近日鲁班大师这个英雄重置了,接下来我们就来讲了一下重做鲁班大师的强度如何。重做了一技能之后的新版本鲁班大师技能是可以穿墙位移的,这个技能改版之后变得非常实用,大大提高了鲁班大师的生存能力,而且不仅如此,鲁班大师落地之后还可以击飞敌人,相当于带了一个小控制技能。
重塑过后的三技能,不需要蓄力就可以秒吸附敌人,只要1秒后敌人没有走出鲁大的大招范围,即可拉过来,如此一来,鲁大的操作难度也会变小一些,不再需要拼命蓄力走位去拉人了,会方便许多。
最重要的是,大招的施法期间,是可以用一二技能的,这也让鲁大可以通过一技能的位移手段来提高大招的成功率,使得自己的团控效果更稳定。
除此之外,鲁大还能舍弃闪现,带上疾跑,晕眩或者干扰这类召唤师技能,去打出不一样的战略意义,丰富自己的打法套路。
简单来说,重塑过后的鲁班大师,操作会更简易,估计手残党玩一局就能轻易上手了,除此之外,也会让鲁大的容错率有所拔高,特别是4级前的作战能力,会上涨小半档,不再像旧版那样,那么吃大招和闪现了。
与此同时,二技能的优化,也会提升鲁大与队友的交互体验,让队友可以更直观的感受到鲁大的链子价值,相当于小幅度的提升了鲁大的配合能力。
OK,讨论完优点之后,就是时候讲缺点了。
首先,一三技能的加速效果都取消了,这对于鲁大的灵活度来说,肯定会有所影响,但好在一技能可以穿墙位移了,问题也不算大。
然后,一技能不可以推兵了,会对鲁大的战略意义带来很明显的降温,推进能力也会大打折扣,中轴肯定没有那么好抢了,也不能在破二塔之后,实现快速推兵压高地的操作了。最后,也是影响最大的一方面,就是大招不可以秒拉了,这对于鲁大的开团能力来说,是十分沉痛的打击。
22鲁班大师玩法攻略
对线技巧:
鲁班大师具有可以光速闪现一技能的操作,所以在开局的打法上选择与队友往中路靠快速闪一来配合队友收下一血,这个思路比较类似与盾山一级二闪开团原理。
在四级后,可以利用大招读条结束之前结束施法可以瞬拉敌人的特点,闪现瞬拉再配合一技能提供连串控制帮助队友开团。
如果选择与射手搭配对线时,可以利用一技能可将兵线推回的机制,同时将双方的兵线推回接近己方射手,己方射手更容易补兵的同时还能限制对方射手吃兵,如果是当对方来抓己方射手时,则可以直接使用二技能进行规避,甚至还能省下射手本身的保命技能。
这么跟大家说吧,我在抢先服玩的时候,遇到新版鲁大,就没有再带过净化了,因为他的新大招,是可以用两段位移来拉开的,有特别充足的反应时间。