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风暴英雄屠夫全面解读:能抗能打 刺杀英雄中的血牛
2020-03-25 06:17:41 作者:佚名

  从的属性成长图里可以看出,他的出现刷新了里的两个“之最”:血量最高的刺杀型英雄;普攻攻击力最高的英雄!  一、《风暴英雄》屠夫英雄特点  优点:抓人追击能力凶悍、普攻输出爆表同时也不缺乏法术爆发能力、恢复能力出色,打野和SOLO首领的效率飞快!  缺点:太明显的团队毒瘤潜质:只能突进无位移切出,惧怕控制和被集火;对意识和团队配合要求过高,否则经常会上演“上头欢乐送”!  一句话攻略:前期多游走抓人,勤快打野。后期开团求稳、不浪、不作死,突进要看准时机。逆风局甚至可以用来保护后排,输出和控制对手的前排安全很多。  二、《风暴英雄》屠夫技能介绍  叠加成长型被动,伤害加成仅作用于普通攻击;通过天赋还能获得回血、加攻速等效果。  缺陷是在节奏紧迫的情况下,一旦死亡将很难有机会去收集鲜肉。  前方直线攻击技能,附带减速效果,伤害力一般。  释放后能立即重置普通攻击间隔(普攻后接Q将立即发动下一次普攻)。  续航回血以及保命型技能,攻击受烙印影响的单位时,屠夫的血量将会以疯狂的速度增长。1V1对刚的领域下几乎无敌!  团战时则需要当心敌人的控制技能、提防被集火。  同样这也是个超强的打野技能,快速SOLO野外首领的资本。  抓人和追击的突进神技,翻滚闪现都难以逃脱屠夫的魔掌,除非无敌或者脱离最大距离(屏幕下方的施法条表示奔跑的时间进度,可以再次按E取消奔跑)。


风暴英雄屠夫全面解读:能抗能打 刺杀英雄中的血牛

  缺陷也十分明显:无法穿墙,很容易就突进太深入而遭围攻。  爆发性AOE输出大招,威力巨大,爆炸的计时条同样会显示在屏幕下方。  通常是提前预判开启,然后利用赶尽杀绝或风暴转移将爆炸送到敌人面前。  任何位移能力都无法摆脱锁链的束缚(闪现出去也会被拉回来),实为单杀抓人的好技能。  虽然释放距离非常远,但你可以在赶尽杀绝撞晕目标后再牢牢的将他栓住!  三、《风暴英雄》屠夫天赋推荐  瞬间爆发型加点,预先开启R,然后E冲撞近身后平砍Q平砍。如果R开的恰到好处,会在你接近敌人的瞬间爆发出惊人的伤害,完美秒杀无自保的脆皮英雄。  如果是在蛛后墓、巨龙镇这种以兵线附近交火为主的地图里,1级可以考虑选择吃肉补肉来强化恢复能力。  激怒天赋则是用来保命和提防控制技能,在血线危机时1 W疯狂吸血!  核心是恐怖刑房 血性狂乱的天赋组合,提供出稳定普攻的输出能力。“狗链”则是保证你能够砍到目标!格挡 法术护盾增强存活的空间,要想砍人首先你得站的住。  如果是在蛛后墓、巨龙镇这种以兵线附近交火为主的地图里,1级可以考虑选择吃肉补肉来强化恢复能力。  13级血肉饥渴在大招CD的情况下会显得很好用,可在敌方阵容的法术爆发力相对低一些时考虑。


风暴英雄屠夫全面解读:能抗能打 刺杀英雄中的血牛

  主Q、“狗链”控场型屠夫,16级点出致残猛劈后的团控能力非常出色,无论追击留人还是防守保后排,搅场恶心人的能力一流。  残忍打击 野蛮冲撞兼顾了突进补刀的能力,爆发上虽然不如人肉炸弹,但依然能对残血和脆皮造成不小的威慑力!  四、《风暴英雄》屠夫天赋解析  第一层(1级)  :增强续航和控场追击能力;无论击中几名英雄,该效果最多只能生效一次。  :改善生存能力,专门针对高普攻输出英雄。另外,、恐魔的攻击同样可以被格挡。  :加快鲜肉的叠加,弥补局势紧凑下鲜肉收集困难的缺陷。  :强化恢复能力,对线效果明显,团战击杀英雄后也能获得恢复。适合经常在兵线附近战斗的地形里选择(蛛后墓、巨龙镇)。  第二层(4级)  :增强控场范围和距离,远程追击、补刀。  :在长时间周旋的团战中能够发起多次冲撞,让敌人防不胜防,  :不推荐,通常情况下屠夫只有赶尽杀绝的晕迷能触发这个天赋的增伤,而赶尽杀绝击中敌人后屠夫会产生一点点动作硬直,这段硬直会导致平砍后再接的断筋打击无法激活这个天赋,如果是撞击目标后立即接断筋打击就会丧失一次平砍机会,更加得不偿失。  :强化单体输出能力,能够有效击杀敌人;但是生效时间太慢,伤害效果会因秒回、治疗而弱化。  第三层(7级)  :结合断筋打击(Q)重置普攻的特点,这个天赋可以瞬间打出可观的爆发力。


  :屠夫烙印(W)的效果利用主要取决于你能否砍到目标。就算吸血数值再高,打不到都是空谈!该天赋的主要价值是用来安全单挑BOSS。  :普攻强化型天赋,通常会关联血性狂乱(16级天赋)一同点出。同时也能弥补局势紧凑下鲜肉收集困难的缺陷。  :简单来说就是让屠夫能冲的更久、更远;实际利用率很低,不推荐。  第四层(10级)  大招选择前文技能分析一栏已有提及。  第五层(13级)  :不推荐,这点伤害在屠夫的砍刀面前不值一提。  :为赶尽杀绝(E)的突击附加一次可观的伤害力。因为大家对血债血偿的喜爱,这个天赋的出场率非常之高;适合用在爆发秒人的套路中。  :强化机动性,用于追杀和逃生;断筋打击(Q) 屠夫烙印(W)能明显拉开你与目标的移动速度差距。  :改善生存能力,极大程度避免突进后遭集火秒杀的情况。


最适合容易上头的玩家!  第六层(16级)  :极大强化控场减速的效果,在追击、撤退、保后排的情况下作用明显。  :适用于绝地反打,紧急吸血;特别是敌人控制技能较多的情况下,属于能够扭转战局的强力被动!相比血性狂乱,激怒更偏向是一个生存天赋。  :通常会关联恐怖刑房(7级天赋)一同点出。相比激怒,血性狂乱更强调的是持续稳定的输出能力。  第七层(20级)  :两次爆炸的威力必然惊人,但是发挥起来却非常不稳定。可用于团队控场衔接,也可用于阵地防守。  :一般来说敌人挤成一团的情况很少,仅适用于某些狭窄地形。  :强化输出和粘人能力。一旦选择了这个天赋,就表示你的突进没有了退路可退,剩下的只能交给队友。  :万金油神技,敌人点了你没点会显得很吃亏。对于屠夫来说,用风暴转移来逃脱集火的情况会比较多。


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