原标题:光子《和平精英》远不及天美《王者荣耀》"平易近人"
众所周知,《和平精英》和《王者荣耀》同为腾讯最赚钱的游戏。此前,有数据显示,在2020年1月,中国移动游戏市场较之去年同期增加49.5%,环比增加37.5%。其中尤其以休闲游戏增长最为明显,另外,有分析师指出休闲游戏尤其是棋牌类游戏取代了线下聚会功能,因而增长迅速。
其实,说起来,自《刺激战场》停服并助力《和平精英》上线后,确实在一段时间内在吃鸡玩家市场非常的吃香,也曾经登顶,但是随着和平精英多次新模式后虽然感觉很新颖,但总是觉得少了《绝地求生》那样的激情。这个模式在前期会比较无聊,并且滚雪球效应很严重,不如《绝地求生》公平,不过新模式还是有一定的游戏性。但是虽然短时留住了玩家,但是《和平精英》却在魔改后越来越偏离玩家的需求,比如被玩家吐槽,极度丑陋的头盔,难看不已的装备图标,将游戏从原军事化游戏变成如今不伦不类的低龄人游戏,档次和体验疯狂下降。同时,人工语音垃圾到爆,不管是画外音还是快捷语音,统统可以用垃圾形容,极度幼稚无趣。
所以这些因素也就成为了《和平精英》的催命符,玩家出现了大量的流失。
但相比于《和平精英》,王者荣耀强大的社交功能。多年的发展已经让王者荣耀开始了解玩家们的习惯,不但拥有符合今天审美的建模、UI界面、新英雄和重做英雄以及为了游戏公平而推出的举报系统,这些都使得玩家玩得开心玩的放心,也使其拥有从几岁到几十岁、男女通吃的广泛玩家群体。
同时,《王者荣耀》的广大玩家群体中,可以发现有这样两类:一类为竞赛型,他们热衷于排位的进阶——"上分"在乎每一场比赛的胜负,"开黑"也通常是为了赢的更稳,偶尔碰到弱队友会让他们很不爽,认为"玩游戏就是为了赢啊";还有一类是合作型,他们觉得游戏最有意思的部分是"开黑",过程中与同伴语音的调侃和互动是他们关注的重点,排位赛还是匹配赛对他们来说没有太大的区别,甚至"如果自己一个人玩起来就没啥意思了"。
此外,《王者荣耀》面向的手游受众更接近于青少年,他们在往常的日常生活中有更多的游戏时间,也有更多氪金的可能性;而《和平精英》作为一款枪战游戏,它首先就在可游玩年龄上做出了限制,它的受众群体更偏近20-40岁已经在工作中的成年人,它们平常没有多少空闲时间进行游戏。所以说《王者荣耀》和《和平精英》相比起来,玩家可能在《王者荣耀》上停留的时间会更久一些。游戏网
责任编辑: