首页 > 电竞 > 电竞攻略
游戏老司机:如何打造一款爆款卡牌?从《Artifact》回炉重置探讨
2020-04-20 17:32:17 作者:佚名

  本文主要探讨的卡牌游戏类型是针对偏策略类的卡牌游戏,而非目前泛指的卡牌RPG等游戏类型。笔者写这篇文章的原因想必大家并不陌生。就在不久前,V社宣布了《Artifact 2.0》(以下简称“A牌”)回炉重做, Beta测试将在未来开始。早在一年前,V社承认了《Artifact》的设计失败,并表示将会对游戏进行重新制作。

  为什么有大IP支持、强大制作团队耗时五年精心制作的《Artifact 2.0》推出后人数一路下滑,甚至要推倒重置呢?(笔者没有贬低A牌的任何意思,纯粹客观分析)从搜集到玩家反馈中,不难发现大多数的玩家包括笔者都对A牌的制作水平给予了较高的评价。无论从画面,UI,还是对抗设计、与Dota2的IP融合等等,A牌都做得相当于不错。当然,群众的目光也是雪亮的,A牌集中问题都反应在了对新手的不友好,过程体验糟糕,付费机制不完善,成长不友善等方面。由此,笔者不禁想与大家一起探讨一个话题——一个爆款卡牌游戏成功的要素究竟有哪些?

  笔者个人观点是,卡牌游戏制作要求要高于其他游戏,除了游戏品质需要过硬外,更需要有制作方能更懂人性。下面,笔者结合卡牌市场最头部的两款产品与A牌一同分析,如何才能打造一款爆款的策略卡牌游戏。不用猜大家也知道,选取的同行是来自暴雪的《炉石传说》和游卡的《三国杀》,从游戏收入和玩家规模上来说,策略卡牌游戏家族中这两款目前稳居前二。

  首先,一个爆款卡牌游戏必须要有强大的IP支持。为什么这么说?相比于RPG等其他游戏,从人性角度来说,卡牌游戏的玩家天生代入感会弱一些,这时候一个好IP能让玩家迅速地进入游戏氛围。从这一点来说,A牌、《炉石传说》和《三国杀》都做到了。A牌基于自家《Dota2》,“炉石”基于《魔兽世界》,《三国杀》更不用说,取材于大家耳熟能详的三国历史。

  第二,一款爆款卡牌游戏必须具备“易于上手、难于精通”的特点。这点我们要分开来讲,因为A牌与《炉石传说》从更细分的角度来说,属于卡牌构筑游戏;而《三国杀》属于卡牌驱动游戏。我们先来看《炉石传说》,从新手指引,到游戏开局,玩家节奏都控制的非常好:整个一局下来平均时间控制在5-8分钟,简单的游戏流程,明快地节奏,体验非常友好。而A牌呢,除了新手指引和标准卡牌之外,笔者感觉做的远远不够。相信和大多数玩家一样,在新手阶段还不熟悉的情况需要花大量时间思考(或者不思考就完全体验不到游戏乐趣),节奏缓慢,时间长,导致打完一局有很疲惫的感觉。A牌这种体验导致了它与《炉石传说》完全不一样的结局。本来卡牌构筑游戏要让玩家有个好的前置游戏体验,才能让玩家在后续在卡组构筑、策略设定和技巧搭配上展开想象的空间。A牌的这个特点,正好导致了玩家对后续的游戏活动提不起兴趣。我们再来看看属于卡牌驱动的《三国杀》,《三国杀》的核心设计比较简单,是以身份猜测和“杀、闪、桃”为基础卡牌的对战游戏。官方的新手教学比较智能,玩家的游戏步骤与游戏目标也相对清晰。单局耗时比炉石长一些,但节奏也不拖沓。玩家明白一局后能迅速明白大致的游戏模型,成长阶段可以研究武将的打法和对应策略即可,不用和A牌或炉石那样研究卡组的组合。这个也是卡牌驱动游戏独有的优势。综上,无论是卡牌构筑游戏,还是卡牌驱动游戏都需要让玩家快速入门上手,尤其是构筑类游戏要求更为高,因为大多数玩家不会给你第二次机会。

  第三,笔者认为一款爆款卡牌游戏对玩家的成长必须友善。其实这一点,是上文中“难于精通”的进阶。难于精通,实际上对卡牌游戏要求更多不同的变化,让玩家热衷于更多的游戏时长投放及思考研究。而成长,是对玩家游戏目标的不断拔高。我们先来看《炉石传说》和《三国杀》,这两款游戏都做了相当丰富的玩家成长系统,从日常任务、成就系统、排位天梯、衍生玩法等等每一步都非常友善,引导玩家不断在游戏上投入时间和精力。反观A牌,这点有点像个测试中的产品,游戏初期没有等级、没有日常奖励、没有天梯甚至连比赛记录和回放都没有。玩家除了在单局胜利以后,收获一个正向反馈之外,收获不了其他任何游戏带来的心理和情绪上的互动。这一点,笔者衷心的希望此次回炉中的A牌能吸取经验。

  最后,一款爆款卡牌游戏必须具备完善的收费生态。其实,从游戏群体角度来说,卡牌游戏定位更加休闲一些。要吸引更多的玩家与人气,免费是硬条件。把门槛降到最低后,给予不同玩家充分自由的游戏付费环境。这一点《炉石传说》和《三国杀》做的都很好,纯喜欢打发时间的安心“白嫖”,想要充点小钱的玩家“微氪”就能拿到自己想要的体验,喜欢“重氪”的玩家给予想象空间。而看下A牌,初始138的“入坑”门槛拦住了大部分玩家,重度玩家进去体验不好,后续降价等策略就无力回天了。

  以上想法仅是本人个人思考。纵观目前的国内卡牌游戏市场,一款好的产品往往会出现“赢家通吃”的局面,这点从炉石和《三国杀》的收入规模不难看出。马上,TCG卡牌始祖万智牌的《万智牌:竞技场》即将上线测试。火爆全球的MOBA游戏《英雄联盟》也推出了其卡牌游戏产品《Legends of Runeterra》,相信将很快与玩家见面。各路豪强正在竞相角逐市场,希望A牌能好好回炉,重振雄风,也期待越来越大的卡牌大作登上这个舞台。

大家都在搜

相关文章
游戏中心
手机游戏
app大全
单机游戏
网络游戏
网页游戏
新闻中心
网游新闻
手游新闻
单机新闻
原创栏目
综合热点
实用问答
专题文章
视频中心
单机视频
手游视频
网游视频
视频综合
游戏赛事
美女图片
二次元
攻略中心
单机攻略
手游攻略
网游攻略
爆料中心
娱乐八卦
新鲜事
国内新闻
评测中心
单机评测
手游评测
网游评测
子站导航
234游戏网
234问答
234游戏论坛
vr频道
问答2
问答3