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口诛笔伐过后,新版《无人深空》体验如何?
2018-09-10 15:40:12 作者:佚名

欢迎再度登舰,探索者

相信时至今日,即便是不玩游戏的朋友,很多也听闻过《无人深空》的大名——当然,还有其背后那一度「恶名昭著」的口碑。

《无人深空》最早亮相于 2015 年,游戏开发商 Hello Games 与其主导开发者 Sean Murray 在当时为玩家们描绘了这样一幅画面——想象一下,你是身处于数百年后文明时代中的一员,曲速科技在那时早已成熟,星际穿梭简直易如反掌;只要你愿意,随时都能抛开生活、工作、学业等等烦恼,搭上一小艘飞船,穿越数万光年前往一个未知的星球,去开疆扩土、倒卖商品、探索失落文明,甚至能作为海盗,经营起一段与眼下截然不同的人生…

对于笔者这样的科幻小说迷来说,当时《无人深空》无疑提供了一个「美梦成真」的绝佳机会;同时为不少玩家带来了关于新游戏形式的畅想。

可是,当现实缓缓揭开面纱时,我们所看到样子永远都是那么骨感——在《无人深空》正式发售后,人们迅速的发现,这并不是一款多么「跨时代、难以描述、史诗级」的游戏。没错,它提供了一个庞大到难以想象的宇宙,与看起来花样繁多的噱头,但它的本质依然却是一款生存游戏——一款包裹着科幻外壳,再朴素不过的生存游戏,它的核心玩法简单说起来就是:

坐上飞船,前往一颗星球,一边收集物资一边努力让自己活下来,用多余的物资去空间站交易(购买装备/飞船),最后再前往下一颗星球,继续收集物资活下来……就这样无限重复,直到你厌烦为止。

「收集」这一玩法贯穿了整个游戏过程

其实,《无人深空》最初的问题与不少的生存游戏一样,在解决了角色的温饱问题后,游戏就变得毫无目的性可言了。而《无人深空》本身那依靠算法生成的超高重复度开放世界,以及缺乏奖励目标的探索过程更是加剧了该问题的产生。

所以,即便我们抛开那些关于制作人 Sean Murray 的大话不谈,初期的《无人深空》在游戏设计及游戏体验方面,的确是存在问题的。

那么在之后又遭遇诸多口诛笔伐的《无人深空》,如今又是一幅什么样的光景呢?

这片宇宙终于不再是「灰蒙蒙」的了

今年 7 月 24 日,《无人深空》迎来了一次相对重大的补丁更新——「NEXT」;而在此之前,游戏其实也有过「探路者」、「基础更新」等大型更新——可以说在发售后的两年中,《无人深空》正悄然进行着一场革新。

今天,我们以 Xbox One X 上最新版本的《无人深空》为例,讲讲这款革新后的作品。

首先,在笔者看来新版《无人深空》与旧版相比最大、也是最成熟的改变,在于奖励机制,以及对游戏节奏的把控。可以说,对于大部分游戏而言,为玩家提供一个游戏目标都是至关重要的事情——例如玩《斗地主》,你是为了赢(钱);玩《魔兽世界》,你是成为了强者;玩《底特律:我欲成人》,你是为了能看到角色的结局。

《无人深空》也不例外,在旧版游戏中,笔者曾见过不少玩家在游玩了不到 5 个小时之后纷纷「弃坑」,他们的理由出奇的一致——根本不知道这个游戏在玩些什么。

我是谁,我在哪,我玩什么?

可以见得,毫无目的性的游戏体验是令人绝望且愤怒的。

而就《无人深空》而言,多数玩家的游戏目标不外乎两点,要么是变强——拥有强力飞船或是「富甲一方」,要么玩到最终剧情。

对于前者,游戏需要不断提供奖励来刺激玩家,并提醒他们「你变强了」,以推动游戏进入下一步——在新版的《无人深空》中,我们能看到这样的改变,做出简化的经济系统和科技系统,令玩家的早期摸索过程更加轻松,往往在游戏前期,玩家们就能「碰巧」捡到一两个贵重物品「发家致富」,换上自己的第一艘新船;或是在干掉一两个海盗后,就轻松收获了自己的第一支货船舰队等等。

