刀剑神魔录-1元商城版
角色扮演 | 169MB
原标题:《刀剑无双》剧本杀测评复盘解析凶手是谁真相剧透
本文为《刀剑无双》剧本杀解析部分内容
剧本简介or测评:
作为一个剧本老玩家真的很喜欢打机制阵营这一类的本~上次让我打的很爽的机制本是白衣倾城,刀剑无双真的给我带来了很大的惊喜,因为好久没有遇到这么优秀的阵营本了!从剧本本身出发、作者的文笔每个人的故事线,都很完整,构建了一个刀光剑影快意恩仇的江湖,非常的热血!
机制丰富,盘凶、还原、打斗都贯穿在故事的每一幕中、且有很高的自由度,很多东西都需要与npc互动才能完成✅玩家无意的一个举动都能影响最后的打斗!ps刷npc好感度真的很重要!!!!!
最后打斗环节真的直接点燃全场!气氛推至顶点真的很有意思!
部分关键证据,凶手,时间线,复盘解析,推理逻辑
此环节互动性和趣味性极高,极其考验DM的临场发挥和“胡编乱造”的能力,DM也可自行尝
互动详解:
试开发,以下特举几个例子来帮助大家。
例1:忆风第一位行动,他去了南方,而南城门处他可以获得一把“断掉的长枪”,而下一位行动的玩家也来到了南方,但是南方的线索已经搜完了,此时DM便可以口述“你来到了南城门,你看见忆风从地上捡起了一把断掉的长枪,随后你陷入了沉思之中。”
(也就是一个地点的线索被搜完了,DM可以用些有趣的台词来让后行动的玩家和前行动的玩家进行视角上的互动。) 例2:忆风第一位行动,他去到了北方,触发了“掏鸡窝”的剧情,而下一位行动的玩家也选择 去北方,此时北方还有其它地点没被搜查,那DM便可以说“你去到了北方,路过鸡窝的时候发现忆风在哪里和鸡说话,你是要去鸡窝找他,还是去调查别的地方。”
(一个地点没被搜完,后行动的玩家可以通过路过“某地”看见前行动的玩家,让玩家自由选择是否和前面的玩家汇合,当然,如果选择去鸡窝,那肯定是浪费行动点的,且注意,如果玩家是在民居之类的室内场所,是不会触发路过的情况的)