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高难度像素风格动作游戏引荐与评价
2021-01-07 18:48:39 作者:网络转载

我是一名像素图形游戏爱好者,在这篇文章里向大家推荐近半年玩过的三款像素动作游戏。

先说一个个人观点:像素图形艺术须在动作游戏中才能得到最好的体现,因为我们要看的不止是静止画面,运动、冲撞、变化……这些要素能够更全面的表现图形效果。

本文中的三款游戏都是比较硬核的动作游戏,属于那种赶去见boss的路上满地机关杀,见到boss战斗激烈得要屏气的游玩体验。不过在玩这些游戏时,千万别只顾着杀怪闯关,而忘记去欣赏它们的像素艺术精华。

(一)《Valfaris》

我喜欢把它称为《瓦法里斯》,2D横板射击/砍杀/平台跳跃游戏,在国内似乎人气较低。本游戏开发组(Steel Mantis)的最大话题点是其成员曾经参加过瑞士某重金属摇滚乐团,所以该开发组迄今推出的两部作品都强调具有所谓重金属摇滚风范。这确实也算是一大亮点了吧,射击就射击,砍杀就砍杀,动作游戏跟摇滚接上边的似乎真就独此一家。

既然说到游戏的摇滚背景,先简单谈一下游戏的配乐。虽然不怎么懂音乐,但我觉得它配乐可以,重金属味很足,OST值得入手。不过如果游玩时间长了,耳朵旁一直贝斯嘭嘭作响,电吉他呜呜轰鸣,会感到嘈杂和腻烦,这也是对这类音乐的常见反应吧。

游戏剧情大概是这样:瓦法里斯是太空中的一座要塞,一颗人造行星。自豪无畏、英勇无敌的主角Therion乘坐自己的飞船回到出生地瓦法里斯来向万恶的父亲暨要塞领主Vroll复仇...瓦法里斯上的厮杀和死亡之旅就此展开。

一个瑞典重金属摇滚乐团的名字就是Therion,翻译过来叫圣兽乐团。不过开发组成员应该和这个乐团没有关系,开发组的(瑞士)人只是玩摇滚,还远未能达到圣兽乐团这种有国际影响力的水平。这几个老外再怎么牛,也牛不到同时在两个相差巨大的领域都做到国际水准啊。




游戏主角是典型白人猛男形象,上图那撑腿抱枪的姿势是不是像在镁光灯下抱着电吉他?如果放大看看他的左手就更有意思了,这是在按弦吧?

看到这里,可能有人怀疑这游戏会不会给做歪了,搞得不伦不类,画风动作胡乱嫁接一气。没有,在游戏中除了拿到新武器时有个摇滚乐手标志性的headbang(甩头)动作以外,其他一切都很正常,一点没胡闹。


拿到新武器主角立即会面向玩家甩头(看上图),同时BGM变成一段节奏感极强的音乐,酷死。

如果是一周目,游戏通关时可能会死个七八百次(通关后有统计数据,我的好像是死了七百多次,半手残水平)。难打的boss应该只有那么两三个,但是机关杀很多很多,机关杀就是它的另一套boss。一周目后可以以所谓全金属模式(Full Metal Mode,保留武器和升级,同时敌人更强)开始二周目、三周目、四周目……直到你心满意足或者腻了为止。我止步于四周目的半程,拿到最后一个自己能力内可以拿到的成就(全成就我这水平不可能,放弃了),然后卸载了游戏。

游戏画面华丽精美,它的设计风格可以用一个词概括:繁乱。

无论是色彩还是构型,都不厌其繁,唯恐稍简,用堆叠、蔓延、辐射性的视觉元素来营造无序、狂野和铁血的环境。











战斗的动态画面更是精彩,可惜这种东西不好截取,只能略微放上几张截图。







游戏的武器系统设计得不错,虽然大多数武器无用(几乎所有同类游戏的通病),但有那么三分之一的武器还是具备各自独特性及用途的。提一下两个很有特点的重型武器,一个是前面截图中有的那个能自动锁定敌人并能同时打多个点的电浆枪(本文第一幅插图主角抱的也是它)。第二个更酷,是一把名叫罗尔之拳(Vroll Fist)的枪,我喜欢叫它狼头枪。最终boss也有一把类似的武器,和它对决时可以狼头枪对撞,这是本游戏中最炫酷的画面之一,爽爆了!什么?你玩没见过这武器?它要二周目才能拿到。





(二)《Slain》

我觉得中文名最好就叫做《屠》,它是《Valfaris》开发组目前唯二作品中的另一部,也是处女作。它是一个哥特基调的砍杀游戏,主要依靠砍杀和弹反,魔法攻击用处不大。

《Slain》同样定位于重金属摇滚风格,也有魔性的甩头,着装更是摇滚(下皮裤上紧身背心,帅呆)。但它的配乐不太出彩,官方也没推出OST。


游戏并不太好玩,和《Valfaris》相比简直差两个档次。它的关卡设计太平庸,战斗、武器系统也很平庸,所以在去见boss们的路途上是比较无聊的一通通战斗和跳跃。boss战的设计大多倒还好,有点乐趣。

游戏的像素图形还是非常出色的,在这个方面我认为它与《Valfaris》差距不远。后者甚至复刻了前者中的一些素材,譬如一两种草木,一座雕像。不过这种情况很少。在视觉上,两者只是风格上近似,雷同的部分很少。









