相信对于从事虚拟现实相关工作的人来说,没有什么能够比一份预测VR和AR在未来的发展前景的报告更令人安心的了,尽管我们对自己的选择有信心并热切盼望着VR和AR的发展壮大,但是在内心的小角落里或多或少会有些不安。然而这份来自国际数据组织(IDC)的报告,则能够更加坚定我们的信念。
相信对于从事相关工作的人来说,没有什么能够比一份预测和AR在的发展前景的报告更令人安心的了,尽管我们对自己的选择有信心并热切盼望着VR和AR的发展壮大,但是在内心的小角落里或多或少会有些不安。然而这份来自国际数据组织(IDC)的报告,则能够更加坚定我们的信念。
根据这份来自IDC的产业调查报告,VR和AR相关的市场规模将会从2016年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元,这意味着它们总的年度增长率达到了181.3%。同时,报告还指出,《口袋妖怪GO》自发布以来短短两个月已经创造了2亿5000万美元的收益,并且到今年年底将超过10亿美元的水平。
“多年以来,虚拟现实和增强现实不过是一种科幻内容,”IDC客户洞察和分析部门副总监克里斯邱特表示,“但是现在,我们只需要使用智能手机搭配廉价的VR眼镜就可以体验到低端VR(高端还是比较昂贵的),消费市场开始出现新增长点以及UGC内容。“新的廉价VR硬件的兴起将会促使无数科技公司和独立研究者投入AR和VR技术的研发中,”IDC的设备与AR/VR部门副总监汤姆麦尼利说道,“由于这些技术还处于非常早期的发展阶段,大家都希望在这个领域的技术革新能够实现超快速的增长。
”谷歌Daydream移动VR平台可以算是今年最受关注的虚拟现实项目之一了,凭借谷歌的生态系统构建能力以及全球极为庞大的安卓手机装机量,Daydream很容易就获得了大量软件厂商的支持。但是就现阶段而言...。