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2077破了Steam单机游戏在线纪录,但玩家间也传来了哀嚎声
2020-12-11 19:02:35 作者:网络转载

在经过无数个日夜的漫长等待后,夜之城的大门终于被打开。

随着主机端《赛博朋克2077》的解禁,第一批玩家以睡眠为代价,在这场赛博派对里提前穿越到了2077年。而随着今早PC版本的正式解禁,这场派对真正从预热走向了高潮。

从八点开始,包括Steam、GOG、Epic在内的各大PC平台,源源不断的玩家在涌入夜之城。根据Steam在线玩家数的列表显示,《赛博朋克2077》的玩家在线人数一路横冲直撞冲向榜首,每一次刷新榜单,都能够看到成百上千人数的增长。

在早晨的10点30分,这个呈指数级上涨的玩家人数才终于到达了顶峰——有超过一百万玩游戏玩家同时在《赛博朋克2077》的世界里。这个数据逼近霸榜的老大哥CS:GO的今日峰值,当前在线人数也一度把CS:GO甩在身后。

对于大型多人在线游戏来说,这个数字可能并不奇怪,CS:GO的日均峰值常常能达到100万,而像PUBG这类曾经红极一时的游戏,最高玩家同时在线人数曾突破300万大关。

但对于Steam上的单机游戏来说,这实在称得上是个惊人的数字。在此之前,Steam单机游戏在线记录一直由Bethesda的《辐射4》保持。2015年《辐射4》刚刚发售时,玩家同时在线人数达到了47万,这个记录保持了五年,直到今天。

发售两小时就破百万,《赛博朋克2077》不仅打破了记录,甚至还将记录数值翻了一倍。这还仅仅是在Steam一个平台是的数据,如果算上其他PC平台以及各主机平台在内的玩家数,这个数字或许还得再翻上一倍。

在游戏正式发售的前几天里,你或许就已经在各大社交网络上感受到了《赛博朋克2077》的来势汹汹。一时间,互联网上的家也开始浏览起了游戏简介页面,准备用小鱼干贷款为铲屎官买一份2077。

这一系列梗图还自我发展形成了套娃效应,《赛博朋克2077》也在其中自然而然得到了二次宣传。


只不过这趟开往夜之城的列车,有点儿装不下玩家们的热情。

面对突增的流量,各大PC平台都有些捉襟见肘,这其中Steam尤为明显。早上八点,Steam下载使用带宽达到了一个夸张的峰值,反应在玩家中,就出现了大量下载停滞、数据出错、打不开游戏等各类问题。

与此同时,Steam还收到了大量的错误反馈。这些反馈不外乎来自正在尝试下载《赛博朋克2077》的玩家。

登上服务器装好游戏,只是进入夜之城的第一个门槛。在庞大的开放世界加持下,即使打上了首日补丁,游戏还是不可避免地出现了不少问题。今天早上在游戏刚解禁不久,Steam上《赛博朋克2077》的好评率还能保持在77%,半天时间已经迅速下降到了71%。差评大多谈到了服务器崩溃和Bug过多无法让游戏流畅运行。

而作为万众瞩目的宠儿,《赛博朋克2077》在发售前拥有了太高的期待,对于CDPR来说,如何让玩家面前的夜之城快一点成为一款更完整也更可靠的作品(至少善待一下1060用户吧),可能才是目前最要紧的任务。

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