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游戏老男孩过六一 记忆中的三国往事
2018-06-26 15:26:57 作者:佚名

看着楼下的小朋友们到处撒欢似的玩耍,貌似是六一到了。听着窗外的笑声,倒让小编我感觉到自己似乎又老了一些,想想小时候玩过的那些游戏,颇有一些怀念的感觉,其中印象最为深刻的就是“三国”系列了,感觉三国对于我那一辈人而言,已经成为了一个时代的标志了。于是乎,今天小编就来与大家探讨一下三国游戏的历史吧。




“老不看三国,少不看水浒”。无论是FC版本的《霸王的大陆》,还是《三国志》系列,都在以独特的艺术视角向玩家阐述着三国的故事。记得儿时,小伙伴们围坐在一起,一边看着屏幕上不断移动的光标,一边讨论着诸葛亮的智商与刘关张的武力值。那时,谁家一但有了一台红白机,无疑就成了“土豪”的象征。




进入90年代后,三国游戏不断发展,《三国志》系类的规模也越来越大,诸如《三国志3》、《三国志曹操传》等众多以三国为背景的策略游戏,让三国游戏的策略元素越来越丰满、成型。但在现在的小朋友来看,或许会觉得那时的画面看起来不那么“时髦”。但毫无疑问,那代表了一代三国迷最珍贵的回忆。




一转眼到了PC机崛起的时代,FC上色彩斑斓的红绿色块与马赛克已经开始让我们产生了厌倦,希望能够有更好的三国游戏可以玩。而这时,以3D效果的武将头像和绚丽的武将技为噱头的《群英传》横空出世,让大家透过微软MS-DOS那冷冰冰的黑白界面,穿越到了那个战火纷飞的三国时代。




转眼间到了香港回归的97年,这一年,一个崭新的游戏类型诞生了,后来一般统称这种游戏为“无双类”。当年,日本光荣游戏公司受索尼委托,推出了以三国为题材的动作游戏《真三国无双》。与策略时代的三国截然不同,在《真三国无双》中玩家可以亲自操作自己喜爱的武将进行一骑当千式的战斗,在当时已经让无数的三国玩家大呼过瘾。即使在小编所在的偏远小城的“黑机房”中,也曾无数次的传来“敌羞吾去脱他衣”的声音。




千禧年以后,三国类游戏基本上按着“三国志”(策略三国)、“三国无双”(带真三国)、“三国群英传”(战棋三国)的三条路线铺展开来,各式作品一部接着一部,但此时的三国游戏作品越来越鱼目混珠。玩家们儿时的三国,早已不再。




之后,国产游戏开始崛起,网游成了三国游戏新的发展方向,各式三国题材的网游多达四十余款,其中,完美自主研发的《赤壁》,腾讯2D横版的《QQ三国》,网易回合类的《易三国》,九城横版格斗的《名将三国》,宇峻奥汀的《三国群英传OL》,以及搜狐畅游3D回合类的《桃园》,都称得上是名噪一时的三国类网游。




在此之后,随着智能手机的普及,手游的低门槛赢得了广阔的用户群体,游戏行业由此迎来了全新的手游新时代。作为最适合改编游戏的题材,历史三国又一次获得了众多厂商的青睐。众多不同类型的三国题材手游纷纷粉墨登场。移植于桌游的《三国杀》、卡牌加群战的《啪啪三国》等游戏,都受到了众多三国玩家的欢迎。




而谈到今年,上半年上线、开测的三国类手游作品超过30款,但其中卡牌类占到80%左右。而玩家们对于卡牌类三国形象已然开始产生厌倦,因此其他种类的三国类游戏开始凸显出来。以小编试玩的一款《关云长》手游为例,糅合了“动作”、“策略”这两大三国类的主流要素,游戏封测获得了75.5%的次日留存,可以说在今年上半年的三国手游市场中独占鳌头,这也说明了当下三国游戏玩家的口味越来越多样化的趋势。


本来是聊三国,但不知不觉的转到了当下的手游上去。然而手游作为一个越来越重要的游戏平台,吸引着绝大多数的中、轻度游戏用户,或许,崭新的、未来式的“三国”游戏就将会诞生在这里。
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