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传统武侠vs休闲江湖,玩家口味已变,武侠游戏该何去何从?
2020-10-17 20:27:11 作者:网络转载

原标题:传统武侠vs休闲江湖,玩家口味已变,武侠游戏该何去何从?

游戏发展了这么多年,游戏题材也被各大厂商不断拓展。兴许是从小被各种武侠影视小说熏陶,出于对武侠江湖的遐想,对中国玩家而言,武侠游戏总是有一种独特的吸引力。早期的武侠游戏,譬如剑网三,刀光剑影下,又带着人情味,过于真实的江湖让玩家格外怀念。而如今,新的江湖想要容纳足够多的玩家,只盯着老一套的传统武侠是远远不够的。

如果说端游的武侠一霸是剑网三毋庸置疑,那么手游的武侠C位在《一梦江湖》和天刀手游之间还是需要玩家认真抉择。

从画面上看,《一梦江湖》地图画风多变且偏华丽,有繁盛的江南春色,也有独特的大漠风情,是无数风景党不错的选择。此外,《一梦江湖》的高清画质也的确很能打,几乎为0的锯齿感,让视觉体验直接拉满,"颜狗"入股,绝对不亏!而天刀手游作为今年的新游戏,在画质上也是铆足了劲要跟《一梦江湖》一争高下,除了同样的高清好看,天刀手游画风兴许是受到端游影响,更为写实。除去部分"严格"的玩家对画风有特殊要求,两款游戏的颜值其实是不分伯仲的。

不过与其要在画面上找出两家的不同点,不如进一步品一品两家的武侠味。天刀手游公测体验下来,更偏向于传统武侠,端游优秀的pvp机制得以保留,出色的打击感和QTE的连招设定(达到一定条件,才能释放某个技能),给玩家提供竞技的快感。不过很可惜的是,pvp足够优秀,pve却平平无奇,傻瓜式操作固然能拉低通关门槛,但对于大部分玩家来说,这也失去了pve应有的乐趣。

反观《一梦江湖》,从上线之日起,就摆脱了传统武侠的影子,首创了一个休闲江湖。什么叫休闲江湖?刀尖舔血属于过去,怀揣一身武艺,品茶饮酒,摸鱼偷瓜,坐看江湖中的喜怒哀乐。玩家与玩家间,不一定非要你死我活,靠沙雕的休闲玩法(灵犀系统、四海局等)维系情感,其实也不错!更有趣味小玩具,回顾童年"爷青回",玩家只是一个个生在和平时代的武艺人。当然,休闲江湖也有休闲江湖的弊端,对于一部分情怀党来说,过于沙雕的江湖,总和自己想象中的不太一样,毕竟,接受全新的模式,还需要时间。

传统武侠和休闲江湖究竟哪一个更好,暂时没有定论,但对于玩家而言,自己喜欢的才是最好的。

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