游戏发布之初因为难度太高而遭批评,后来降低难度、做一些优化,找回了一些口碑。然而,目前版本的弹反仍然非常考验玩家,判定时间非常之短,弹不上是常态。不过它的弹反视觉效果做得蛮好的,弹上之后duang~一声,画面晃动,玩家爽点瞬间被戳中。相比之下《Valfaris》的弹反效果不怎么样,软乎乎,平平淡淡,没有震撼感,算是个缺点吧。

开发组是把《Slain》和《Valfaris》统一在同一个背景故事下的,后者的主角Therion会获得一把火焰剑,Therion说这把剑是他的一位兄弟Bathoryn,而Bathoryn就是《Slain》主角的名字(人化身成剑?)。《Slain》的结局CG中有这样一个画面:


附着在星球旁边的那个东西就是瓦法里斯要塞吧……

如果给以上两个游戏评分,《Valfaris》9.5/10,《Slain》6.5/10。

(三)《渎神》

《渎神》从发布以来走到今天,一路上争议不断。早期因为bug多遭批,一年后bug基本都修复而且免费更新了大型DLC,但由于风格独特,难度较高,仍不时遭批。

现在的情况是喜欢它的人很喜欢,不喜欢的人觉得是垃圾。











在这里引用一下我在steam上的长篇评论吧:

“50小时一周目,90小时二周目完成,110小时三周目,我感觉必须写下一篇长评。

我是玩游戏很慢的那种人,喜欢细细慢慢的玩,玩动作游戏属于半手残水平。

对于这个游戏,最为人诟病之处有这么几点:

  • 早期游戏bug多,而且存在恶性bug。
  • 地形杀,机关杀为玩家所厌恶。
  • 某些boss难度太大且设计不合理。

第1点,由于开发者持续更新,现在基本已经彻底解决。

第2点,游戏某些地形的难度确实有点大,不过特别恶心的机关并不多,也就三四处吧,而且不是经常访问的地方。通过吊边缘、视场下移(手柄R向下拉)这类办法是可以看到绝大多数下方机关的。

第3点,看到有玩家说弃子、圣膏军艾达斯,最终boss,这三个是脑残且不合理的boss典范。但其实对于几乎每个的boss,都存在攻击它的某种高效手段(主要是靠祷文,即魔法)。另外收集其他道具、升级血量和热情(魔力)也对打boss有帮助。这样手残也是可以过这些boss的。就是说游戏设计者给了玩家两种选择:操作好的可以仅靠最基本的方式打boss,手残的可以靠探索地图获得祷文、道具和属性来打boss。比如以半手残的我自己为例,弃子和最终boss我最初认为根本过不了,几乎要放弃了。但后来发现依靠祷文可以轻松过。而圣膏军艾达斯以及更凶悍的克兰莎,我大概各打了三四十次,最终都是仅靠砍杀和弹反打过去的。(从这里可以看出来,我地面砍杀技术还凑合,空中跳跃战斗很菜)。在二周目中,除了打boss外,那些被认为没多少用处的祷文和砍杀技能打杂兵也能派上用场,因为此时杂兵的防御和攻击力都提高了,硬打是很难受的,而技能祷文道具可以让你事半功倍。

游戏的优点,几乎所有玩家都一致认同两点:

  • 美术风格十分出色。二维横版像素游戏能做到给人强烈的氛围感和代入感很不容易。群峰墓地,在高山深谷中攀爬冰雪峭壁,战战兢兢双手发汗。焦容圣母院山顶,雪花稀疏飘落,周遭一片洁白,似乎可以感觉到那里的空气格外清新冷冽。无尽黄昏山脉,站在山脊上远望这片笼罩在橘红色中的悲苦大地...很多场景令人印象深刻。
  • 故事底蕴深厚。这个就不多说了,对于宗教问题我没有什么见解和知识储备。不过由于十分喜欢这个游戏,还是会到网上寻找背景介绍文章来回味剧情和补补课。

此外,游戏音乐也很棒。

最后再说一下游戏的缺点。在我看来目前游戏(2.0.27版)的最大问题还是在于存在一些小bug。例如,在游戏时操作卡死。还有某些剧情相关的bug,譬如我在打一个阿马內奇达时和它一块死了(击杀它的同时被它最后一个闪电击中),结果导致没拿到金绣诗。神父支线也存在bug,二周目中居然发生了神父同时身分两处的情况,既在圣神禁忌之墙的牢房又在阿尔贝罗村的教堂。

ps:二周目做的是黑忏悔,三周目蓝忏悔。虽然红忏悔还没玩,但我感觉黑忏悔应该是三个忏悔模式中最容易的,尤其对于手残玩家来说是如此。主要原因是黑忏悔用蓝瓶加魔力,所以可以连续使用祷文。蓝忏悔虽然表面上看是一个突出祷文重要性的模式,但由于它的自动回魔速度太慢,因此远不如黑忏悔中的蓝瓶。二周目的话,个人建议可以从黑忏悔入手。黑忏悔唯一比较坑人的是容易损失钱(魂类机制),不过二周目中钱容易攒却少有花销,所以并不是大问题。黑忏悔完成后将拿到“哀心圣物匣”,有了它就可随切换红瓶和蓝瓶。”

对游戏过场CG也喜欢得很,贴几张截图。







最后说一个事情,这个游戏貌似是万圣节打折(或秋季打折?)时跟《血污》一起打包买的。先玩了100多个小时《渎神》再去玩《血污》,开初竟然觉得索然无味……(当然玩了十几个小时候后,还是喜欢上《血污》了)。


来源:机核
原文:https://www.gcores.com/articles/132303

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