而对于后者,游戏则为这部分玩家提供了更加直接的任务引导,减少其收集和生存方面的游戏成分。

经济系统被简化,纳米星团不再占用背包,科技升级也更直接

在击败几个低级海盗之后,一个人上将居然将一艘大型货船送给了我

持续的奖励和目标,推动着不断高涨的游戏热情

同时,新版《无人深空》还巧妙地将「建造基地」等后期加入的新游戏元素融入了前期任务,这进一步丰富了游戏的可玩性。

就以笔者的体验来说,在新版《无人深空》前十小时的游戏过程中,无论是奖励目标,还是游戏节奏的把控可以说都做得不错,也令不少玩家对于新版《无人深空》有了相对改观的第一印象。

当然,这并不代表着《无人深空》就进化成一款至善至美的游戏了。

新版《无人深空》依然有着不少旧版存在的缺点——高重复度的星球以及毫无改动的基础玩法,依然是其死穴;新版前期任务在新玩家引导方面更加合理,但却连「无人机监视下采矿会被攻击」这样的重要提示内容都要放在了几乎无人阅读的「指南」里;更别说还有令人绝望的射击手感(这点在主机版游戏下尤为诡异)等等…

但毫无疑问,《无人深空》已经变成一款「可以一玩」,并具有一些闪光点的作品了。

如此重要的新手引导信息居然被「藏」了起来

可即便好友相伴,深空依然很寂寞

多人模式,曾是 Sean Murray 在游戏发售前就夸下的「海口」之一。而两年后,随着多人模式一同降临《无人深空》的,还有不少社交性的游戏改动,例如可以看到自身人物的第三人称视角、角色外观的自定义、更加开阔的空间站、明显增多的 NPC 数量等等。

而在新版《无人深空》中,玩家可以与最多 3 位好友组成 4 人小队一起探索,同一世界下最多存在 16 人,理论上陌生人之间匹配应该是参考各自网络环境来进行的。

眼看着,「一边跟老朋友唠嗑一边在宇宙中探险」的梦想终于要实现了。可是,《无人深空》现目前多人模式的游戏内容却似乎与单人模式并无二致——实际的情况是,四个人聚在一起采矿,似乎并不比一个人采矿有趣多少。

我得承认,多人模式刚开始还是挺有趣的,但时间一长问题就暴露出来了

在多数有社交元素的游戏中,设定一个困难的挑战任务,强迫多个玩家协作——是比较常见的多人模式设计方式,而目前来说,《无人深空》还缺乏这方面的内容,所以现在多人游戏的乐趣相对有限——你可以跑到某个陌生人面前,用「地形操纵器」把他脚下的土地挖空,然后看着他掉下去…

尽管内容还有所欠缺,但提供多人模式依然是个正确的决定——事实上只要把一群人聚在一起,他们就总是能自己找到乐子…

什么?你说组队打海盗或者 PVP…这些还是等射击手感有所提升之后再去讨论吧。

给飞船加装「天蝎模组」后,表现如何?

随着「NEXT」更新,《无人深空》的另一个重要变化就是终于登陆了 Xbox One 平台,同时也在新一代 4K 游戏主机 Xbox One X 下首次展示了自己的实力。

在 Xbox One X 的硬件加持下,《无人深空》提供了「高性能模式」与「高画质模式」两种呈现方式,前者分辨率为 1440P,最高帧数可达 60fps;后者分辨率为 2160P(即 4K),最高帧数可达 30fps。同时「高画质模式」模式下会提供更多画面特效。

左为「高性能模式」,右为「高画质模式」

不过就笔者的体验来说,两者在画面观感方面都已经做到了不错的效果,当然这同样也归功于《无人深空》在数次更新中的画质提升。而在游戏过程中,部分光线特效比较特殊的星球可能会导致游戏的过程中出现明显帧数回落情况,这时「高画质模式」明显就无法维持 30fps,因此对于游戏流畅性考虑,笔者更倾向使用「高性能模式」进行游戏,不过如果你拥有一台急需大显身手的 4K 电视/显示器,「高画质模式」的游戏体验也是可以接受的。

特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。Game234仅提供信息发布平台。

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