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盘点LOL远古时期设计出来的英雄,网友:一个比一个恶心
2021-04-16 16:12:11 作者:网络转载

原标题:盘点LOL远古时期设计出来的英雄,网友:一个比一个恶心

老玩家肯定都知道,在英雄联盟远古版本存在着许多对比当今版本犹如bug般的英雄,导致这些英雄的强势点移除的移除,重做的重做。那么废话不多说,今天就让我们来看看有哪些英雄吧~

海洋之灾 普朗克

纯粹的输出机器。以前有这么一句话,一级船长二级信,三级鳄鱼要你命,这都是归功于船长的被动,A到人就是持续掉血,破伤风一样,几乎没什么上单英雄能在一级打得过船长。

那时候的船长操作难度也不高,不像现在主要靠炸药桶来输出,那时候就是Q,出暴击装后期团战就是一Q一人头。还有就是他的E技能,类似于鼓舞士气的技能,可以增加范围内所有友方英雄的攻击力、攻击速度和移动速度,这也是为什么当时很多船长玩家都是先E再Q,而且老实说这个技能混助攻、杀人剑什么的也太方便了。这个版本的船长小编有幸玩过。

诡术妖姬 乐芙兰

老版本的妖姬是我印象比较深的一个英雄,那时候中路有两个恶霸,一个是酒桶另一个就是妖姬。虽然和现在妖姬技能差不多,但那时候Q技能印记的后续伤害比现在要高跟多而且是带沉默的,什么概念,我QW打你一套,你基本还不了手,手长的还能A两下,近战只能白白挨打。

为什么说这个英雄印象比较深,那时候小编就是靠着一手中单妖姬打排位直接跳段了,可能你们不信小编有这么厉害?哈哈其实是从白银五到白银三,还是郊区守望之海。在看看现在妖姬改来改去还是改回来的,妖姬应该是少有重做失败的英雄之一。

掘墓者 约里克

这英雄可能重做了很多人都不知道,因为实在是太冷门了,以前是现在也是,不知道是因为长的不好看的原因,玩的人不多。但是重做之前的掘墓者小编觉得也是蛮恶心的,QWE都是召唤小鬼作战,对应伤害、减速、回血的效果,玩法就是粘着人打,赖线好手。

不过我要讲的是他的大招,召唤友方英雄的灵魂复制,直接形成6打5的局面。不仅如此在被复制的友方英雄阵亡后,灵魂会牺牲自己,友军直接满状态复活,不过这个效果只能持续十秒,但这也已经很恐怖了,有点像死歌被动的加强版。

卡牌大师 崔斯特

这个是在内测的时候,因为大改的比较早,几乎鲜有人玩过,我们来看一下那时候卡牌的技能,那时候被动还不是现在的击杀小兵有额外的赏金,而是给予友方所有英雄暴击率。重点不是这个,最让小编吃惊的是他的E技能和大招,恐怖如斯。E技能相当于现在卡牌大招的加强版,一级学E的话就可以全图飞,注意哦是全地图。而且在点满E后CD仅有60秒,在算上冷却缩减提供的,后期CD都不到40秒。

再看大招才是最恶心的,在6秒内获得所有敌人视野并减速,CD仅仅只有十秒钟什么概念,到大后期几乎可以说是让对面无所遁形。10秒的CD,6秒的持续时间,如果放到现在肯定也是毒瘤一般的存在,因为不管哪个版本视野都是非常重要的。

武器大师 贾克斯

一直以来被玩家奉为单挑王的英雄没有之一,背景故事中也是描述为没有败过的角斗士。在远古版本也是唯一正真意义上可以一打五的英雄,那时候贾克斯的E技能闪避后眩晕的效果还是被动触发,那时候还有闪避的机制,所以说在对战AD类型的英雄是非常有利的。

另一个让他成神的还是他的被动,攻击和法强都会为他增加血量。想象一下,一个纯输出的武器大师,三千多的血量,E技能配合上当时的闪避鞋可达到30%的闪避概率,而且每隔几秒闪避后还能像现在E技能后续范围眩晕敌人,谁遭得住。很遗憾,这个版本的武器小编确实没玩过,不能体验那种无敌的感觉,就像贾克斯的台词一样,一个能打的都没有!

小编觉得要是那天拳头官方出一个怀旧模式,全是远古版本的英雄,估计玩的人应该会很多,如同众神之战一般。

好了,本期的内容就到这啦,不知道小伙伴你们还知道哪些老版本非常变态的英雄呢?欢迎在评论区留言讨论。

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