> 爆料站 > 君子堂
Roblox连续亏损13个季度,原生元宇宙概念股怎么了
2021-05-12 13:24:15 作者:网络转载


坚持战略性投入

仍在亏钱,但这并不碍事。

美国当地时间5月110日,Metaverse概念股公司Roblox公布了2021年第一季度财报。

财报显示,2021年Q1期间Roblox实现营收3.87亿美元,同比增长140%;净亏损1.34亿美元,去年同期为7437.9万美元。


运营数据方面,期内Roblox日活跃用户数达到4210万,同比增长79%;每日活跃用户平均充值金额为15.48美元,同比增长46%。此外,用户在Roblox平台使用时间累计约为97亿小时。

据Roblox预计,4月份,其日活用户将同比增加37%,订阅收入将增加59%-61%。

Roblox CEO David Baszuck表示,从日活跃用户角度来看,Roblox平台的粘性和保留率都非常好,对下半年发展非常乐观。

截至5月11日美股收盘,Roblox股价下降5.41%,报收64.23美元,总市值353.61亿美元。

坏消息,净亏损1.34亿美元

作为上市后第一期财报,2021年Q1期间,Roblox营收同比增长140%至3.87亿美元,但仍处于亏损状态。

据竞核统计,2019年Q1至2021年Q1,Roblox连续13个季度净利润出现亏损。本季度,公司净亏损1.34亿美元,较去年同期净亏损近乎增加了一倍(2021年Q1亏损0.74亿美元)。

究其原因,很大程度上在于Roblox平台创作者规模扩大,导致分成费用提高。

从收入构成来看,Roblox大部分收入来自虚拟物品销售收入。

玩家花钱买虚拟货币Robux,并在游戏中花Robux购买(这一行为称作“Booking”)体验场景、皮肤、物品等产品。平台收到Robux后会按一定比例返给提供内容的创作者和开发者(Robux兑换成真实世界现金)。


Roblox财报数据显示,2021年Q1期间,Roblox开发者收入同比增长167%,高达1.19亿美元。

此外,自2020年Q2以来,Roblox开发者收入占营收比重就一直维持在30%以上。据Roblox SEC(美国证券交易委员会)文件显示,截至2020年底,约有150万开发者赚到了Robux。

Roblox CEO Michael Guthrie表示:“2021年第一季度的业绩,使我们能够继续在关键领域进行积极投资,这些关键领域将推动长期价值增长。特别是聘请有才华的工程师和专业产品人员,以及为开发者社区增加利润。”

显然这一部分成本已经超过基础设施和安全成本,成为Roblox最大的一个成本。但这同时也反映了在Roblox的生态里开发者越来越多、且获得了更多的收入。

好消息,日活、预订收入稳增

从直接盈利指标来看,Roblox显然不那么性感。

有趣的是,在Roblox刚刚发布公告时,公司股票在盘后交易中大涨。这或主要系一季度Roblox的预订收入增长影响。

如前文所说,Roblox大部分收入来自虚拟物品销售收入。

而预订收入即Roblox出售虚拟货币Robux所赚取的收入。Roblox大部分免费体验都允许用户从Roblox头像商店购买特定体验的增强功能和物品。如服装配件和表情,从而花费Robux。


财报显示,2021年Q1,Roblox预订收入创历史新高,达到6.52亿美元,高于公司估计的5.50-5.75亿美元。而此前,分析师认为调整后预订收入约为5.758亿美元。

此外,据竞核统计自2020年Q2以来,Roblox预订收入同比增速一直处于高位。

2020年Q2至2021年Q1,预订收入同比增速分别为229%、200%、172%、161%。从具体数额来看,Roblox预订收入也保持着稳步增长,分别为4.94亿美元、4.79亿美元、6.42亿美元,6.52亿美元。

赚钱效应激发高用户黏性,与此同时,Roblox月活用户在本季度也达到了历史新高。

2021年一季度,Roblox日活跃用户数(DAU)为4210万,同比增长79%。


且从长线时间来看,自2020年Q2起,Roblox DAU就保持在3300万以上,DAU同比增速较高。此外,2021年Q1期间,Roblox每日活用户平均预订量为15.48美元,同比增长46%,

另一方面,Roblox在美国手游市场依然保持主导地位。

此前,GameRefinery报告显示,Roblox以5.52%的市场份额继续在美国 iOS 游戏排行榜上位居第一,分别领先 Playrix 和 King 0.49 和 0.32 个百分点,后两家公司的市场份额相比 2020 年第四季度都有所下降。

Roblox预测,2021年4月平台日活跃用户或达4330万,同比增长37%;预订量在2.42亿美元至2.45亿美元之间,同比增长59%-61%。

JPMorgan分析师指出,得益于高DAU,高用户粘性,Roblox可能会增加其他几项收入,特别是广告。他表示,因为近三分之二的Roblox用户年龄在17岁以下,并且每天在该平台上花费超过2.5小时。

如果平台能够为广告商提供工具,让他们将品牌广告整合到游戏体验中,那么将会有更大的收入机遇。

结语:

Metaverse能否撑起Roblox市场尚不清楚。

但或正如David Baszucki所说:“我们受到Roblox社区创造和分享经验的方式的启发,可以一起玩耍、工作甚至学习。我们在Roblox建设的机会是巨大的,我们将继续进行长期投资,建立一个人类共同体验平台,让数十亿用户共享体验。”

仅从理念上来讲,Roblox酝酿的内容是趋向Metaverse的。

头号玩家故事设定是在2045年,随着理念与技术的进步,包括5G、云计算、VR/AR等超级计算终端成熟,相信人类离漫步“Oasis”将越来越近。

但,这必将是一个“航海梯山”的过程。


来源:竞核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/YId8LXG_sbqURmQlwxJ9Lw
大家都在搜

相关文章
游戏中心
手机游戏
app大全
单机游戏
网络游戏
网页游戏
新闻中心
网游新闻
手游新闻
单机新闻
原创栏目
综合热点
实用问答
专题文章
视频中心
单机视频
手游视频
网游视频
视频综合
游戏赛事
美女图片
二次元
攻略中心
单机攻略
手游攻略
网游攻略
爆料中心
娱乐八卦
新鲜事
国内新闻
评测中心
单机评测
手游评测
网游评测
子站导航
234游戏网
234问答
234游戏论坛
vr频道
问答2
问答3