。这样三张牌的组合就是这次凶杀案的“真相”。而玩家将会各自收到剩下的牌,通过旁敲侧击,得到最后隐藏的真相获得胜利。
(很明显的看到,《线索》以侦探元素作为卖点)