随着电子竞技越来越被社会所认可和接受,电子竞技似乎也成为当下炙手可热的新兴产业之一。而LOL作为一款独特的MOBA游戏经过十年的发展不仅没有被淘汰而且还成为了现在最受欢迎和用户群体最多的游戏,此前就有数据显示在2019年12月份的全世界游戏收入排行榜中,英雄联盟依然一骑绝尘仍是当之无愧的第一名。
虽然说中间有诸如吃鸡、彩虹六号、CS:GO等第一人称游戏的出现,但仍然没有撼动LOL在目前游戏界上的地位。之所以LOL可以如此长期保持高活跃度、新玩家加入,这和拳头所打造的联盟宇宙以及不断推陈出新的改革是分不开的。在LOL中每个英雄都被赋予了独特了生命以及相关的背景故事,瓦罗兰大陆、德玛西亚、诺克萨斯等一系列的故事都构成了联盟宇宙。最近根据国外直播统计网站EsportsCharts发布了2019年最受欢迎的电子竞技游戏中,LOL再次登上榜一,这份榜单中有诸如现在非常热门的第一人称游戏:CS:GO、守望先锋,还有同英雄联盟一样的MOBA游戏:DOTA2。
在这份榜单中,英雄联盟成为2019年最受欢迎电子竞技,并且在2019年这个赛季中一次创造了多项直播记录,LOL在电竞年度累计观看的时间是4.78亿小时,比第二名的电子竞技比赛(CS:GO)还多出68%的小时。并且在2019年LOL整个游戏都取得了非常大的成功,其中包括拳头改进各个赛区的赛制、规则,同时开发人员想要确保每个赛区在世界各个角落都不会太弱或太强。其中最为突出赛区就属LEC、LCS、LPL和LCK了,这次非常难达成的观看人数记录是由来自LCK的SKT和来自LEC的G2在半决赛中诞生的。
SKT对阵G2的比赛,其线上观看直播的人数达到400万名观众,这是到目前为止,是有记录以来观众最多的一次比赛。当然了,这份数据仅仅只统计了国外观众,关于国内观众没有包含在内。因为国内观众基数太大了,此前S8的入围赛的时候DFM对阵C9这场比赛包括中国玩家在内一度达到3000W观众,而大概2900W的观众是我们国内观众。。所以这份数据没有统计中国我想。。应该是有原因的。但很大程度LOL线上观看人数其实是不实的,许多直播平台会采用热度去代替人数,所以这次EsportsCharts没有进行统计也有可能基于这因素。
2019年可以说是难以置信的一年,充满许多难以预测的赛事以及有趣的比赛,而且LOL已经连续两年冲进直播热度榜的前五名了,其中季中赛邀请赛也得到了很大反响,希望2020拳头可以做的更好。